02.28 你覺得中國最具創新的遊戲是哪個?

張昉3


要說最有創新的可能每個人的想法的不一樣我就來說說我覺得最有創新的幾個遊戲吧

1逆戰

逆戰是有騰訊旗下琳琅天上工作室開發的算是中國遊戲了 裡面有很多模式個人的覺得特別新奇 比如說塔防 闖關 還有機甲對戰

特別是闖關做的特別好

不過遊戲是個好遊戲就是策劃不一定是個好策劃 但是肯定是騰訊的好運營

2逆水寒

這個遊戲我覺得也非常有創新的遊戲 雖然我這個遊戲很多人會在心裡罵我

我覺得這款遊戲比較創新的地方是他的場景

畫風 音樂 劇情 的是比較用心的

不過這個遊戲不火 還是策劃的問題

中國創新遊戲有很多我暫時就說我覺得比較好的遊戲吧 中國好遊戲有很多就策劃有很多確實不討玩家喜歡

不過策劃也比較難 又要討好玩家又要討好上面兩頭不是人


我僅能左右自己


回答裡玩梗的好多啊…那我的回答就稍微正經一點吧

回答裡有人提名陳星漢的《風之旅人》和《光遇》,但我覺得陳星漢是屬於美國遊戲公司的中國員工,雖然他是主製作人,但是開發過程中的大部分工作是由他的美國同事完成的,並不能代表中國遊戲行業的實力。

我個人認為是2018年末的“國產雙子星”,《古劍奇譚3》與《光明記憶》。

《古劍奇譚3》的製作組燭龍是由開發過經典遊戲《仙劍奇俠傳》的老員工創辦的,可以說是我國最有經驗的一批遊戲人。

然後因為種種原因,我國單機市場逐漸走向末路,在2002-2018這段“最黑暗的時代”中,僅僅有《ICEY》等寥寥幾部作品撐門面。

2017年末,《神舞幻想》的失利似乎讓“中國單機遊戲業已死”這個說法得到了絕佳的證明。

而即使在最黑暗的時代,也依舊有人願意以自己並不強壯的身軀,來扛起這個行將就木的產業。

他們就是上海燭龍,黑暗年代裡的唯一一束光。

上千萬的製作經費,上百名員工不分晝夜的開發遊戲,直到遊戲發售之時,燭龍的員工已經幾乎人人帶病。

終於,在2018年末,《古劍奇譚3》在燭龍官網和steam平臺同步發售,廣受好評,目前銷量已經接近百萬。

古劍3之所以能獲得如此好評,不單單是因為它給了所有制作人一個希望,還因為它是一款真正意義上的即時動作RPG遊戲,而這個系列的代表作叫《巫師3:狂獵》(The Witcher3:Wild Hunt)。

要知道,在此之前,無論是以前的中國RPG代表作“國產三劍”(軒轅劍,仙俠情緣,仙劍奇俠傳),還是古劍奇譚的前兩作,都是回合制RPG遊戲。

就像榮獲2018年“遊戲奧斯卡”TGA大獎的《戰神》(GOD Of War)一樣,《古劍奇譚3》在系列最艱難的時刻選擇了主動創新,而且成功了。

這絕對稱得上是中國最具創新的遊戲。

說完了古劍,再說說《光明記憶》,與玩家大多為中國人的《古劍奇譚3》不同,《光明記憶》真的完成了走出國門,走向世界。

這款遊戲在steam平臺上的5000條評論中,有500多條的英文評論。

這款遊戲讓無數外國玩家喊著“We need English”。

要知道,這些自幼沉浸在各種大作裡的老外可能連《古墓麗影》和《最終幻想》都看不上。

《光明記憶》不再拘泥於被傳統的武俠,修仙,歷史等題材,他是一款有著科幻世界觀的FPS遊戲。

這可能是中國人第一次嘗試做單機FPS遊戲。(你說穿越火線?抱歉,CrossFire是韓國人做的,中國廠商代理而已)

雖然因為資金原因,製作組僅僅放出了遊戲的第一章,但是已經相當驚豔,我相信假以時日,真正的《光明記憶:無限》會成為中國遊戲的又一大代表作品。

誠然,這兩款作品還有諸多不足,《古劍奇譚3》被吐槽“劇情還不如《FIFA17》”,《光明記憶》的素材問題也飽受爭議。

但是至少這兩款遊戲讓無數的製作人看到了希望,他們是黑暗時代裡的兩束光。

況且這個問題是“最具創新力”的遊戲,而不是“完美的遊戲”,如果拿著僅僅有不到40年曆史的中國遊戲業與有著上百年傳統的歐美日對比,那無異於比大衛對抗哥利亞還懸殊。

希望燭龍與飛燕群島以後能給我們帶來更多優秀的作品。

另外再提名一個手遊吧,《少女前線》,別被這款遊戲的名字嚇到,它看上去和《戰艦少女》什麼的一樣,是個二次元收集式遊戲。

但是當你實際遊玩起來,你會發現這是個後啟示錄背景,主題是機器人與人性的策略戰棋遊戲。

具體不多劇透了,各位可以去體驗一下這三款遊戲。








路德說遊戲


今年中國遊戲市場規模仍將領先美國,保持全球第一。互聯網數據中心(IDC)與遊戲工委近日發佈的《2019年1~6月中國遊戲產業報告》顯示,2019年上半年,中國遊戲市場規模達到1140.2億元,比去年同期增長8.6%,中國遊戲市場逐漸恢復活力。

從1999年的聖劍英雄傳:英雄救美到天之痕同人系列 到2008年的流/浮游世界到2012年金庸群俠傳2到今天的王者榮耀,逆水寒

中國遊戲一直以來都在創新,到了今天2020年我深然感受到了中國遊戲的創新在一步步的打開世界的大門,每一部武俠遊戲,每一部以我國5000年文化底蘊的背景為基礎的遊戲,其實都是我國遊戲行業的不斷創新。



節奏的日常


《光·遇》是由遊戲製作人陳星漢及其團隊Thatgamecompany歷時七年[1]打磨出的社交冒險遊戲,由網易遊戲代理運營。2017年在Apple秋季新品發佈會上首次亮相。

《光·遇》是一款社交冒險遊戲。光之後裔秉持蠟燭,在天空王國探索過去的歷史,拯救先祖靈魂;與夥伴們遨遊雲端,攜手冒險,尋找自我的價值。

目前遊戲包含了七個地圖,分別是迷霧氤氳的初生地晨島、綠意盎然的雲野、潮溼繁茂的雨林、晚霞瑰麗的霞谷、莊嚴肅穆的暮土、寂靜神聖的禁閣以及最終挑戰”暴風眼”。

《光·遇》鼓勵玩家之間主動靠近和給予。如果想和陌生玩家成為好友,需要向對方單膝跪地遞出蠟燭。結為好友後,解鎖牽手、擊掌、擁抱等層層遞進的互動方式,最終才能實現“語言交流”。玩家需要與夥伴攜手互助,才能完成最終的使命。





努力努力s


你覺得中國最有創新的遊戲是那個?

大家好,我是時空的浪跡天涯!我分享下自己的意見,我覺得是cf這遊戲

為什麼是這款呢,我覺得這款也是我們90後和00後一代的娛樂吧,cf自己有十幾個年頭啦,帶給我們十幾個春夏秋冬,從低端的模式和單一的格式到現在的多文化原素的高端模式,也是一代創新和經典!直到近幾年的手遊一出,也是得到了很多年輕人的關注,不得不說cf代表性!希望以後能越做越好,多出一點模式!




時空的浪跡天涯


大家好,我是笑笑!說的中國最有創新的遊戲!那麼有個遊戲火了將近20年了!下面就來看看是哪款遊戲吧!

沒錯!就是他,現在沒有打開一些APP就是它的廣告!

這款遊戲就是:屠龍寶刀,點擊就送!元寶回收一秒就到!

相信大家都知道是什麼遊戲啦吧!


笑笑Mingsong


在我心目中有兩大遊戲

1,CF

CF是繼CS之後的一波射擊遊戲,具體內容跟CS差不多,玩法也一樣,但是升級了畫質,引起了國內外玩家的追捧(雖然CF是從國外買回來的)

2,吃雞一類

例如,終結者,絕地求生,和平精英什麼的,同樣是17.18.19年的熱門遊戲,國內外玩家愛不釋手,當然,現在冷門了,可以說短命了。但不可否認,那個時期,人人不都在網吧家裡打吃雞?雖然短命,但確有輝煌戰績


紅警情報員


陳星漢的大多數作品都很有創新性,例如《花》,拿過很多獎,還有之前很火的《光 遇》,以及ps3的《風之旅人》


至來了


端遊,Cf吧,雖然是盜版遊戲,但是也是我們的回憶,手遊的話就是王者榮耀,和平精英


多吉會打野


我認為是明日之後,畢竟是中國第一款末日生存手遊


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