為什麼《全軍出擊》的畫質甩《刺激戰場》幾條街,卻火不起來?

小農夫的腳步


個人觀點:

全軍出擊和刺激戰場這兩款遊戲,我都玩,但是一般玩全軍出擊的時候更多。總的來說,兩款遊戲大同小異,差異在於細節。對於我而言,刺激戰場裡的開鏡速度真的讓我很不適應,太慢了。或許是我靈敏度調節有問題,這點就讓我非常非常不自在,所以更喜歡全軍出擊的開鏡速度。全軍出擊的畫質的確比刺激戰場好很多,這點沒法辯駁。但為什麼刺激戰場比全軍出擊火呢?上面有人分析了不少的原因,但似乎都漏掉了一個很重要的原因,那就是生存問題。不是說兩款遊戲的生存問題,而是玩家——尤其是職業玩家或某些主播。我們都知道刺激戰場早期的漏洞很多,而很多遊戲玩家全靠製作漏洞視頻來獲取關注,利用流量表現。在利益的驅使下,這樣的人就越來越多,導致刺激戰場的傳播量大大增加,同時也為玩家增加了不少的樂趣和“炫耀”的本錢。有男人的地方就有女人,有女人的地方就有男人。因為這個磁鐵效應,最終導致了大量玩家投入到了刺激戰場的懷抱。如果覺得有理,請點個贊。


青鸜


關於《全軍出擊》畫質甩《刺激戰場》幾條街,這句話說的有點誇張了...事實上呢,以當前的畫質表現來看的話,《全軍出擊》在陰影、光效的畫質處理方面,確實比《刺激戰場》領先,但是之所以為什麼相比《刺激戰場》火不起來呢,遊戲君認為主要有3個原因!

一、《全軍出擊》輸在了“開始”!

之所以說輸在了“開始”,遊戲君是這樣認為的:在起初呢,《全軍出擊》與《刺激戰場》幾乎“前後腳”開測,但是玩家發現區別很大,比如全軍裡出現“貼圖穿模”的幾率要高於《刺激戰場》,類似的問題比《刺激戰場》更多,當時很多玩家都稱《全軍出擊》為“貼圖出擊”....

二、《全軍出擊》輸在了“操作”!

在操作方面而言,《全軍出擊》有很多讓人意想不到的事情,比如初期的時候,玩家不能翻窗,必須要從門裡過,而《刺激戰場》則可以翻窗進房子搜資源...在遊戲動作和人物慣性方面而言,《全軍出擊》是不如《刺激戰場》的!

三、《全軍出擊》輸在了“還原”!

所謂“還原”呢,相信各位小夥伴們都清楚還原度的重要性~一些玩家之所欲玩“吃雞手遊”,起初是奔著正版《絕地求生》而來的,所以很多玩家認為還原度方面非常重要,而《刺激戰場》的還原度要高於《全軍出擊》~後者還曾進行了“魔改”,比如出科技裝備,可以讓玩家變成草叢....

當然了,一時半會兒也說不完,總之還有很多種種原因~接下來的評論區就交給諸位了,歡迎各位補充或者發表不同看法,遊戲君會給您點贊回覆的哦,嘿~


PS:嘿~別忘了點個關注和贊哦,原創手打不易,謝謝!


執筆聊遊戲


這兩個手機遊戲都玩過,說下個人感受。

1.全軍出擊地圖上物品太多,比如籬笆,鐵絲網。在刺激戰場裡這些很多都取消或簡化了。在跑動時,刺激戰場會方便的多。

2.全軍出擊建模貼圖有些複雜,比如倉庫、房屋裡的箱子,浴池,馬桶等。刺激戰場裡就去除或一個箱子代替了,簡潔明瞭。全軍的樓梯就沒刺激的好上,全軍的有欄杆,刺激的沒有。

3.全局出擊裡,你一個動作正在做時,不能做其他動作。刺激戰場裡就可以,你跳起來後,可以再轉向。

4.最重要的一條,就因為這條,我才不玩全軍出擊。全軍裡的動作,感覺像慢動作,阻尼感很強。就像你家裡的櫃門,關上時,是慢慢關,就像那樣子。玩過刺激戰場的那種行雲流水,對比就很強烈。(我手機嘗試了全軍出擊的各種設置,依然有一種輪胎在沙地上行走的感覺)

5.有個全局出擊的優點,它的訓練場有人機可以實戰練習,對於新手是個很好的適應。我第一次玩刺激戰場時,啥也不懂。不會跳傘,不知道撿槍,也不知道去哪兒,就在地圖上發呆,被別人追著揍💔他們也真是鍥而不捨。

6.說全局出擊畫面甩刺激戰場,我看這是片面之詞,或者說是風格不同更合適些。全局出擊畫面更寫實些而已。


紅紅筆記


在整個2018年年度中最火爆的也不過是吃雞遊戲了吧。在去年春節的時候,騰訊旗下兩家工作室也是推出了吃雞正版手遊。它們分別是光子、天美兩家。兩款遊戲的名稱分別為“刺激戰場”和“全軍出擊”

其實全軍出擊,要比刺激戰場開測要早那麼一丟丟,那麼為什麼先入為主的全軍出擊,還沒有後來居上的刺激戰場火呢?雖然全軍出擊率先開測,但在遊戲最初的體驗上,全軍出擊是不如刺激戰場的。

當初兩款遊戲幾乎一同推出,很多端遊老玩家對兩款遊戲都進行了比較,不過他們的意見卻截然不同,有的人認為全軍出擊做得不錯,而有的人認為刺激戰場更為優秀,可能這就是蘿蔔白菜,各有所愛吧。而且在早期全軍出擊這款遊戲當中,優化是比較差的。很多人物動物細節都沒有完成還原,當初連翻窗戶都無法做到…就這樣兩款遊戲繼續平穩發展下去,到了遊戲中期。

遊戲大概發展了四五個月,手遊的進度也在逐漸追上端遊。此時的全軍出擊,卻出現了一個重大的問題,在遊戲中居然出現了防爆玻璃!玩家在玻璃裡面躲藏,無論外面的敵人開火有多麼兇殘,這個玻璃就是無法攻破。當時烏龍鬧得也十分之大,在後來的版本之中也是進行了修復。在後來的某一次大版本更新當中,全軍出擊對畫質界面ui做了非常大的改動。獲得很多網友的好評,紛紛表示已全面超越刺激戰場。

不過這一點也同樣受到了刺激戰場玩家的一致好評。從兩款遊戲地圖中摩托艇就可以看出差距。在細節還原全軍出擊中期,是有所超越的。但是為什麼全軍出擊,最後還是不行了呢?因為光子旗下工作室在目前市場上的熱門手遊並沒有幾款。所以他們會投入很大的精力在上面。而天美不同,天天酷跑,王者榮耀等都是天美工作室的重大項目。在不能獲取版權號的年代裡,它們選擇冬眠式隱藏來減少他們對這款遊戲的開銷。遊戲更新次數逐漸變少,玩家對這款遊戲漸漸也就十分失望。部分玩家已轉向刺激戰場,而有的玩家也決定進行棄坑。

全軍出擊,真的沒有機會了嗎?

每個人的喜好不同,其實全軍出擊並沒有輸,最近有網友爆料,全軍出擊,最新的內測版本測試已全面開始。這與最近的版權號再次開啟審批有密切的關係。當這兩款遊戲申請到版權號之後,還會面臨再一次的對決。最後誰能站住市場還不好說。

各位官老爺,你們覺得其根本原因在哪裡呢?不妨發表你們的意見評論留言在下方,我們評論區見。

小哥說電競


這裡是遊戲震驚部,《刺激戰場》的熱度已經壓過了《全軍出擊》,所以當之無愧是PC絕地求生手遊的代表,而很多人比較疑惑為《全軍出擊》畫質那麼好卻火不起來,並且還比自己查的《刺激戰場》給蓋過風頭了,當前處於涼涼的狀態。

《全軍出擊》前期畫質做的真是不怎麼樣

全軍出擊最為致命的做法就是在前期的時候優化做的不行,模型上的優化做的太過細緻,而貼圖材質上用的相對的接近的PC絕地求生,但是很模糊,比較有意思的就是在技術不成熟下使用了遊戲光影渲染手機端遊戲,導致很多低端手機用戶玩不起《全軍出擊》,所以模型做的太細節還加了光影渲染,做的還不到位的情況下,刺激戰場的先優先手機適配的優化策劃成就它的第一步。

刺激戰場遊戲習慣較為匹配手機用戶

整體來說後來《全軍出擊》做的畫質和模型細緻,應該算是吃雞遊戲中較為還原的PC絕地求生,不過過很可惜的是全軍出擊依舊沒有考慮到用戶的手遊習慣,添加了很多不方便的手遊玩家的操作,其中有一點就是“空投掉落”,刺激戰場的物理系統可以說做的很差勁,但是手機用戶剛剛好喜歡這點,起碼操作起來不會太過於麻煩,而《全軍出擊》僅為了還原端遊的真實體驗,幾乎把很多物理引擎添加進去,體積龐大不說這優化問題,手機用戶都有一個心理就找操作簡單的體驗。

刺激戰場更新迅速

再後來刺激戰場的用戶基礎量起來了, 而全軍出擊處於半死不活的狀態,這也難怪它會放水做這款遊戲了,基本上很多玩家都去刺激戰場玩,那刺激戰場肯定會為了用戶活躍加緊和PC端遊的內容對接,能儘快更新的都會第一時間更新,而全軍出擊則沒有,而把更新的事情放緩了很多,特別是新模式、新地圖、新武器等等添加都要比刺激戰場慢,這也難怪很多玩家了體驗新鮮感去玩刺激戰場。

刺激戰場1月全面升級,營銷策略到位

玩刺激戰場的玩家都會發現,刺激戰場的在今年的1月15號更新後,整體的畫質提升了特別的多,明顯可以看到光影的效果,這是使用了次世代渲染的成果,同樣手機是否內容下載下來和存儲都要掂量了,並且更新了新的模式“年獸和春節”PVE,烘托了很濃厚的春節氣氛,所以節日營銷做的相當到位,而全軍出擊可以說是基本放棄了吃雞遊戲,營銷都不做了!特別重要一點就是全軍出擊還加入了一些很奇怪的東西和模式,刺激戰場又給了主播一些特權,在宣傳上做的更加的到位,而全軍出擊沒有!

以上就是對全軍出擊涼的這麼快的原因做了一些看法,本部是從玩絕地起訴瞭解到吃雞遊戲的,所以PC端遊戲玩過,全軍出擊和刺激戰場都玩過,之前剛開始也是因為全軍出擊在細節上較好的還原了絕地求生,但是後期運營上真的相當的差勁,周圍的朋友都在玩刺激戰場,陪別人玩刺激戰場自然就比較多了。


遊戲震驚部


《全軍出擊》和《刺激戰場》都是騰訊旗下的吃雞手遊,就目前來看,《刺激戰場》的火熱程度可以說完全蓋過了同類型的《全軍出擊》,究其原因,梧桐認為應該有四個

首先第一個原因就是《全軍出擊》初期品質,梧桐和很多玩家一樣都是最先接觸的《全軍出擊》,不得不說《全軍出擊》在初期確實非常的糟糕,所以梧桐在接觸了《刺激戰場》以後毅然決然放棄了《全軍出擊》,正所謂開局不利,使得《全軍出擊》丟失了大批玩家,並且落了一個“貼圖出擊”的名聲。

在開局不利的基礎上,天美對遊戲畫質和人物動作等方面做出了很大的改善,而這些改善也得到了一些玩家的認可,目前來看,《全軍出擊》的畫質確實優於《刺激戰場》,但是一款遊戲開局很重要,初期火不起來,基本上也就不會成為熱門遊戲了。

無論是《全軍出擊》還是《刺激戰場》都是端遊《絕地求生》手遊版,也都是正版授權遊戲,而在還原度這一方面《刺激戰場》是優於《全軍出擊》的,而在創新玩法方面《全軍出擊》又好於《刺激戰場》,而《刺激戰場》熱度高於《全軍出擊》也說明了玩家對還原度的要求要高於創新。

最後一個原因可能就和工作室有關係了,《全軍出擊》和《刺激戰場》分別由天美工作室和光子工作室合作PUBG聯合出品,其中天美工作室在《王者榮耀》中已經飽受吐槽,尤其是天美工作室將良心工作室琳琅天上吞併以後,各種圈錢花樣頻出,所以玩家對天美工作室大多抱有牴觸情緒。所以玩家們在選擇遊戲時也會將這一部分因素考慮進去

總傷所述,騰訊在推出一類遊戲時,都會同時推出兩款遊戲的雙保險組合,就比如推出moba手遊時天美的《王者榮耀》以及光子的《全民超神》,而吃雞手遊的《全軍出擊》和《刺激戰場》也並不例外,而無論是《全軍出擊》火還是《刺激戰場》火,對騰訊的結果都是一樣的。至於玩家們更喜歡哪一款,目前來看《刺激戰場》是遙遙領先的


梧桐MVP時刻


這個問題回答起來其實簡單。

首先我們來說說全軍出擊。

全軍出擊是天美旗下的一款絕地求生手遊。

畫面十分的精美,但是為何打不過刺激戰場啊。分析下原因。

其一:自己的關係

天美出的任何遊戲無論是端遊還是手遊都是巨氪。所以說極多的玩家早就對天美十分的不滿了。這一次天美和光子同時出絕地求生的手遊版光在宣發上天美就落了先機。玩家不喜歡天美,甚至那這種情緒帶到了天美遊戲中,所以天美遊戲如果有人與之真奪,玩家大部分人是偏向於光子的。這是天美先機失去原因之一。

其二:天美作死

天美打著還原端遊的說法結果在遊戲裡面加入了大多數不是端遊的東西,這些東西經過傳播讓許多的玩家明白天美的尿性,是一泡尿滋不醒的。所以玩家對天美的絕地求生更加的厭惡。

其三:失敗

天美雖然有著前面的劣勢,但是還是具有優勢的,本來還是可以把全軍出擊弄好,但是,天美是商人,騰訊也是商人,商人只有利益。在兩款遊戲中,騰訊捨棄了天美的全軍出擊,支持了刺激戰場。而後全軍出擊開始不在更新,天美旗下的人員跑去做新遊使命召喚。

其四:刺激戰場的運營


刺激戰場在運營方面完全碾壓全軍出擊,不僅僅在個論壇與玩家打成一片,玩家的意見也還是原因傾聽的,遊戲畫質雖然差點,但是玩家對其的態度不錯,所以玩的人就多了。



大家好,我是新人寫作哥,希望大哥給個關注。這將是我的動力。


寫作需堅持


《全軍出擊》是有夢想的,只是沒能實現。

回想2017年,似乎所有遊戲廠商都在製作與吃雞相關的產品。身為國內大廠的騰訊自然不會放過這個大好機會,在收購藍洞遭拒後,便以投資的方式拿下了PUBG端遊國服代理權,和手遊改編權。其衍生產品就是騰訊的吃雞雙子星《刺激戰場》和《全軍出擊》。



騰訊吃雞雙子星

18年新春,騰訊與同天上線了兩款吃雞手遊。因天美為《王者榮耀》開發工作室,所以玩家對《全軍出擊》的期待值是高於光子的《刺激戰場》的。

在遊戲正式上線後,越來越多玩家發現《全軍出擊》似乎少了些什麼。於是在全軍初期版本,我們不難發現天美為了加速遊戲製作時間,大規模削減了遊戲建模。如本來三層建築,將其削減為兩層。兩層建築削減為一層。這也是為什麼兩款遊戲上線之初,玩家吐槽《全軍出擊》根本沒做到宣傳所言還原端遊的原因。



最初版本的《全軍出擊》畫面除了濃重的色彩,幾乎沒有亮眼之處。

不管《全軍出擊》粉絲願不願意承認,最初版的全軍畫面一般。天美與光子在UE4的打磨上採取了兩種截然不同的方式,全軍色彩灰暗,遊戲整體風格偏黑。特別是建築陰影處理,可以看出天美想營造陰影效果,但無奈用力過度。當然《刺激戰場》初期版本畫面也著實一般,因為畫面偏素。不過從視覺觀感上來說,《刺激戰場》畫面要比《全軍出擊》討喜一些,因為更能滿足眼睛的審美。



之後的故事,大家就都知道了。《全軍出擊》最後一個重大更新重製了新海島地圖,優化手感,以及如幽靈般揮之不去的人物動作僵硬問題。但此時的《全軍出擊》已如強弩之末,就算強如天美最終也只能放棄這款遊戲。

《全軍出擊》的失敗不在畫面,而是趕工式的遊戲質量。這也是為什麼新海島優化解決很多畫面問題後,遊戲沒能起死回生的原因。

好了,這就是我的回答了。你覺得《全軍出擊》輸在哪裡?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


天美徹頭徹尾完敗正是因為它畫質好。

而且是隻有畫質好。

我17年7月份打入坑steam端遊,這是我第一次接觸吃雞類遊戲。在18年3月2480分純手打。KD 2.9。

後來出現了吃雞手遊。當初兩款遊戲上市時褒貶不一,全軍的用戶佔優勢。我是最早一批公測玩家。我的首選,是廠牌的全軍出擊。

全軍出擊的確畫質出色,當時我的小米6也是不費餘力帶的動全軍出擊。這確實漲了不少分數。但是我在玩的時候,發現了ak,m16等槍械的打擊感嚴重不足的問題,而且後坐力幾乎為0,導致作為一個端遊剛槍選手出身的我來說,即便吃雞,體驗也是0。

再者,最明顯的,早期版本中,全軍出擊跳躍出拳的動作,像個殘廢。令我覺得這個遊戲框架可能都不完備。包括穿模,容易被掃車,汽車的聲音。全部和端遊體驗有著天差地別。

因此,畫質好不好就不重要了,因為我根本不認可它是正統傳承的pubg手遊。它甚至只能作為一個pubg的手遊優化畫質版的demo。

我看到這時有些網絡評論,說刺激戰場,很卡很卡,但是彈道還原端遊。我就試了下,果然,彈道完全是端遊的彈道。就是那ak飄飄然的手感,強烈的打擊感,令我覺得卡頓都不重要。因為卡頓是可以通過後續優化彌補的,但是彈道,是一個遊戲的核心內容,全軍沒做好,它就是失敗的。

就好比你去醫院,醫生給你用藥,藥好的快,你當下感覺良好,但是你可能在腎,肝出現強烈的毒性,你還會用它嗎?肯定是三思而後行。選擇遊戲和人生其實差不多,從長遠的角度看,刺激戰場遠遠優於全軍出擊。看看網絡評論也明白,刺激戰場貼圖如此垃圾,都有人願意維護,證明一點:全軍出擊無牌可打,只要詬病同行的小毛病,裝可憐。

馬雲有句話如此說:現在的豬都能上天,等風口過了,摔死的都是豬。

沒有內在實力的全軍出擊,就是飛在天上的豬。現在只是還在天上飛著。想去攻擊天上已經有了艦艇的光子。殊不知,等絕地求生的熱潮散去,全軍出擊熱度就會和網易某遊戲一樣,徹底消失。



阿木誒


歡迎來到水寶葫蘆的答疑,水寶葫蘆,刺激戰場答疑玩家!感謝大家的支持



先看一下整體數據,按本人的蘋果IPAD來看(App store)數據統計(2019–1–31–21:23)來看刺激戰場435萬下載量,全軍出擊45.5萬下載量,差距就在這裡,下載量差距就大,而且刺激戰場常更新,全軍出擊好久沒更新了,剩下的全軍出擊缺點下面說!先分頭看!

《絕地求生:刺激戰場》

啥也不說,先放個圖!



刺激戰場畫質就很好,操作簡單,對了,照片上的這個人就是我了,只是託了小眼睛找了一下第三人稱在這裡。

刺激戰場活動多,畫質好,操作好,怎能不火呢?


這個封面就做的很走心,特別好,而且現在還有年獸大作戰,挺爽的。

該說全軍出擊了。

《絕地求生:全軍出擊》



這個也先放圖!

emmmmmmm……

再放一個實戰的吧。

本人這個圖片真的是找不到了。對不起哈!

全軍出擊的畫質實在是太低,而且都是什麼反人類設計,刺激戰場玩多了都很討厭全軍出擊,全軍出擊駕駛在後面,乘坐在前面,再早一點的連窗都翻不了,太氣人了!所以這款遊戲火不了!

好了,今天的答疑就是這樣,想和我開黑的,有大中小三個號,大號是星鑽,名字是 星爵吃雞法 不咋玩,儘量別加,是微信登錄,中號是QQ登錄,名字是 水寶葫蘆 這個可以多加,是鉑金的,小號是黃金的,微信登錄,名字是 雞蛋班1314號 可以多加,在好友申請時多備註一個詞 水寶葫蘆 即可帶你吃雞!好了,喜歡就點個關注吧!


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