02.28 你觉得中国最具创新的游戏是哪个?

张昉3


要说最有创新的可能每个人的想法的不一样我就来说说我觉得最有创新的几个游戏吧

1逆战

逆战是有腾讯旗下琳琅天上工作室开发的算是中国游戏了 里面有很多模式个人的觉得特别新奇 比如说塔防 闯关 还有机甲对战

特别是闯关做的特别好

不过游戏是个好游戏就是策划不一定是个好策划 但是肯定是腾讯的好运营

2逆水寒

这个游戏我觉得也非常有创新的游戏 虽然我这个游戏很多人会在心里骂我

我觉得这款游戏比较创新的地方是他的场景

画风 音乐 剧情 的是比较用心的

不过这个游戏不火 还是策划的问题

中国创新游戏有很多我暂时就说我觉得比较好的游戏吧 中国好游戏有很多就策划有很多确实不讨玩家喜欢

不过策划也比较难 又要讨好玩家又要讨好上面两头不是人


我仅能左右自己


回答里玩梗的好多啊…那我的回答就稍微正经一点吧

回答里有人提名陈星汉的《风之旅人》和《光遇》,但我觉得陈星汉是属于美国游戏公司的中国员工,虽然他是主制作人,但是开发过程中的大部分工作是由他的美国同事完成的,并不能代表中国游戏行业的实力。

我个人认为是2018年末的“国产双子星”,《古剑奇谭3》与《光明记忆》。

《古剑奇谭3》的制作组烛龙是由开发过经典游戏《仙剑奇侠传》的老员工创办的,可以说是我国最有经验的一批游戏人。

然后因为种种原因,我国单机市场逐渐走向末路,在2002-2018这段“最黑暗的时代”中,仅仅有《ICEY》等寥寥几部作品撑门面。

2017年末,《神舞幻想》的失利似乎让“中国单机游戏业已死”这个说法得到了绝佳的证明。

而即使在最黑暗的时代,也依旧有人愿意以自己并不强壮的身躯,来扛起这个行将就木的产业。

他们就是上海烛龙,黑暗年代里的唯一一束光。

上千万的制作经费,上百名员工不分昼夜的开发游戏,直到游戏发售之时,烛龙的员工已经几乎人人带病。

终于,在2018年末,《古剑奇谭3》在烛龙官网和steam平台同步发售,广受好评,目前销量已经接近百万。

古剑3之所以能获得如此好评,不单单是因为它给了所有制作人一个希望,还因为它是一款真正意义上的即时动作RPG游戏,而这个系列的代表作叫《巫师3:狂猎》(The Witcher3:Wild Hunt)。

要知道,在此之前,无论是以前的中国RPG代表作“国产三剑”(轩辕剑,仙侠情缘,仙剑奇侠传),还是古剑奇谭的前两作,都是回合制RPG游戏。

就像荣获2018年“游戏奥斯卡”TGA大奖的《战神》(GOD Of War)一样,《古剑奇谭3》在系列最艰难的时刻选择了主动创新,而且成功了。

这绝对称得上是中国最具创新的游戏。

说完了古剑,再说说《光明记忆》,与玩家大多为中国人的《古剑奇谭3》不同,《光明记忆》真的完成了走出国门,走向世界。

这款游戏在steam平台上的5000条评论中,有500多条的英文评论。

这款游戏让无数外国玩家喊着“We need English”。

要知道,这些自幼沉浸在各种大作里的老外可能连《古墓丽影》和《最终幻想》都看不上。

《光明记忆》不再拘泥于被传统的武侠,修仙,历史等题材,他是一款有着科幻世界观的FPS游戏。

这可能是中国人第一次尝试做单机FPS游戏。(你说穿越火线?抱歉,CrossFire是韩国人做的,中国厂商代理而已)

虽然因为资金原因,制作组仅仅放出了游戏的第一章,但是已经相当惊艳,我相信假以时日,真正的《光明记忆:无限》会成为中国游戏的又一大代表作品。

诚然,这两款作品还有诸多不足,《古剑奇谭3》被吐槽“剧情还不如《FIFA17》”,《光明记忆》的素材问题也饱受争议。

但是至少这两款游戏让无数的制作人看到了希望,他们是黑暗时代里的两束光。

况且这个问题是“最具创新力”的游戏,而不是“完美的游戏”,如果拿着仅仅有不到40年历史的中国游戏业与有着上百年传统的欧美日对比,那无异于比大卫对抗哥利亚还悬殊。

希望烛龙与飞燕群岛以后能给我们带来更多优秀的作品。

另外再提名一个手游吧,《少女前线》,别被这款游戏的名字吓到,它看上去和《战舰少女》什么的一样,是个二次元收集式游戏。

但是当你实际游玩起来,你会发现这是个后启示录背景,主题是机器人与人性的策略战棋游戏。

具体不多剧透了,各位可以去体验一下这三款游戏。








路德说游戏


今年中国游戏市场规模仍将领先美国,保持全球第一。互联网数据中心(IDC)与游戏工委近日发布的《2019年1~6月中国游戏产业报告》显示,2019年上半年,中国游戏市场规模达到1140.2亿元,比去年同期增长8.6%,中国游戏市场逐渐恢复活力。

从1999年的圣剑英雄传:英雄救美到天之痕同人系列 到2008年的流/浮游世界到2012年金庸群侠传2到今天的王者荣耀,逆水寒

中国游戏一直以来都在创新,到了今天2020年我深然感受到了中国游戏的创新在一步步的打开世界的大门,每一部武侠游戏,每一部以我国5000年文化底蕴的背景为基础的游戏,其实都是我国游戏行业的不断创新。



节奏的日常


《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany历时七年[1]打磨出的社交冒险游戏,由网易游戏代理运营。2017年在Apple秋季新品发布会上首次亮相。

《光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。

目前游戏包含了七个地图,分别是迷雾氤氲的初生地晨岛、绿意盎然的云野、潮湿繁茂的雨林、晚霞瑰丽的霞谷、庄严肃穆的暮土、寂静神圣的禁阁以及最终挑战”暴风眼”。

《光·遇》鼓励玩家之间主动靠近和给予。如果想和陌生玩家成为好友,需要向对方单膝跪地递出蜡烛。结为好友后,解锁牵手、击掌、拥抱等层层递进的互动方式,最终才能实现“语言交流”。玩家需要与伙伴携手互助,才能完成最终的使命。





努力努力s


你觉得中国最有创新的游戏是那个?

大家好,我是时空的浪迹天涯!我分享下自己的意见,我觉得是cf这游戏

为什么是这款呢,我觉得这款也是我们90后和00后一代的娱乐吧,cf自己有十几个年头啦,带给我们十几个春夏秋冬,从低端的模式和单一的格式到现在的多文化原素的高端模式,也是一代创新和经典!直到近几年的手游一出,也是得到了很多年轻人的关注,不得不说cf代表性!希望以后能越做越好,多出一点模式!




时空的浪迹天涯


大家好,我是笑笑!说的中国最有创新的游戏!那么有个游戏火了将近20年了!下面就来看看是哪款游戏吧!

没错!就是他,现在没有打开一些APP就是它的广告!

这款游戏就是:屠龙宝刀,点击就送!元宝回收一秒就到!

相信大家都知道是什么游戏啦吧!


笑笑Mingsong


在我心目中有两大游戏

1,CF

CF是继CS之后的一波射击游戏,具体内容跟CS差不多,玩法也一样,但是升级了画质,引起了国内外玩家的追捧(虽然CF是从国外买回来的)

2,吃鸡一类

例如,终结者,绝地求生,和平精英什么的,同样是17.18.19年的热门游戏,国内外玩家爱不释手,当然,现在冷门了,可以说短命了。但不可否认,那个时期,人人不都在网吧家里打吃鸡?虽然短命,但确有辉煌战绩


红警情报员


陈星汉的大多数作品都很有创新性,例如《花》,拿过很多奖,还有之前很火的《光 遇》,以及ps3的《风之旅人》


至来了


端游,Cf吧,虽然是盗版游戏,但是也是我们的回忆,手游的话就是王者荣耀,和平精英


多吉会打野


我认为是明日之后,毕竟是中国第一款末日生存手游


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