02.27 《寶可夢》突然新寶島起來的戰舞郎,八代對戰能力沒有變化?

戰舞郎,,這隻寶可夢在六代開始有3D建模的時候渾身上下就透露著一股詭異的氣息,畢竟傳統繪圖中的戰舞郎都是頭頂朝下腿朝上的,當然這也沒啥,其實看就了就習慣了,直到新寶島突然火了之後,,這貨怎麼越看越那什麼呢,,於是,現在的戰舞郎可以說是成為了新一代的寶可夢網紅,一下子就鬼畜了起來,當然拋開這些笑料不談,在七代的時候戰舞郎早就有了一定的對戰能力,特別是在雙打中泛用性並不低,那麼到了八代之後,戰舞郎是不是依然跟七代有著一樣的對戰實力呢?

《寶可夢》突然新寶島起來的戰舞郎,八代對戰能力沒有變化?

戰舞郎:屬性(格鬥)、特性(威嚇/技術高手/不屈之心)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

使用區別不大,但是多多少少受到環境影響。

因為本身沒有多大的改變,在八代的環境下戰舞郎的使用模式其實和七代區別是不大的,甚至可以說是一模一樣,但八代的整體環境是已經和七代有很大不同的,其中極巨化就是不得不提到的一個點,極巨化在雙打中有一個顯著的特點,那就是不怕擊掌奇襲,這就導致了以擊掌奇襲為核心的戰舞郎很多時候對著極巨化的寶可夢上場會有一定的壓力,當然擊掌奇襲依然是雙打非常泛用的招式,畢竟拍不了極巨化的寶可夢可以拍另外一個,所以擊掌奇襲對戰舞郎來說依然是必帶的一個技能。

《寶可夢》突然新寶島起來的戰舞郎,八代對戰能力沒有變化?

另外一個受到影響的就是因為一些特性可以有效反威嚇了,比如遲鈍這樣的特性就不再會受到威嚇的影響,那麼雙打靠著威嚇吃飯的戰舞郎在面對諸如象牙豬這樣的寶可夢的時候就要斟酌是否上場了,而實際上擁有擊掌奇襲+威嚇配置的寶可夢並非只有戰舞郎一隻,像七代稱霸了雙打環境且即將過籤八代的熾焰咆哮虎也是這樣的配置,這麼來看的話其實熾焰咆哮虎也是被變相削弱了(其中還包括也有威嚇的土貓之類的),因此在使用區別不大的情況下,戰舞郎依然有多多少少受到環境因素影響。

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還是那套老方案。

既然配招基本不變的話,那麼其實接下來就不用說那麼多了,雙打依然是戰舞郎的主要站場,配招上擊掌奇襲以及消耗的近身戰可以說是必帶,其它的招式則有著廣域防守、佯攻、幫助這樣的招式,道具上基本還是鎖定了逃脫按鈕,增加戰舞郎對戰的靈活性,單打的戰舞郎其實沒有什麼特色,還是可以作為盾向的威嚇手出現,此外本身戰舞郎的95基礎物攻並不算低,因此在單打中戰舞郎打輸出消耗的情況會比雙打要多一些,比如再攜帶一個音速拳在必要的時候打打先制什麼的。

《寶可夢》突然新寶島起來的戰舞郎,八代對戰能力沒有變化?

好了,以上就是小二對戰舞郎對戰的個人補充了,基本上戰舞郎還是在雙打比較吃得開,和七代相比的就是要注意八代帶來的環境改變。


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