《寶可夢》對戰變數最多的章魚桶,八代怎麼在對戰脫穎而出?

章魚桶這隻寶可夢其實小二好似說過很多次了,,每次提到章魚桶都不得不說到它那奇怪的前後進化關係,畢竟為什麼一條魚可以進化成為章魚是以前很多老玩家一直津津樂道的話題,雖然百科對此有解釋但章魚桶的進化關係到現在依然有玩家拿出來調侃,而不僅僅是本身進化關係奇怪,章魚桶在對戰上也蠻,,特別的,因為有著心情不定這個特性,所以章魚桶的對戰變數也就非常多,有可能毫無作為,也可能創造推隊奇蹟,總體來說是特別寶可夢群體裡的一員,那麼,八代對戰的它又如何呢?

《寶可夢》對戰變數最多的章魚桶,八代怎麼在對戰脫穎而出?

章魚桶:屬性(水)、特性(吸盤/狙擊手/心情不定)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

依然是心情不定。

章魚桶的心情不定在八代到底是被削弱了還是被加強了還真的是不好說,心情不定這個特性在八代得到了修改,原本心情不定可能會使命中率和閃避率上升或者下降,而到了八代之後就取消了心情不定對命中率和閃避率的影響,歷代的章魚桶有時候靠著閃避率的提升是可以突然變得很噁心人的,而現在的極巨化環境下,因為極巨化之後極巨招式是必定命中的,所以如果心情不定還能影響閃避率的話,或許閃避率的提升有時候就不是那麼有用了,就這點來說或許閃避率和命中率的影響取消倒也不是壞事。

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另外,取消了影響命中率以及閃避率,意味著提升其他能力值的幾率就比以前要提高了,比如現在就更加容易提升到速度以及雙攻上面,這也是小二為什麼說不太好說心情不定被改到底是好是壞的原因,不過終歸來說,心情不定依然是可以帶來各種驚喜的看臉特性,突然速度下降了比別人的空間手速度還要低,突然物防上升了防止了自己可能下一回合被秒的命運,突然的特攻上升讓自己的輸出力度增加了等等,章魚桶就像一個充滿驚喜和驚嚇的怪異盒子,不穩定性也造就了章魚桶永遠不溫不火的局面。

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你沒看過這麼耿直的雙刀吧。

在以前的時候,小二還會說帶上個替身之類的招式,蹭到閃避率上升就是典型的變小噁心人玩法了,現在因為極巨化到來的環境暴力化,替身凹能力值上升不是太可行了,於是小二倒是比較推薦直接四攻輸出,根據心情不定的加強以及降低來隨機應變,值得一提的是,章魚桶是雙攻一樣多的寶可夢,因為章魚桶有可能隨機到特攻上升也可能隨機到物攻上升,所以特攻技能以及物攻技能都可以帶,特攻有著噴水、冰光,物攻則有著攀瀑、垃圾射擊等,如果能力值凹到好的再極巨化做爆發也不是不可以的。

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因為章魚桶特性的緣故,所以章魚桶的上限不會很高,但充滿著對戰未知性恰恰就是玩章魚桶的樂趣,當然章魚桶可以不選用心情不定這個特性,這個情況下的章魚桶,,除了空間手之外其實沒啥特色。


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