02.28 LOL:ADC又被集体削弱,推塔速度降低20%,网友:策划你有良心吗,你如何评价?

宇宙无敌小芬


众所周知,近来几个赛季在拳头的眼里AD是不配活在峡谷里的。

在本来就生存环境堪忧的恶劣情况下,拳头又给补上了一刀。话说,拳头你要真不喜欢AD,那直接把这个位置删了吧。

10.5版本对于AD远程英雄来说无疑是一个噩梦。好好的,突然就一到砍在了大动脉上。打不过对面的中单,上单,那我推塔快啊。现在好了,推塔速度都要削。

同时削弱远程英雄对于塔的伤害的同时拳头还加强了巨九,贪欲九头蛇,破败。

贪欲九头蛇加强

巨型九头蛇加强

破败加强(仅对近战)。而且破败的加强后的效果居然只对近战有效。

拳头这不是不喜欢AD,这是想要AD死啊。

而上单英雄们要笑死在厕所里。


春光乍泄嗷


有人说香炉版本是ADC最后的狂欢,其实不是,因为香炉版本强的是软辅,秒掉辅助后ADC就是个靶子——从那个时候,ADC的影响力就已经被削了。

但是我没有想到设计师这么丧心病狂,居然还要削ADC。

昨日,设计师公布了10.5版本的改动,据说这次改动离最终上线的版本很近。

该版本大大提高了上路和近战对游戏进程的影响力:

  • 防御塔改动:每层镀成赏金从120增加到160、附近每有一名敌方英雄为防御塔增长的抗性35>>>45、远程英雄对防御塔造成的伤害会减少20%

也就是说,下路双人组推塔速度进一步减慢,而上单推塔速度会变快。除此之外,还加强了破败(近战出破败输出变高)和九头蛇的两件装备。

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现在版本下路的影响力确实比上路打,但是那和小龙有关,削弱远程是个什么想法?也就是说,现在选择前中期ADC,即便打出优势,也很难通过推塔带节奏去赢下游戏。

同时被废掉的还有女警,本来现在女警也就只能打推塔节奏,设计师这个操作让女警前中期作用大大减小,只能期待一手后期利用手长的优势去A别人。

但10.5版本上线,很多人会发现ADC没有后期。因为远程对防御塔的伤害减弱,会导致上路推塔速度变快,高等级的上单可以在更早的时间补掉ADC,然后控资源赢下对局。

下路又要回到亚索、大头、乌鸦这些可以在中期有超高作战能力英雄的时代了……

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10.5版本的数值可能还要修改,但基本不会变化太多,因此ADC的地位再次下降已成事实。

这个版本(10.4)真正强的是下路双人组吗?不是,强的是元素龙,是打野、是中路。上路作用增加下路作用减少,那和这个版本有个屁区别,只是把难受的点从上路变成下路。

这个版本上路至少等级有优势中期还有很大的影响力,而下个版本下路等级低作用小,只能期待有可能不存在的后期?

如今中野对游戏影响巨大,我认为设计师该思考的应该是怎么平衡中野,而不是削完上路削下路,削完下路削上路。

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明白游戏菌


在这里先心疼ADC玩家一波,最近英雄联盟设计师不知道怎么搞的总是针对ADC英雄,对于这次的削弱我只能说真的过了!

根据英雄联盟10.5版本介绍可以看出,这次改动将防御塔的镀层赏金从120增加到了160!

并且还提到远程英雄对防御塔造成的伤害会减少20%(这里不仅仅是针对ADC了,是所有远程英雄)。

最后一点就是防御塔附近每有一名敌方英雄防御塔的抗性从35增加到45!

根据这些改动来看,设计师主要是为了降低游戏的节奏,因为远程英雄是推塔的主力,减伤20%可以增加防御塔的存活时候。

不过这也算是变相的削弱ADC吧,毕竟近战英雄没有受到影响,该怎么推塔还是怎么推塔,现在镀层提供的赏金多了40块,能够让近战英雄装备更快的成型,对比起ADC英雄来说是增强不少!

根据这些感动,我认为今后的游戏中下路辅助英雄像泰坦、派克、机器人这样的近战英雄会变成T1级别的选择,同时天赋“爆破”,也会成为必点的天赋之一!

同时上单和中单这两个位置的英雄选择也会以近战英雄居多。

在版本没改动之前,英雄联盟将会变成“近战联盟”,反正大家跟着版本走就对了,像什么鳄鱼、诺手、剑姬通通玩起来吧!


柿子游戏解说


10.5版本重装战士憨厚的笑了,而AD包括所有远程英雄都得狠狠的哭!

近日拳头表示将在10.5版本里调整防御塔镀层及远程英雄对防御塔的攻击效益,从原有一层120金币提升到160金币,并且远程英雄对塔皮伤害降低20%,不仅如此,处于防御塔周围的英雄从塔身上获取的双抗也提升到了45,这一系列调整无不在强调着上路迎来巨变,近战英雄崛起,远程英雄销声匿迹,如鳄鱼,诺手,甚至因日炎的加强部分坦克已有回暖迹象,而奎因,吸血鬼,纳尔这类远程英雄不难想象会受到一定的版本影响。。

重装战士地位水涨船高,爆破成为必点天赋!

近几个版本几乎所有上路玩家都意识到上单对局势的影响甚小,版本舞台属于中野及下路,无论其他路打的如何热火朝天,上路也不过是默默发育,有时看似拼的火热,但对整体大势而言影响不大,这回拳头调整了防御塔数值后,不仅减缓了游戏节奏,还给上单腾出了一部分发挥空间,对上单来说这改动真叫一个绝!

至于大家都关心的下路,我个人看法是大削。虽然数据上没动射手一丝一毫,但一刀削弱了所有射手,有一说一改动真让人佩服,每一刀都割从AD心头取肉,端的是刁钻。由于下路是二人组,有着辅助鞍前马后辅佐ADC,下路有了优势后从来都比其他路优势恐怖,以2拼3的情况屡见不鲜,一旦有了优势后抱团推塔获取的经济那更是恐怖,而拳头这一改动显然是针对ADC的滚雪球能力,进一步削弱了ADC们前期对局势的影响。

辅助的话向来是与ADC捆绑在一起的,是一荣俱荣一损俱损的小团队形态,影响不能说没有,但也没有其他路那么夸张。

简而言之上单重装战士笑了,下路难受了。


梦禅游戏


我个人觉得ad只是一种远程攻击的英雄,而且没规定下路一定有个位置是adcarry的只是长期以来射手颠覆了人们的常识导致很多英雄不能上场

相对于比赛那才是lol的特色,百花齐放的英雄上场不亚于下路那个位置固定那么几个英雄全英雄一百多个,凭什么几个英雄下路就永远是那几个英雄呢,百花齐放才是lol的特色


大家活的开心最重要


英雄联盟中ADC的位置至关重要,也是团队的核心,也是全队的输出,一场团战的输出伤害全靠ADC来打,如果伤害降低推塔速度降低,相信对整个游戏的影响不小。如此削弱ADC伤害的百分之20的话,也是一个不小的削弱,如此一来玩ADC的玩家肯定会减少,我认为策划可以平衡游戏位置,不要随意削弱。


西漂小明


这么削ADC就是别有用心啊 大家明白么?欧美就没有拿的出手的AD选手


只能使用英中文和数字


策划可能想改变下路传统模式 就像去年总决赛下路百花齐放 吧下路变得跟多的可能性

我觉得好不错对于我不会走a的人来说我那个法师也可以打射手位置了 跟多整容变化跟多的可能性 这样也能增加这个游戏的可玩性



我仅能左右自己


这个是根据各大数据分析的,每个赛季都有这样的情况发生。


弓幽


ADC现在是越来越难玩了,版本更新后,又有新套路了下路


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