02.28 设想一下假若禁止所有游戏动画片动漫漫画小说会对社会造成哪些正面和负面影响?

蒙牛PK伊利


大家好,我是3A影视,影视领域创作者,很高兴回答这个问题。


在大家眼里动漫可能只是小孩子看的东西。可是现在的动漫已经不是那种小孩儿可以看到了。动漫对人们的影响力,现在越来越大。尤其体现在青少年,不管什么影响影响一定会有的。我们总是带着批评的态度去看待动漫。

说实话,我很讨厌现在的父母反对小孩子看这种东西。其实好的动漫也会教人很多东西。可以让小孩子认识这个世界。很多动漫也有很多的人生哲理。不知道有没有人看过岁月的童话,这部动漫。如果你看过那么你一定会回来再看一遍的。你会发现。你最需要的是一颗平常心。以及对青少年。时期的回忆。

如果说关于爱情方面你去看新海诚。你一定会被她那美丽的画面所吸引所震撼。和那爱情故事感动的痛哭流泪。很多人对男女主人公到不满。但是他总能在无意间带给你一点感动。有一个人可以倾诉。然后你会发现你的人生会就像夏目被温暖过一样。同样你的人生也可以。

如果你想看奋斗题材的漫画。我推荐你去看——火影忍者。其实火影忍者这部动漫是从小陪着我一起长大的。在我的记忆中:鸣人教会了我什么是人生梦想。那时候总是,很期待着火影忍者。每每一更新就会迫不及待的想去看。如果你只是把动漫当作一个消遣的东西。那么你一定不会从中得到什么。其实动漫很多的时候也折射出自己的人生你也会发现,你的人生很和动漫相同良心的动漫确实少,希望大家能够珍惜。说起动漫。最先发展的就是日本。现在几乎成了日本的一个产业。

在日本很多人是以漫画为生的。也有很多漫画是他们的命。所以他们才能带来那么多好的作品。让我们甚至全世界都能看到如果你也是一个爱漫画的人。那么总有一天你会找到一个属于自己的漫画。你会发现这个漫画可能就是折射的你自己。很多时候作品源于人心。很多作品也代表人心我喜欢火影忍者。

不是因为他的作品有多精彩。而是因为他的故事太吸引人。他教会了我什么叫大无畏精神,如果把这种精神放到现实生活中。很难得。也是因为火影忍者的出现。让我知道了很多人生道理。也许你曾经有过可能你也没注意。

火影忍者里的鸣人。一生的成长。对我们太贴切了。我就不举例子了。第一次看这个做作品的时候。给我的感觉和其他的动漫差不多。后来才发现。他之所以那么疯狂。是因为太孤独了。。然而,他依旧很坚持。而有的时候我们也想变成动漫里的那个人物。可以没有那么多的期盼。也可以没有那么多的负担。我们都想像动漫那样的人活着。可是有谁能做到呢。


动漫到底带给了我们什么?可以摆脱痛苦?脱离苦海?动漫,可能刻画的是一段故事,也可能记录的是一个事件;也许其中寓意了某些深刻的含义,也诠释了人生真谛;或许能够让人眼前一亮,也可能在某一瞬间叩击灵魂深处。在这个世界里,我可以得到精神上的休憩,可以得到灵魂上的慰藉。现实诸多不顺,需要一个精神家园给我修养,而这个世界就是动漫世界。很多人不理解,也有很多人不屑一顾。

3A影视


几乎没有太大的影响

要说影响,最多也就是很多相关产业的人失业而已,要说对人类文明的建设和发展能起到多严重的影响,几乎不会产生。

这些东西,都属于娱乐活动,也就是说不属于不可或缺,真的没有了这些就无法生活的人,不说没有吧,应该比例是极其稀少的。

而且这些东西,并不是娱乐休闲的全部,比如还有电影、电视、游乐场、歌舞等其他的娱乐活动存在。

就好比古代,人们都喜欢戏剧,后来出现了电影电视,戏剧基本被淘汰了,那么这对人类发展有什么影响吗?没有。

所以这些你就想象成他们被其他娱乐方式淘汰了,虽然这会造成一些从业者失业,但同样因为他们形成的缺口会有其他娱乐业填补,同时就促进了其他娱乐业的发展。


叶飘刀


偷心盗贼,不请自来,我认为假设社会是全面禁止电子游戏,动漫漫画以及小说之类娱乐性活动,会带来很多负面性的影响,绝对是弊大于利。

首先让我们来了解一下,随着移动互联网和智能手机的普及,电子游戏已经是人们日常生活中一种重要的休闲娱乐项目,甚至是娱乐社交项目。例如这些年风行的《王者荣耀》《荒野求生》等竞技性电子游戏,不仅受到青少年群体的追捧,在职场上也是重要的社交工具和社交话题。人们对于电子游戏的包容度越来越高。

电子游戏的产业规模也日渐庞大。2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,中国游戏用户规模突破6.4亿人。除此之外,游戏衍生出来的周边文创产品、网络文学、影视剧等也越来越多,电子游戏已经不仅仅是娱乐产业,在某种程度上已经成为了文化产业。

电竞作为一种新兴产业也带来了许多的就业岗位。据人社部2019年6月底发布的一份报告显示,目前电子竞技员的整体从业规模超过50万人。据不完全统计,目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来五年电子竞技员人才需求量近200万人。

而再看看动漫,小说产业。截止2018年,中国二次元产业规模已经突破1000亿元,用户规模达到3.7亿。二次元用户年龄主要集中在95后、00后,而这其中有近三分之二的人都是泛二次元用户。

而且这些二次元IP的带货量完全不亚于流量明星们,根据天猫今年7月发布的《二次元IP带货能力》报告显示,二次元IP奥特曼周边产品在天猫的成交人数,是杨幂同款的2倍多。而排名前五的二次元IP,带货能力甚至超过不少一线明星。

如果将这两个主流文化产业给全面禁止的话,首先带来的肯定不是有利于青少年的健康成长,他先会带来的是大批公司倒闭,大批员工下岗,国内盗版横行,黑市交易上升,社会犯罪率提高。海内外走私加剧。绝不利于人类文明的发展。

希望我的回答能帮助到你。


宅友君


游戏0几年的时候就是禁的,结果是什么,想玩的照玩,水货游戏机满天飞,盗版横行,国外厂商完全无视国内市场。国内游戏行业基本停滞。玩家到时挺开心的,玩的都是免费游戏。动漫禁不禁就有没有弹幕的区别而已。

你要说如果全世界禁止,那估计第三次世界大战早打起来了。年轻人的精力无处释放,工业过度生产。人们只能诉求革命。现在能扫黑除恶都是游戏释放了年轻人精力的缘故,否则满街都是黑社会,没法管


企业战士


首先,这是做不到的事。即使能下决心禁止,肯定也会有犯禁的人。毒品禁得够严吧?架不住还有大量大小毒贩生存。

又不是啥大不了的事,总不能杀人吧?所以最后还是禁而不止然并卵。

如果能禁得成,那就要有高科技,一下子将将人类关于这些内容的记忆统统抹杀,这样一来啥影响也没有。

一定要说有的话,那就是民众美术水平会下降


真正鳄鱼不哭


那样的话社会治安力量绝对不够用,怕是要再建不知多少间监狱


迦勒底的海遥


我会辞职,自己画漫画,免费发布在网上,我现在攒的钱应该够我做这些事了


傲娇偶尼酱


这些东西会变成走私品,会让人更渴望。


樱色小苏打


犯罪率大增,数码行业迎来低谷


就能551


互联网行业会废了一大半


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