02.28 2020年可能爆發的行業——遊戲行業發展現狀與前景分析

一、《王者榮耀》大年30峰值流水20億元

手遊《王者榮耀》在除夕夜(1月24日)當天流水達到20億元,相較於2019年除夕攀升約 50%,而2018年春節檔期一週時間內App Store中國區來自手遊的總流水約為17億元。《王者榮耀》單款產品單日流水輕鬆超越了2018年整個春節檔的數據。

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二、新冠疫情推動遊戲行業熱搜指數攀升

近兩週(2020/01/20-02/20)IOS熱搜前30的關鍵詞,“王牌戰士”、“王者榮耀”等遊戲、“騰訊視頻”、“優酷”、“愛奇藝”等視頻網站、“快手”、“抖音”等直播平臺受到廣泛關注。

短期來看,本次新冠疫情或推動遊戲滲透率提升。本次新冠疫情阻礙了較多消費者的旅遊出行計劃,遊戲成為大多數人的娛樂方式之一。從前面的表一我們可以發現,近兩週IOS 用戶熱搜前 30 的詞彙中,遊戲及遊戲運營平臺共佔據 40%,可以推斷,移動遊戲的滲透率將進一步提升。

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三、疫情影響下,“宅”經濟威力凸顯

即使是沒有疫情的時候,遊戲也是頗受歡迎的。根據2019年遊戲產業大會發布的《2019年遊戲產業報告》來看,2019年中國遊戲市場實現銷售收入總計2308.8億元,同比增長7.7%,其中移動遊戲收入1581.1億元,同比增長18%,而中國遊戲市場也依然保持著迅猛的增速。

而在這個疫情肆虐的春節,許多棋牌類、社交類的遊戲更是集體佔領了手機應用榜的前幾名,遊戲市場整體日均流水高達數十億元。“宅經濟”的威力得以充分顯現,不少遊戲趁這個假期火爆起來。

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四、2020春節遊戲概念板塊持續上漲

在以往春節期間,玩家能選擇的娛樂方式眾多,所支出的消費費用除了遊戲,也應用於電影、聚會、KTV等休閒方式上。2020春節由於疫情原因,聚會出行等次數大幅度減少,而待在家的玩家只有通過遊戲來打發時間。

從大盤來看,受“宅經濟”和春節檔期拉長的影響,春節期間的網遊市場確實爆發了。網絡遊戲相關上市公司井噴,整個概念板塊持續上漲,幾乎沒有受到開盤迴調的影響。其中:天神娛樂、暴風集團、三五互聯等近10只個股漲停。

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五、移動遊戲增長快,龍頭效應明顯

長期來看,我國遊戲行業步入成熟階段,移動遊戲增長空間巨大。經歷了 2008-2017 年的快速增長,我國遊戲行業已經步入成熟階段。據伽馬數據,2019 年我國遊戲市場實際收入為 2330.3 億元,同比增長 8.7%。近十年以來,隨著移動互聯網的興起與智能手機的普及,PC 遊戲收入比例下降,移動遊戲比例大幅上漲,2019 年,移動遊戲收入比例佔遊戲市場近 70%,成為遊戲行業收入的主要來源。

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移動遊戲頭部效應明顯。根據七麥數據,近一個月,全平臺增長最高的是騰訊旗下的王者榮耀,此外,騰訊旗下的和平精英、歡樂鬥地主,分別位列第三、第四,其旗下的 QQ飛車、歡樂麻將位列第八、第九,增長排名前 30 的遊戲中,騰訊旗下游戲有 11 款,佔比三分之一以上,頭部效應明顯。

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六、遊戲直播行業正處於深度商業化進程中

這次疫情對不少行業有著重要影響,其中,可以足不出戶的遊戲直播行業進入了大眾的視野。通過前瞻產業研究院研究發現,遊戲直播行業市場規模每年成20%以上的速度增加,預計到2022年,市場規模將達到342億。行業正處於深度商業化的進程中。頭部位置幾大平臺,不斷開拓創新性付費服務(如彈幕抽獎、主播陪玩、賽事競猜等),拉動用戶打賞付費,推動行業規模持續提升。

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七、疫情下,2020年遊戲行業有望迎來春天

新型冠狀病毒疫情對於各行各業的影響還在繼續,在餐飲、零售、影院等線下行業紛紛關停遭受衝擊的同時,遊戲行業等“宅經濟“在疫情期間迎來了“小陽春"。

近日,伽馬數據基於IOS、安卓和越獄市場的分成前總流水,發佈了《2020年一月移動遊戲報告》。報告顯示,2020年一月中國手遊規模達47.7億元,同比增長49.5%,環比增長37.5%。

政策面也迎來利好消息,2020年2月16日,《求是》雜誌發表的《在中央政治局常委會會議研究應對新型冠狀病毒肺炎疫情工作時的講話》釋放了積極信號,《講話》指出“擴大消費是對中疫情影響的重要著力點之一。要加快釋放新興消費潛力,推動增加電子商務、電子政務、網絡教育、網絡娛樂等方面的消費。"

實際上,春節期間本就是遊戲產品流水高峰期,因疫情影響,學生假期延長又拉長了消費週期,也帶來了遊戲行業規模的增長。

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