02.28 为什么感觉adc现状这么惨?

用户65981909


个人对现版本adc的一些见解,希望大家多多指教!

奥巴马 没有弱势期 算是比较稳定的adc 不能说最强但是最稳

老鼠线上稍弱 但是就算线上被压的很惨 团战是也能打出高伤害 尤其中后期隐身走到落单的脆皮身边 直接秒 所以老鼠是最好的逆风选择

以上这两个是我认为两个这版本最强的adc

至于金克斯 这个版本也很强 但是强在高端局 换线配合打野速推一塔

ez是比较容易打出顺风的adc但是 后期团战 相比奥巴马金克斯老鼠来说稍弱 我不会告诉你 ez逆风局基本废了。

男枪 vn 公认的后期无敌的存在 也是爆发高 能秒人的adc 但是前期必须保证补兵质量 如果你20分钟连 100个补刀都保证不了 那还是别玩这两个adc了

至于 炮娘 大嘴 这两个adc比较特殊 在adc里面 从来没有过特别主流的版本 倒是出ap给自己赢得了一些位置。

轮子妈 德莱文 比较吃辅助 必须有稳定控制的adc 搭配才能打出优势 而现在带稳定控制的辅助 都有一个梦魇 那就是莫甘娜 。 螃蟹 经常光顾胜率最低 和 最不受欢迎英雄榜 我没怎么玩过 所以也没办法评论 不过 我想质疑一下 螃蟹那个大招 真的是应该一个定位adc的英雄还有的吗?总之 螃蟹不重做 在adc这个位置就永无出头之日了。 寒冰 其实很强 不过被那些lol初学者毁的一塌糊涂 一段时间里无论匹配还是排位 都闻寒色变。

最后剩下维鲁斯和飞机 这两个纯是让版本毁了 推荐大家试试双修维鲁斯 比纯ad维鲁斯好打 出装基本跟天使出不多 飞机 应该算的上近期重做英雄的败笔了 那q的弹道改的 不忍直视。

忘记说皮城了 皮城前期强势没的说 应该算是adc的基本英雄了 你要初学者能把皮城玩的很溜 那基本上玩其他adc也就没问题了 但是有个问题就是 你要玩皮城 前期只顾补刀发育 不限制对面adc补刀的话 那你就别玩皮城了 浪费了射程啊。

漏了德玛西亚之翼 话说惭愧 遗漏的是我最喜欢的adc 德玛西亚之翼是单挑无敌的adc(我是指跟adc单挑 ) 但是 既然玩adc就自然不会有机会1v1 我感觉 德玛西亚之翼 相比打下路 还是打上单(打野要是纯肉的话 可以一试) 或中单比较适合


忧伤的从林老板


其实这个版本ad也不是最惨的版本,暴力装备的加强以及回调,adc还是能玩的。

但是adc定位属性就是这样,远程物理持续输出任何一个版本中ad依然会被刺客和上单盯着。

这个版本中对ad的削弱主要是削弱了经验分享机制,单人路经验多了百分之二,双人路少了百分之二,一般情况中单7级时打野6级这个时候下路双人才5级,妥妥的四包二。

但是,经验机制的改动不全是坏处,经验机制的修改是为了逼辅助去游走,野辅联动,带动节奏加快游戏。辅助能利用推线机会游走的话,经验会比ad低一级,但ad经验也会只比中单低一级。

所以我觉得并不是ad最惨的版本,而是ad的转机。就像从前远古时代都是212,突然有一天出现了打野,大家都觉得这个模式不错,英雄联盟一直在前进,这个版本下路也是这样,在逐渐的转变思路和玩法。

这个版本强势ad还是有很多的,在这里顺便推荐几个,女警,卢锡安,老鼠,女枪,都是现版本t1ad,ad难是难,但是你死前把伤害打完,也就完成了使命。进场就暴毙,那你该反思一下是自己走位问题还是辅助视野问题了


原創作者


其实这个版本ad也不是最惨的版本,暴力装备的加强以及回调,adc还是能玩的。

但是adc定位属性就是这样,远程物理持续输出任何一个版本中ad依然会被刺客和上单盯着。

这个版本中对ad的削弱主要是削弱了经验分享机制,单人路经验多了百分之二,双人路少了百分之二,一般情况中单7级时打野6级这个时候下路双人才5级,妥妥的四包二。

但是,经验机制的改动不全是坏处,经验机制的修改是为了逼辅助去游走,野辅联动,带动节奏加快游戏。辅助能利用推线机会游走的话,经验会比ad低一级,但ad经验也会只比中单低一级。

所以我觉得并不是ad最惨的版本,而是ad的转机。就像从前远古时代都是212,突然有一天出现了打野,大家都觉得这个模式不错,英雄联盟一直在前进,这个版本下路也是这样,在逐渐的转变思路和玩法。

这个版本强势ad还是有很多的,在这里顺便推荐几个,女警,卢锡安,老鼠,女枪,都是现版本t1ad,ad难是难,但是你死前把伤害打完,也就完成了使命。进场就暴毙,那你该反思一下是自己走位问题还是辅助视野问题了


今天你蛮好看的


这是我的建议

adc现在基本上不常规出装了

我这ez前期魔切冰拳过渡

后期冰心破败

最后补一个输出装或者防御装

基本上可以站撸任何人,而且很肉!

有没有人可以破我ez[呲牙][呲牙]





和平精英丶老头


adc首先就是太脆,如果没有辅助,单单靠adc自己不太可能能带动节奏。通常adc切几下就死了

其次,adc的主要伤害输出还是来自于平A,即使高暴击,高攻速,高伤害也总有上单或者纯肉能抗几下的。有了这几下的时间一般突进的英雄就能有机会切后排了。

另外adc作为一个输出,并且脆,很容易被野区针对。前期野区能压制住adc,后期adc就和超级兵差不多了。

最后,现如今版本的中上伤害也都比较高了,即使伤害不高也能出肉抗一抗,可是adc出肉也不会肉起来,而且adc出肉也没有伤害。输出和吸收比较综合的英雄能在游戏中有可玩性,像adc这种单一的输出类型的英雄当优势没有的时候是很难翻盘的。


福沢優


为何这么惨我认为有这几个原因

1当前版本主流上单太强,同等发育ADC再强也很难打过。

2ADC装备被砍的太惨

3刺客装备太多,全穿甲装备可以做到把ADC护甲穿没

4反甲蓝盾等装备过于限制ADC的输出

5小龙机制的改动导致前期必须争夺小龙,前期ADC基本没有打架能力不利于强龙更加降低ADC作用

6野区经验变少,小龙价值提高。打野不能再一直刷野,小龙的存在致使打野常光顾下路


海子喷


第一,装备成型期长,现在的比赛节奏又特别快,导致大部分AD中期小规模打不出可观的伤害。

第二,这个版本突进英雄多,AD缺乏保护。爆发性英雄太强,肉的又太肉,导致AD生存空间出了问题,现在打团战,两边团战先手都是找AD位置,所以例如女警这类站撸AD基本在团战中没有生存空间。这也是为什么这几个版本T1AD是霞和卡莎的原因,霞有一个规避伤害的技能,前期中期爆发高,有控,卡莎有特殊的机制算是刺客AD,团战有隐身有大招还可以保护,装备成型伤害可观。(但现在也没那么强势了)

第三,设计师对于AD位置的削弱,说句真心话,现在有些AD真的被削的太弱了,伤害明显不足。


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被s9搞坏了啊。套路下路让ad无法存活,无法坚持到最后


影游王


因为现今版本的ADC基础属性被削弱,只要被近身就立马陷入被动的局面,所以面对法师和战士就显得无力,更别说是爆发型的刺客了,一套技能就被带走。


一条咸鱼也有梦想


目前伽罗,后羿都不错,孙尚香有所削减。


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