02.28 为什么感觉现在的横版游戏越来越少了?

孤魂小镇


非常开心回答这个问题。我觉得横版游戏普遍游戏时长偏长,竖屏游戏可以随玩随停,不需要耗费太多时间,就像短视频会火一样,也是因为短,人们才愿意花时间刷,现在都是快生活,人们的时间都很宝贵,所以游戏方面也开始追逐这方向了,这是我的看法,希望有所帮助,谢谢


发呆受爱


因为每个时代最受欢迎的游戏类型,必然是能够体现当时游戏产业图像技术最高的游戏呀。如果厂家做不到这点,即使游戏性再怎么高,单个作品利润再怎么大,也只能够作为次要类型在市场生存。大厂商不可能在上面投入过多资源的。

现在2D ACT不断有新作,但是地位已经下降了。一方面是很难出新玩法,一方面是画面较难进步,主流玩家不买账,厂商也不想做。UbiArt引擎很厉害,是2D游戏的标杆,如果早些出现,可能会推迟3D游戏的普及,但出现在现在,也只能引起小孩子共鸣和我们的回忆了,大多数玩家绝对不会买账。

题主所列的游戏是近年来优秀的横版作品,但即使是这么优秀的作品受众仍然有限,大多玩家更轻易购买现阶段的3A大作,这是时代潮流不可逆转,但绝不是说2D作品就此没落。2D作品在艺术表现力上有独特优势,这是我们的视觉神经机制导致的,这也是2D不会消亡的关键。


北境星雲


大部分人是在生活中零碎的休闲时间玩游戏,要研发出简便有趣的小游戏,使他们可以在短时间内达到娱乐效果


CF苍狼解说


其实有一些横版游戏是大作,可能因为人懒了,所以不得不做小游戏来敷衍我们


死猪本猪


可能是因为横版游戏内存比较大,而且横版的游戏在官方操控也是很难的


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