02.29 DOTA哪些英雄是2号位?2号位怎么玩?

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你好!我是行尸走肉skr!DOTA哪些英雄是2号位?2号位怎么玩?针对这个问题,作为一个资深80后DOTA老玩家,很高兴能为你解答这个问题!

首先,先声明一下,本人从08年即开始玩DOTA,直到现在还在玩DOTA2,所以对于这个游戏的理解还是颇深的,但是对于这个问题的答案,我想说并不是唯一的,每个人的看法不一,我只是发表自己的观点!

那么究竟DOTA里面有哪些2号位英雄呢?通常在DOTA里面,我们所理解的2号位,是指走中路的中单位!那么,有哪些英雄是实至名归的中单英雄呢?下面我来列举几个代表性的:

一、viper(冥界亚龙)(绰号:毒龙)

毒龙这个英雄无论是在dota1还是dota2,一直都是线霸级别的存在,单论中单solo能力的话,很少有英雄能干得过毒龙!这主要与毒龙的技能有关:一技能毒性攻击可以在一级的时候就降低敌方10%的移速和攻速,并且造成每秒10点的伤害,天呐,一级啊,这叫大部分脆皮法师怎么活啊;二技能幽冥剧毒可以对生命值越低的英雄造成额外伤害,生命百分比每下降20%,伤害系数翻倍,这让很多英雄与毒龙对线时,血量低于50%时都不敢露线补兵;三技能腐蚀外表,可以让攻击毒龙的敌人,最少减少10%的攻速和移速,并承受每秒10点的伤害,还会提高毒龙10%的魔法抗性,与他对线,还不敢打他,简直就是噩梦!这三个技能在前期对线时堪称神技,对线期可以多利用法球效果,很轻松就可以在4级以前拿到对面一血!

二、哈斯卡(神灵武士)

与毒龙相似,哈斯卡在前期线上压制也时非常强的!一技能活血术按照百分比回血,血量越低回血越快,而三技能狂战士之血,在哈斯卡每损失7%的血量将提高14的攻速和4%的魔抗,对线时,哈斯卡一级就可以用火矛狂点对方英雄,之后利用一技能回血和三技能很容易压制对方,并完成击杀!

三、风暴之灵(蓝猫)

蓝猫这个英雄以飘逸著称,前期的魔法伤害也不俗,后期靠着优秀的战场切入能力可以打出爆炸的输出,单单凭借着这个飘逸的大招,蓝猫也成为了中单英雄的大热门,同时也经常出现在职业赛场上面,著名的玩家就是sumail,你也可以去看下他的操作视频!

四、PUCK(帕克)


帕克这名英雄,在dota里面也收揽了一大批忠实粉丝,但是真正想要玩好他也并不容易!帕克的关键装备是跳刀,而跳刀是受到攻击后三秒内不能使用,刚好帕克的三技能相位转移可以让帕克免受3.25秒的伤害,这恰恰就是无形中增加了帕克的可操作性,可以说,帕克这名英雄,是只要你想秀,你可以秀,你有能力秀,绝对可以秀上天的英雄!

五、祈求者(卡尔)

卡尔是dota里面唯一一个拥有十个技能的英雄,可想而知,那么多技能,那要想玩好这个英雄,得有多难!卡尔一般有两种玩法,冰雷卡和火卡,冰雷卡注重团战中给与地方控制,火卡注重伤害,两种套路的玩法都深受玩家喜爱!卡尔的魅力就在于他技能多,操作要求高,键盘上华丽的切技能操作就像是钢琴家在演奏美妙的钢琴曲,著名国内玩家430曾经就是他的冠名者!

另外,还有很多很多中单英雄,如:火猫、影魔(SF)、船长、痛苦女王、小小、火女、米波、炼金术士、龙骑士等!都是使用率很高的2号位英雄!

那么2号位具体应该怎么玩呢?

一般来说,一局dota游戏中,中单也就是2号位,通常是我方最关键的节奏点,中期节奏全靠他来带活,很多时候中单英雄决定了一局比赛的胜负,所以有一句话叫做想赢就自己玩中单!

中单最重要的是节奏,前期不要乱跑,就是线上补兵,有机会就消耗对方一波,己方辅助没来之前,尽量不要想着去单杀对方!完美节奏就是6级前配合己方辅助击杀对方中单一次,让自己等级领先,然后出了第一件关键装备后游走支援,打崩对面三路!但是大部分情况下不是这样的,如果中路不顺,对方辅助一般会来支援,这个时候如果打不了,不要硬撑,可以适当的去野区刷野,或者tp到优势路配合队友击杀对方其他路的英雄,再或者召唤己方辅助过来与对方刚一波,斗智斗勇!

中单一旦节奏起来了以后,千万不能赖线刷钱(除了炼金术士),一定要不停的找机会GANK,杀人,推塔,讲白了,这是一个推塔的游戏,只有多推塔,才能使经济上有优势,奠定比赛胜利的基础!当然,如果对方节奏起来了,而你不顺的情况下,就选择多插眼,混野区,让队友缩塔,自己带好tp及时支援,尽量吧比赛往中后期拖,给与己方1号位更多发育空间!

这是我个人对于2号位中单玩法的一些个人见解及看法,希望能对你有所帮助!谢谢!


行尸走肉skr


其实对于dota二号位,一般就是只去中路打solo的英雄。由于现在dota的玩法多样性,很多时候,一号位大哥和二号位的定义有时很模糊。像过去传统大哥幽鬼,猴子,敌法,美杜莎,小黑等英雄也是频频出现在中单位置上。

二号位现在既有疯狂输钱,carry全场的定位,又有那种等级高了带队友打架喝汤,滚雪球碾压的。

下面说明几个目前比较常见的中单二号位。

带队推塔的,比如龙骑,ts,骨法等。高爆发打架杀人的,lina,qop,puck,st等。占线需要多刷钱做装备打后期的美杜莎,小黑,黑鸟等。当然,除了这些,有一定团队能力或者占线较强的英雄都会成为二号位的首选,比如coco,电棍,暗牧等等。

随着dota战术的不断开发,越来越多英雄可以在中路展现出自己独特的优势,甚至像过去作为五号位的暗牧等英雄也可以变成一个吃资源的功能性大哥。

最后补充一下,新手玩中路二号位建议影魔,卡尔。卡尔挂三个火加攻击,好补刀,影魔出门直接到河道处,然后朝对面打个问号,这样可以十分有效的提高自己的游戏实力。



天赐苹果


DOTA里的英雄分为辅助游走、GANK、强力主C一号位、二号位主C等。那么一号位和二号位都是怎么定义区分的呢?2号位的英雄有哪些、又该怎么去玩呢?下面我们就来一起看看吧啊。

1号位和2号位的区别

在DOTA里,1号位通常是指有着超强DPS能力的英雄,这些英雄一旦更新出来某个大件,就能对团战起到至关重要的作用,可以带领队友拿下胜利,也是队友们牺牲自我首先去保护的对象,比如幽鬼、猴子等。

2号位和1号位只是一位之差,他们的区别就在于,2号位在大后期不如1号位的输出强势,通常2号位要靠领先对方装备的优势去打输出带节奏,通常2号位的英雄有伪DPS、GANK主力英雄、团战强空英雄,比如影魔、白虎、TINY、兽王、末日、风行这样的英雄都属于2号位英雄。

2号位英雄该怎么玩

2号位英雄如上所述也分GANK和伪输出等,针对不同的类型自然也就有了不同的打法。比如你是GANK类,你自然要把握好游走的时机,比如小小VT二连游走中路控符、风行游走对方野区、反GANK等。如果你是影魔等伪DPS可以走中路发育,在适当时机帮助边路队友拿下优势,总体上就是这样了。

1、前期补兵拿优势,保证自己的装备更新速度。

2、作为2号位不能只顾打钱,因为2号位前中期输出很给力所以要学会游走,通过控符来打出自己的优势。

3、后期因为都是1号位打主意输出,作为2号位一定要学会攻破敌方阵型,优先击杀敌方的辅助型英雄尤其是法师类,因为伪DPS在后期也是比较乏力的,所以针对敌方法师是个不错的选择。

如上就是我的看法了,如果有说的不对的地方,还请老刀友们辅正,谢谢!


年年游戏


作为一个十年刀龄的老玩家,首先我想说的是DOTA以其近乎完美的平衡性、操作性、不确定性以及逆天翻盘的那种喜悦让大批刀塔玩家着迷。

回到问题本身,DOTA中的2号位在定位上是一个主力枢纽位,为什么不说直接说是输出位或者gank位而是枢纽位呢?这是因为DOTA不同的版本都会有不同的战术体系和比赛节奏。下面我从几个不同战术体系下的2号位来具体阐述:

1、团队2号输出和带节奏

这是DOTA中2号位最常见的角色,代表英雄主要有:影魔、齐天大圣、火猫、伐木机、TK、火女、TA、蓝猫、女王、puck、米波、血魔、以及小小等。这些英雄都有一个特点,那就是前期普遍血量不高的情况下可以快速秒掉对方脆皮英雄,继而造成对方开团即减员。但这些英雄中除了影魔、齐天大圣、火猫、TK、蓝猫这几个英雄有比较强的后期能力,随着时间推移,其他英雄会逐渐乏力。

2、主力推进和前排保护阵型

在版本节奏较快的时候,推进体系便是最常见也是胜率最高的战术体系,其中的代表英雄有:TS、骨法、DP、NEC、龙骑士、蜘蛛等。这些英雄特点很鲜明:AOE充足,能够快速清理兵线,对建筑伤害高。其中龙骑士、NEC在团战保护阵型方面都比较突出,而这几个英雄除了蜘蛛之外,其他英雄后期的能力也比较强。

3、稳定占线发育型

这是在节奏缓慢,普遍比赛时长在30分钟以上的版本时比较常见,代表英雄有:电狗、美杜莎、卡尔、黑鸟、小黑、小娜迦、德鲁伊、火枪等。这些英雄前期普遍较弱,没输出、没逃生、无控制,但是在装备成型后拥有逆天的能力,这种2号位主要就是以自己占线、打野发育为主了,等自己成型带队取得胜利。

4、 对敌方特定英雄克制

这是在敌方特定的2号位先选出后用来针对的,例如拍拍克炼金、船长克蜘蛛、猴子克卡尔等等。

总之只有根据版本节奏,选出最适合阵容的2号位才能更好的带领队伍取得胜利。


爷空尚


在dota游戏里一般情况下占中路的英雄都可以认为是2号位(版本的改动下其他位置也可以打中,比如7.20版本美杜莎,赏金这类过去的边路英雄,在版本大改后也在中路混的有声有色),所以打中路的2号位英雄不是固定的,随时在变动。


2号位的主要作用是带节奏,中单solo压制对方英雄,然后等级经济迅速提升,达到等级后进行Gank,帮助边路打出优势。部分2号位作为伪核,在Gank节奏下,还需要时刻注意自身的发育,适时寻找时机脱离Gank状态进行Farm,保证自身的发育以及装备的更新,为接下来的战队做准备。


常规2号位英雄大都有一个特点——爆发高,这是2号位带节奏的必要条件,只要出现在边路就必须有“血案”发生,这是一个合格的2号位必须发挥的作用。过去的2号位大体分为两种,一种是高爆发强Gank性英雄,另一种是伪核Gank性英雄。

第一种旧版本2号位天怒法师就很具有代表性,线上压制力好,6级后爆发高,路人局常用中单,一旦打出优势很容易将局势滚雪球般的将优势扩大,虽然该英雄后期能力一般,自身也较脆,但是占用资源相对较小。接着来说下第二种,中单常青树影魔是代表人物,线上需要犀利的操作以及防Gank能力(白牛冲之类的骚扰),大局观要好,意识要好,需要在Gank和Farm直接流畅的切换,等级装备一样不能落下,不然就会成为第六人般的存在,资源占用较大。



目前2号位大家最熟知的英雄有蓝猫,影魔,女王,卡尔,宙斯,火女,TA等,这些英雄基本上选出来就不会去其他路,属于中单常客。而像版本之子的毒龙这类加强后中单,削弱后边路的大有人在,这个就需要根据版本的变动来选择。


当前版本2号位除了上述几名常客外,小小,PA,龙骑,毒龙,火枪,炼金,风行都可以中单打。

能打这个2号位置的英雄随着版本的变动也一直在更替,从远古版本的Lion(现在多打辅助,极少数局打2)到最近版本的一姐(2号位真核),甚至赏金都可以打2号位,也许下个版本大改隐刺也能中单爽一下了。


每天都是星期一i


说一个dota逻辑:2号位指中单,每个英雄都可以打中单,所以每个英雄都是2号位。

dota的魅力之处就在于,每个位置都能打成大哥,5号位的点金冰女,全肉的大哥等等。



一般dota里的2号位,指除了后期大哥,第二核心!比如中单蓝猫、影魔、毒龙之类。中单可以是龙鹰,也可以是火枪、pa……

一般的中单,都得有单杀能力或者爆发。能够带动全场的节奏,简单的讲,就是前期1v1时,基本都能单杀对面,都能撵着对面跑。



但是现在dota节奏在变,以前的中单6级去边路游走的打法,已经不太适应节奏。现在的打法似乎4号5号位去中路帮忙的多,为了中单更好的发育,在中期有更大优势,前期也更稳定。

所以,中单目前选择已经出来了。要么前期爆发,要么占线中期霸主。毒龙、电棍,传统的蓝猫、影魔、卡尔等。


手残哥dota


在Dota中,所谓的二号位,我们就可以直接叫做,中单!这个位置在整个团队单承担着队伍的节奏重任,是整场比赛不可或缺的节奏点。

适合中单的英雄有很多,每个版本的大热却又不一样。像最近的版本电棍,毒龙,就是大热门,在这次梦幻联赛我们也能时常看到这俩英雄的身影。



中单独自占据着前期中路最重要的资源和经验,虽然优势路大哥的补刀有时感觉往往会领先中单,但对于前期的作用显然等级更具优势。

对于中单英雄来说,等级在前期是最重要的,有的等级的优势,提前到达关键等级,学习关键技能,就能够先发制人,打对手一个措手不及。

中路英雄身上一定是要时刻带tp,一但边路开战,一个tp支援,往往就能让敌方英雄全部葬送,自己还能杀人拿钱吃经验,不要太划算。

其实说了这么多,能打二号位的英雄其实很多很多,一一列举既麻烦又没什么用,因为在刀塔2选择英雄的界面上,你可以勾选中单,系统会自动把适合中单的英雄给你推荐出来,其他的都会屏蔽掉!


刀塔十多年


现在的2号位,通俗来讲就是中单位!目前主流的2号位可以大致分为一下几类。

推进型中单,要求前期打架能力强,作为中单位经验多,升级快,可以快速攀升等级带领对象推进,这类的典型就是死亡先知DP和龙骑,作为传统推进中单的代表,这两个英雄其实上手难度都不强,难就难在推进的节奏和路人局队友之间的沟通,毕竟路人局很多还是各玩各的,推进节奏很可能因为大家沟通有问题就不了了之,推进型中单打着打着就变成刷子,最后错过推进时期。

打架型中单,可以说大部分热门中单都是打架型中单,通过中路单吃经验快速的攀升等级,迅速到6或者达到关键等级带领队友打架,例如女王、宙斯、火女此类英雄,都是前期打架无比凶残的典型,打架型中单的重点在于不要无脑刷!很多人喜欢拿打架型中单刷钱,实际上本末倒置了,在前期所有人都没装备成型的时候加快打架节奏,不要给敌人喘息的机会,一旦节奏放缓,让敌人大哥有刷起来的机会,打架型中单后期的疲软就显现出来了,所以,抓住强势期!一波按死!才是打架型中单应该有的节奏!

后期型中单,杰出代表一定是美杜莎和火枪,也有用水人、巨魔、小黑这类长手后期英雄打中的,当然我觉得火猫和蓝猫也可以全是后期中单,毕竟两只猫装备成型以后,后期还是非常厉害的。这类中单对线只要是不崩就差不多了,没人会要求后期中单对线打出多大的优势,重点在于站住线!对线的同时去刷野,把自己的发育最大化,等级和经济双丰收,变成一个无解肥的怪物,这就是最大追求了!

功能性中单,这类中单算是现在的非主流了,典型代表是小Y,莱恩,拉比克,戴泽这类输出没有太强的爆发,但带节奏能力可以,而且对线能力不弱的英雄。功能型中单其实更适用于比赛和开黑,路人局其实不是很推荐,后期很容易打成一个有钱有经验的酱油,打着打着就透明了,这类中单一定要把队友的节奏抓好,不要强行认为自己输出很高可以打后期,其实都是扯淡,后期不隐形就不错了,要么选一套前期推进阵容直接按死敌人,要么就变成4保1保肥大核。

当然2号位还有很多,上述观点都是我个人的一些看法,欢迎补充



请假不用刀


经常看比赛的朋友应该都知道,现在的二号位就是中单的意思,中单分为常规中单和非常规中单都会根据地方中单来调整。

非常规中单我给大家举个例子,比如对面十手选了个蜘蛛,我们这边的中单本来是女王,但是女王打蜘蛛就是白给,恰好我们这边又有一个刚背兽,那么就可以换一下路,把刚背兽放去打蜘蛛,女王当三号位打。

在我的认知里面,很多英雄都是可以玩二号位的,像现在的酱油很多在远古时期都是走中的,比如lion,天怒,拉比克之类。

不过说到二号位当然最先想到的还是SF影魔,玩Dota有个梗,新手像尽快熟练就把选影魔,这样你就会很快知道哪些英雄有哪些技能。影魔这个英雄自带嘲讽,打团可以输,影魔必须死这句话也说明了他的厉害。前期的影压和大招的高额魔法输出,以及后期的物理输出都是他的卖点,虽然时常被针对但是还是深受玩家喜爱。



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一号位是团队的核心后期,主CARRY,负责打钱。

二号位一般负责中路SOLO,副CARRY,中期主带节奏。

三号位分两种,一种是单劣势路的,保证不死的情况下多混经验,中期补发育;另外一种和四,五号位一起占住一路,以击杀对方为主。

四号位,五号位是团队的辅助。

大概就这样,近期CW战术变化挺大,4,5号位也各种混野,打钱,补发育。

例如LGD,形成1112, 3路单人打钱,2人负责游走。

死灵法师NEC:1号位或2号位。一般是优势路单或优势路被保。虽然现在PUSH流盛行,但是以法师为PUSH流核心的阵容少了很多。这里面主要有下面几个原因。第一,如果选用LDNW之类的为PUSH流核心,强势期较法师要长的多。第二,法师推进太依赖装备,这是以法师为推进核心的命门所在。但是NEC还是间或的上了几次场,因为法师推进的强势期更早。一般物理流的推进的关键装备是HY,法师是MEK.但是大家都知道一个法师的体质并且没有任何变肉技能要变成一个肉盾是多么的困难。这全是靠装备撑起来的。

召唤师KAEL:2号位或3号位。一般是中单或者劣势路单。现在大多数使用的是冰雷卡,极强的生存能力以及极强的回复能力是他能上CW舞台的关键所在。冰雷卡这个英雄简单操作,容错率高,出装以团队装为主,比如战鼓,紫苑。吹风+雷暴这个组合适用面实在是太广了,无论在推进,防守或是留人效果都非常的显着。后期月牙刀冰墙也对对方有较好的限制作用。但是这个英雄缺点就是操作者很难决定在什么时候放什么技能。在面对对面真正的后期也显得有一些无力。

极寒幽魂AA:2号位。中单。很多事实证明AA是不适合3号位的,这已经在之前的文章论述过了。AA无硬控,出装以保命装备团队装备为主,比如战鼓,推推。在这个版本的节奏下,AA能在CW中取得一席之地的原因是大招太过IMBA.在中路获得经验上的领先之后,大招对对面辅助位的打击是决定性的。基本上大招接1个AOE技能辅助就要跪了。冰冻作为一个后手控效果也非常不错。现在非常注重20分钟左右的那场团战,如果AA大招放的好的话那对团战的胜利有决定性的效果。

暗影恶魔SD:2号位,中单。在中单方面是目前最强的。对某些英雄,比如LYC, HY党有非常明显的效果。禁锢与诅咒作为一个全期技能是非常难得的。与另一天王级人物AA相比,AA更侧重于大规模团战,SD更侧重于小规模GANK.在小规模GANK中,SD几乎是无敌的。但是由于先天体质问题,加上禁锢与诅咒这两个技能要较早释放,对走位要求相当高,技能加点很灵活,要求操作者对SD的理解要很深刻。

蝙蝠骑士BAT:2号位或3号位,分路要求为中单或者优势路单或者劣势路单。BAT前期在线上十分强势,泼油配合火焰在线上很容易杀人。大招无视魔免,配合跳刀是一个非常不错的先手技能。但是缺点也很明显。前期很强势,后期基本上只是作为一个战略先手英雄。装备连续性不高,作为一个法师体质的英雄,太过于强调他的突进性,必然在生存能力上有所降低。所以拿了BAT之后的阵容要确保自己优势的连续性。(比如要死抓UG等)。

末日使者DOOM:1号位或者2号位或者3号位。DOOM一般是中单或者优势路单。DOOM极快的打钱速度以及强大的大招使得他在CW中有一席之地。DOOM前期主要靠大招后期靠装备压死对面这个技能转型也是不错的。但是这个版本以纯PUSH为主,如果是GANK转PUSH,DOOM是CW的第一人选。在纯PUSH中,对面站住了,你就很难去冲散,这是DOOM最近冷了的主要原因。

剧毒术士VENO:2号位3号位或4号位或5号位。优势路保人或劣势路保人或中单或打野。VENO的适用范围是如此的广所以很多战队想都不想就拿了。无论是在推进,防守,蛇棒的输出都十分可观,蛇棒还能控制视野。在抓人的过程中,很多情况下减速的效果比控制的效果更好。大招伤害奇高。但是这个英雄也有尴尬的地方,作为敏捷型英雄,物理输出的天分不是很高,作为辅助英雄,身板太脆,这使得VENO在劣势局中很没有存在感。

风行者WR:2号位或3号位或4号位或5号位。中单或优势路单或劣势路单。WR这个英雄和VENO差不多,属于万金油英雄。不同的是VENO更倾向于输出,WR更倾向于存活,这也是我认为WR比VENO更热的关键。WR前期靠出众的保命能力,良好的攻击力或者弹道在线上获得优势。束缚击是为数不多的可以控制2个英雄很长时间的技能。在后期束缚击的命中往往吹响了进攻或者反攻的号角。由于出装以团队装为主,比如MEK战鼓,使得WR在战斗中很难阵亡。身为万金油,基本上对任何装备都不会有排斥性。但是万金油也会有缺点,比如由于特点不那么明显,他获得的资源性价比不是那么高,在劣势局中容易迷茫。

发条地精CG:2号位或3号位。中单或劣势路单。这个英雄选择的话变数非常大。你能把3号位的英雄打成1号位装备或者把3号位的英雄打成5号位的装备,可能是团战先手也可能是团灭发动机。由于要冲进敌人人堆里与之肉搏,所以对装备的要求非常的高。幸好导弹有开视野兼收线2个功能。大招作为先手,齿轮隔断战场,但是正如上文所说,这双刃剑的剑刃是对着你还是对着对手,完全靠操作者的水平。

兽王BM:2号位或3号位。中单。这是为数不多的3号位中单的英雄。无视魔免的强力先手,先天良好的体质,控制视野强力的鹰,追杀或者逃命的利器豪猪,以及在后期使得自己有存在感的光环。在GANK转PUSH以及雾还没有出现的年代,BM是几乎场场上场的英雄。由于兽王加点的固定,光环的优先性太靠后,使得他在这个版本中逐渐的冷淡了下去。

巫妖LICH:3号位4号位或者5号位。优势路保人或中单或劣势路单。又是每一个技能都性价比极高的英雄。对等级的要求甚于对金钱的要求。一般上场的理由是能够控兵线使自己能吃经验或者使对方不能吃经验。这是少数几个不用装备就能造成极高伤害的辅助英雄。连环霜冻创造了一个又一个奇迹。冰甲也对LYC等有较好的克制作用。但是正是由于没有硬控,体质差,输出高,所以要注意走位,在团战中是优先被秒对象。

魅惑魔女EH:3号位或4号位。打野。打野英雄,自己前期靠强大的野怪,IMBA的加血,大招的出现使得自己的强势期有着很好的衔接,充分利用野区资源,同时给线上英雄造成压力,是1112分路的核心英雄。但是极高的输出,不能看的血量,往往使他成为众矢之的。对走位要求极高,几乎没有容错率,需要很好的保持优势的英雄。

撼地神牛ES:5号位。挂机保人或游走。沟壑的使用往往能发生很多神奇的事,这就意味着他不用太高的等级要求。前期游走保人都非常犀利,强大的控制能力使得自己跳到的突然出现就能造成对方团灭。但是这个英雄对魔法极度依赖,使得没有资源的他显得更加的脆弱。如何度过憋跳刀的漫长的真空期,如何在积极的GANK,死亡可能性很高的情况下,出跳刀一直是ES使用者的难题。

复仇之魂VS:5号位。优势路保人或打野或游走。这是黄金辅助的代名词。这是为数不多的在战略以及实战意义上都非常突出的英雄。适应任何阵容,团战中能放完技能就不算亏,能多站一秒就能体现出多站一秒价值的英雄。能充分把每一块钱都能转化为战斗力,集先手,控制,减甲,开视野。光环于一身的英雄,优势带起GANK节奏,劣势保人蹲人,除了完美,我还能说什么呢。

我希望大家也包括BP的时候多拿拿符合自己队风格的英雄。不要再看到剩下的IMBA就拿了而使自己的阵容的风格不统一,资源很难分配。


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