02.29 王者榮耀是不是物理吸血濫用過頭了?平A怪的現象日益嚴重,是不是應該設定吸血上限?

武之大道


現在王者榮耀和吸血真的沒有關係,而是弱化,弱化一帶沒有傷害,刺客根本切不死射手,射手經濟越來越高中期更切不動射手。只能打團


江南朦朦


物理吸血濫用過頭了?算上10奪萃銘文+末世+制裁+吸血刀合起來也就只有61%,但這樣的出裝銘文搭配可以說沒有射手會這樣出,畢竟傷害就不夠了,從而導致吸血量還是不會太高。

再一個題主所說的平A怪的現象日益嚴重,我覺得應該是無稽之談吧,在S17賽季以來不少射手和相關的AD裝備都被削弱了,所以不存在日益嚴重這一說法!

我們要知道,英雄吸血值是由所造成的傷害×吸血百分比形成的,一般來說射手最高吸血的搭配是10奪萃+吸血刀=41%吸血,但為了追求更高的傷害,現在一般都不會同時搭配了。


記得是在S15末還是S16賽季初的時候,后羿、孫尚香等射手在峽谷中一度風生水起,但官方也對他們進行了一定程度的削弱,破曉、閃電匕首、宗師之力等射手的核心裝備也都被削弱了一些。綜合而言,平A怪的現象無疑是優化了不少,又何來日益嚴重之說呢?


最後就是題主在描述中所說的:“新增暴擊傷害部分不參與吸血以免出現一絲血也能回滿的現象大量出現”,這個就更加沒意思了,如果暴擊傷害不參與吸血,那射手再中後期打坦克的時候就基本吸不到血了,甚至有可能因為反甲導致血量越打越少。

而所謂的“絲血瞬間滿血的現象”,講道理這種情況幾乎沒有吧?更加別說什麼大量出現了,瞬間回血最猛的應該就是白起開啟大招後按治療,可這跟射手無關,跟吸血更加無關啊。

綜合以上幾點而言,分別答述題主所認為的情況和所提及的建議,可見這些都是不合理或者說不現實的。雖然現在版本的射手還算強勢,但也沒有多麼超標,算是比較平衡的一個賽季了,如果你真覺得射手太強,那何不如去加入呢?


大小姐帶你飛


題主可能有些過分高估吸血機制的作用了。


其實不論是物理吸血或是法系吸血,包括霸者重裝的被動回血,其作用更多是體現在脫戰後的續航和拉扯時的消耗上。

但現在的版本以互秒為主旋律,團戰中吸血的作用幾乎可以忽略,想靠吸血的續航來強行扭轉戰局更是不現實,一套爆發打你身上直接秒,再高的吸血也沒有意義。

至於題主所說平a怪日益嚴重的現象,我覺得這跟吸血機制關係不大,限制回血上限更是毫無意義。

拿兩組數據來做對比。

  1. 假設你面板物攻1000,裝備選擇兩把吸血刀(50%吸血),則一發普攻傷害1200,回血量600點;

  2. 面板物攻仍為1000,將裝備替換為無盡(130攻擊)+吸血刀(25%吸血)的組合,則一發暴擊普攻傷害為2952,回血量為738點。

如此對比是不是一目瞭然?

吸血跟自身傷害掛鉤,吸血量超標並非吸血機制的問題,而是傷害過高!

另外常規對戰中射手的續航也僅是依靠奪萃銘文,若輸出環境允許,後期頂多再出一把吸血刀。如此雙重加持下也不過41%的回血量,這還有限制其上限的必要嗎?

而且正常對陣中會有人去瘋狂堆吸血屬性嗎?肯定不會,吸血受自身傷害影響,堆傷害、堆暴擊才是重頭戲。

所以與其說是物理吸血濫用過頭,倒不如說是射手傷害略顯超標。

說句不好聽的,若是傷害不達標,吸血刀的吸血量都不見得能抵消反甲的被動傷害…


尬聊遊戲


吸血對於射手有多重要呢?

首先,前期依靠吸血銘文可以線上續航,打兵打蟹打小野順便中路支援一波。

如果沒有吸血銘文的話,清完一波線有可能就得回家了,除非雙方和平發育。如果不回家又沒有吸血銘文的話很容易殘血狀態被對面越塔強殺,而回家這一來一去浪費時間了發育也沒那麼快。

吸血銘文加上吸血刀可以給射手增加生存率。

眾所周知,打團的時候刺客想要切射手,上單也想切射手,中單技能也可能往射手身上丟,甚至輔助都想秀一下射手。如果射手吸血不給力的話,怕是兩條命都不夠。有位移的射手還好一些,像后羿魯班這種吸血吸不回來的話還怎麼打。

AA怪真的存在嗎

這裡分低端局和高端局。

低端局確實存在表面意義上的AA怪,你去打他打不過,射手只需要站著不動平A就行。

首先,低端局射手不需要太複雜的操作和意識,而刺客中單上單這些想抓射手的只要技能放歪或者有失誤就打不過射手,射手只需要A就行不怎麼會失誤。這就導致射手很容易發育起來,直接經濟壓制。

怎麼剋制呢?

一、沒有把握不要上頭,等待隊友前來支援。

二、可以草叢先手,技能命中率大大提高。

三、對方有吸血回覆沒有擊殺把握時不要給消耗狀態。

四、對面射手發育很好的話,呼叫隊友一起擊殺射手。

五、後期對於不走位射手像干將等中單可以叫他做人,不要傻乎乎的打肉,順風還好,逆風的話自己家肉先扛不住。

六、打團時刺客後手,不要上頭覺得自己可以瞬秒射手從容離去。

那麼高端局射手呢?

高端局射手普遍都會走位,例如韓信視野一出現就往往後走導致韓信擊殺射手沒那麼容易還有可能被反殺。

高端局射手打團吸血是射手反殺的前提條件,不然可能一個輔助就可以擊殺射手。在很多人看來射手只需要平A就完事,但是在高端局這是行不通的,高端局會針對射手,而且熟練度都比較高技能失誤沒那麼多。

吸血上不來的話,對面刺客來打射手,射手閃現殘血逃跑,該怎麼打團。所以說打團只要射手不死就問題不大。

當然版本又有點以前射手榮耀的感覺了。現在發育路射手對射手,這時候刺客如果一直抓對抗路的話射手發育起來了就沒那麼好打,中單刺客抓對抗路很容易成功,抓發育路對面輔助跟射手的話就沒那麼容易,但是射手發育起來了的話就難打了。

吸血對於射手來說是必要的。

高端局拼的是意識和支援,低端局拼的是發育。高端局還好,低端局射手經濟起來後打得讓別人毫無遊戲體驗感。被其他英雄打死會覺得對方有點東西挺秀的想秀回來,被射手打死只會想罵人。

一個小建議

出個反甲射手是吸不上血的,前排不出反甲射手吸血一下就滿了。


王者搶先看


不是物理吸血過多,只是遊戲存在BUG過多產生影響,也不是設置限制平時系統會自動擋攻擊性,那裡存在問題



小良辰VLOG


王者榮耀物理吸血濫用過頭,平A現象日益嚴重,是不是該設定吸血上限?對於這個話題,閒餘電競館還是挺感興趣的,且來看看詳細介紹。

眾所周知,王者榮耀英雄高達90多位,每個英雄都有其技能特色,而吸血機制本就很多英雄都擁有,加之銘文的疊加,裝備加成,以至於很多英雄因此成了吸血狂魔。


在眾多吸血狂魔英雄中,猶以射手為最,物理吸血裝的加成,攻速的疊加,使得后羿,黃忠,成吉思汗等英雄平A攻速回血如惡魔!如果設定一個上限的話,那麼很多英雄都將受到打擊,部分射手英雄將毫無優勢,從此成為下水道英雄。


閒餘電競館


不是物理吸血過多,只是遊戲存在BUG過多產生影響,也不是設置限制平時系統會自動擋攻擊性,那裡存在問題


大河之劍


物理吸血濫用過頭了?算上10奪萃銘文+末世+制裁+吸血刀合起來也就只有61%,但這樣的出裝銘文搭配可以說沒有射手會這樣出,畢竟傷害就不夠了,從而導致吸血量還是不會太高。

再一個題主所說的平A怪的現象日益嚴重,我覺得應該是無稽之談吧,在S17賽季以來不少射手和相關的AD裝備都被削弱了,所以不存在日益嚴重這一說法!

我們要知道,英雄吸血值是由所造成的傷害×吸血百分比形成的,一般來說射手最高吸血的搭配是10奪萃+吸血刀=41%吸血,但為了追求更高的傷害,現在一般都不會同時搭配了。


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