03.01 你認為手機遊戲是好還是不好?

老許


1.手機遊戲的快速發展,每部智能手機上都不缺少遊戲,而手遊嚴重的損害學生的利益。學生是手機遊戲的主力軍,多少學生遊戲成癮,荒廢學業,開始走下坡路,最後悔恨一生。如今的手遊,玩法多種多樣,畫面清晰逼真,有些未成年為了遊戲,不惜去偷家裡的存款去充值遊戲,為的只是遊戲中一時的快感。因為一個遊戲,傷害一個家庭。這些都是手機遊戲快速發展的後果

2.手機遊戲就是一把雙刃劍,如果你拿不好它,便會傷害到你自己,如果你利用好這把劍,那麼就會受到它的幫助。適度的玩玩遊戲,益智大腦,又活躍思維,提高人的思維能力。過度的玩遊戲,損傷視力,無精打采,最後遊戲成癮,慢慢的越來越荒廢。所以,手機遊戲是死的,人是活的,人們要合理安排自己的遊戲時間,避免長時間的接觸遊戲。



用戶魚兒


手遊的發展是必然的趨勢,作為一個遊戲分類,作品參差不齊,我們不可斷定遊戲類型的好壞。

由於現在生活節奏加快,閒餘時間碎片化,手遊以其便捷攜帶、隨時能玩的優點逐漸佔據了行業龍頭地位,這也是不爭的事實。

有市場才有作品,手機遊戲市場的繁榮主要還是因為日漸頹廢的端遊市場遠不如手遊市場來的龐大。

暴雪

為何暴雪公司在不顧自己老牌精品遊戲公司的名頭,也要進入手遊市場,那是因為在19年因《魔獸爭霸3重置版》事件與《暗黑破壞神:不朽》事件導致口碑崩塌的暴雪竟然靠著《爐石傳說》手遊端實現了同比增長。

騰訊

近期騰訊也公佈了英雄聯盟手遊即將推出的消息,旗下老牌端遊陸續登陸手機系統,作為行業的龍頭,這也證明了手遊市場的重要性。

網易

網易也不甘示弱的將其旗下夢幻西遊、大話西遊、天下3等遊戲實行手遊化,手遊是之後幾年各大遊戲廠商的重點領域毋庸置疑。


綜上所述,手機遊戲成為遊戲的第一平臺已成定局,各大遊戲公司強勢入駐手機平臺不過最近兩三年的事情,這個平臺尚且還在發展期。在眾多流水線作品當中,也有很多良心手遊等待你的挖掘。

我是呱呱聊遊戲,大家有什麼不同意見的,可以一起討論一下。


呱呱聊遊戲


這幾年來,手機配置在不斷提高,各類手機遊戲的普及速度也如火箭升空一般,可以說一部手機裡至少會有一個遊戲,一些手機發燒玩家裡的手機遊戲數量更是多得數不過來,差不多一部手機裡一大半的程序都是遊戲。跟電腦遊戲相比,手機遊戲對硬件要求低,受眾更廣,用戶也更多,所以倍受青睞。而正是很多人對於手機遊戲危害的忽視才導致的案例比比皆是。那麼玩手機遊戲對我們的身體健康到底造成了哪些傷害呢?

傷害手指

不管什麼手機遊戲玩起來是一定需要用手指操作的,而對於很多喜歡玩手機遊戲的人群來說,簡單點的手機遊戲已經不能滿足他們的娛樂心理,甚至很多人會認為,我花五六千買的手機如果不玩大型手遊怎麼對得起自己手機的高配置,通常這些大型手遊往往都是需要花費大量時間的;另外,對於一些酷跑類手遊而言,手指的靈敏度掌握著遊戲水平的高低,也就是說玩這些遊戲的時候手指頭要不停地在屏幕上滑動。這樣就造成了手指頭因為經常彎曲,所以手指的血液流通受堵在手指處,這樣手指頭就會變得紅腫無法彎曲,久而久之就會像小楊那樣形成手指“腱鞘囊腫”,嚴重的甚至還會傷害手指神經,最終導致手癱!視力下降除了會對手指造成傷害外,玩手遊對眼睛的傷害也是極大的,因為手機屏幕都不大,即使是現在市面上號稱最大屏幕的手機也不過七寸左右,在玩遊戲的時候,眼睛一直盯著手機屏幕,加上由於遊戲情節所需,勢必要盯著屏幕的某個地方才行,長時間玩下來,眼睛盯著這麼小的屏幕這麼長時間,眼睛就很容易出現疲勞狀況,然後就會有眼睛疼痛、紅腫流淚的情況發生;而在夜裡玩手機遊戲,由於光線暗,對眼睛的傷害更大,久而久之,視力就肯定受影響而下降,因此就不得不需藉助眼鏡來讓自己看得清楚了。脊椎受損不知道各位有沒有注意到,不管我們在哪玩手遊,我們永遠都是低著頭在玩,哪怕就是躺在床上玩,腦袋肯定也是自熱向下低著,因為不低著頭就沒法玩遊戲了,加上很多手遊的頁面、劇情、特效都做得非常不錯,這樣不僅吸引很多人來玩,而且很多人往往一玩就忘了時間。這樣長時間低著頭玩手遊,加上時間較長,那麼長時間保持這樣一個低頭姿勢,脊椎就長時間處在一個受壓迫的狀態,久而久之對脊椎的傷害也是非常大的,很多人的脖子病就是因為長時間玩手機遊戲導致的,如果玩手遊再採取一些趴著姿勢或者蹲著姿勢,對身體的肘關節或者膝關節也是會造成一定的傷害。影響睡眠很多人玩手遊的時候喜歡在晚上睡覺前玩,認為玩會遊戲就會困,這樣好睡覺


小老婆ng


好處:

操作簡單,好上手

相比於核心遊戲來說,手遊的操作非常簡便。尤其是卡遊,你只要動動你的手指頭就可以完成操作。就連沒怎麼玩過PC,家用機的大叔大嬸都可以樂在其中。不管是國內的遊戲還是國外的遊戲,只要熟悉了大概操作,你所需要做的只是划動幾下手機罷了。

隨時隨地都可以玩

手機已經是大家必備的東西了吧。不管是上課,吃飯,路上,還是出去玩的時候,只要是有手機,有WIFI,有流量,就可以玩手遊!就算是在家裡躺著,睡覺之前也可以玩幾把!就是這麼的方便,所以才會如此受歡迎吧!

浪費時間必備利器

夜空每天都坐地鐵上班,在地鐵上大約要經歷1個小時不到。在這段時間內,你可以幹些什麼呢?1.看書,2.看視頻,3.玩手遊。雖然還有其他的,但是這三種人應該佔據了很高的比例了吧。玩手遊是一種消除空閒時間,非常好的手段。閒的時候就玩幾分鐘手遊,而且現在的手遊大多都有體力限制,玩幾局就去忙別的也是大多數人的選擇。

壞處:

氪金根本停不下來

90%以上的手遊都是有抽卡系統的,抽的卡分等級,最好的概率低但是非常強力,而概率高的卡一般都是狗糧卡沒有什麼用處,這就讓很多人掉進了溝裡。為了抽到自己想要的強力卡,真愛卡,往往都是往死裡氪金。《LoveLive!》的UR卡只有1%,我邊上的某同事課了1000塊錢都沒有出一張,可想而知有多麼的費錢了(她有多非了)。

沉迷手遊不務正業

很多手遊是挺好玩的,一旦你陷入了手遊的大坑再想起來就有點難了!多少人因為手遊的關係不務正業,一直在那裡玩手遊?確實手遊這個東西非常容易沉迷,但是體力是有限制的!沒有體力了怎麼辦?氪金!一般體力都是可以買的!這就是個連鎖反應了!氪金+一直玩,手遊會讓你越陷越深……夜空分享一下之前看到一個人說的4個字:手遊滅國。

破壞友情

為什麼會這麼說呢?夜空其實是深有體會的,在大學的時候我和我的同學一起都在玩《鎖鏈戰記》這款手遊,夜空有一天突然抽出了SSR卡,然後同學就看見了,當時就覺得他有點生氣,結果倆人關係一段時間都變得不太好。如果你的小夥伴是個競爭意識很強的人,千萬不要讓他看到哦!


月下起東風


首先從手機遊戲和PC端遊戲的區別說起。這個問題的答案大家可能覺得顯而易見,最大區別在於手遊的時間碎片化和不規則的間斷性;觸屏操作和鼠標鍵盤操作的用戶體驗不同;手機獨有的陀螺儀功能和LBS功能等等。

  針對這些不同,手遊研發者做了上文提到的種種創新,但這些創新和改變依然停留在“讓用戶去玩遊戲這個階段”,所以這些手機遊戲被稱為“便攜式PC遊戲”可能更加準確,他們只不過是把智能手機變成了移動PC,讓用戶通過手機玩到了此前只能在PC上才能玩到的遊戲。總體來說,手遊用戶從這些產品上得到的快樂和滿足與玩傳統PC網遊上並無二致,都是“花時間或者花錢去享受PK中勝利的快感”。

  而筆者認為,大家確實看到了智能手機與傳統PC在便攜性、碎片化等物理特性上的區別,而忽視了手機這些特有的物理特性帶來的是與用戶之間的日久生情——可以進行實時互動的“親密性”。API公司Apigee對762名智能手機用戶行為調查結果顯示,85%的人表示哪怕離開一天APP也不行,比如Email、微博、鬧鐘等應用程序。而百度發佈的報告稱,自2012年Q3開始,移動互聯網用戶Native App的人均上網時長超過PC;2012年Q4,Native App人均媒體時長已超過2小時。

  也就是說,這些人群每天都有2小時與手機進行交流互動,且無法離開。在移動互聯網和各類APP的輔助下,手機儼然變成了一個時刻在幫助用戶提高認知、增強思維、規範行為、提供快樂的“伴侶”。它有時是慈愛的親人提醒你注意天氣變化、合理膳食;有時是睿智的朋友給與你精神上的啟迪;有時是稱職的戀人逗你開心;有時是高效的助手幫你安排工作日程和最優行車路線;更多的時候,它是默契的玩伴陪你玩遊戲。

  試問一下,很多情況下大家與親人、朋友、戀人在一起的時間是不是要明顯少於與手機互動的時間?在北京奮鬥的童鞋們,我們是不是經常乘一個半小時的公交或地鐵去赴跟朋友或戀人一個小時的約會,而無聊的路途正是手機在陪伴我們。

  可見,手機可以隨時隨地的在如此多的角色之間進行自由切換,且對於用戶來說是召之即來揮之即去,難道它跟用戶還不夠親密嗎?它還僅僅只是一部冷冰冰的機器嗎?

筆者認為手機遊戲的發展是手機的快速發展,十年前都用諾基亞何來王者榮耀、和平精英,正是有了智能手機的發展,手機遊戲才有了固定的自己市場,總之,手機遊戲是好的。望採納。


我要給曹操生猴子


你好,很高興回答您的問題!

手機遊戲好還是不好?我認為是這樣的:

第一,手機遊戲好的方面。近些年來,手遊的比例佔遊戲市場的比例越來越大,利潤也越來越多,養活了數不清的遊戲公司,促進了互聯網公司的發展和人員的就業,越來越多的手游出現在手機上,在人們閒來無事,緩解壓力時,能夠拿出手機,打開遊戲放鬆一下心情。親朋好友相聚時可以拿出手機連上線,一起打牌打遊戲,間接培養了朋友之間的感情。

第二,手機遊戲不好的方面。手機遊戲的快速發展,每部智能手機上都不缺少遊戲,而手遊嚴重的損害學生的利益。學生是手機遊戲的主力軍,多少學生遊戲成癮,荒廢學業,開始走下坡路,最後悔恨一生。如今的手遊,玩法多種多樣,畫面清晰逼真,有些未成年為了遊戲,不惜去偷家裡的存款去充值遊戲,為的只是遊戲中一時的快感。因為一個遊戲,傷害一個家庭。這些都是手機遊戲快速發展的後果。

第三,手機遊戲的兩面性,

手機遊戲就是一把雙刃劍,如果你拿不好它,便會傷害到你自己,如果你利用好這把劍,那麼就會受到它的幫助。適度的玩玩遊戲,益智大腦,又活躍思維,提高人的思維能力。過度的玩遊戲,損傷視力,無精打采,最後遊戲成癮,慢慢的越來越荒廢。所以,手機遊戲是死的,人是活的,人們要合理安排自己的遊戲時間,避免長時間的接觸遊戲。

以上就是我對問題的看法,非常榮幸回答您的問題,謝謝!


老臘肉玩遊戲


說到手機遊戲的好壞,就有必要說一說網絡了,本身上網的話是有好處的,玩遊戲和上網也差不多,都需要用到互聯網,就算是單機遊戲也要通過網上下載吧,在遊戲裡面可以交到許許多多的朋友,也可以懂得一些道理,比如說你在玩某榮耀的時候,如果經濟,也就是錢,如果不多的話必定會被別人吊打,這就告訴我們在生活中要努力賺錢。[捂臉][捂臉][捂臉],然後的話在玩遊戲的時候是需要團隊協作的,這也可以讓人明白團隊的重要性,適當的玩遊戲也有助於娛樂業餘時間,以及人際關係的交往,更能夠從中悟出許多人生哲理,如果說在課堂上聽老師說的話,可能過兩天就忘記了,但是你在天天玩兒遊戲的時候,已經潛移默化的記到你的腦子裡去了。遊戲有的時候會讓生活和工作更加的高效。

但如果說,自我防護意識缺乏的話,就極有可能沉溺於遊戲,這樣的話會影響到自身的一個心理和生理健康的,因為如果熬夜打遊戲的話會極度消耗自身的精力,而如果第二天又睡不好的話會更加的傷身,這樣長此以往的話,身體會垮掉的,然後的話,如果過於沉溺於遊戲就會有可能引起攀比心理,比如說看到別人有好的裝備,自己也想有,但需要充大量的錢,可自己為了攀比不惜充進去大量的金錢,這種攀比心理非常的不好,在遊戲裡面我們只能適度消費,而不能因為相互攀比而過度消費,這樣的話會給自己或者是父母的話造成一定的經濟壓力。

總而言之,遊戲的話有好有壞,就像一把雙刃劍,人們都說網絡是一把雙刃劍,而由此產生的一切東西基本上都是一把雙刃劍,這還是取決於使用者的一個心態和思想,就比如說一個嚮往和平的國家,自身的武器當然是用來自衛,絕不會向外擴張侵略,也絕不會對別的國家造成任何威脅;如果說一個國家制造了武器只想到去侵略擴張的話,那將會是一場巨大的災難。所以說還是要看使用者去怎麼使用網絡這把雙刃劍。

其實就這個問題的話,並沒有一個準確的答案,因為它本身有好處也有壞處,只是說每個人的認知不同而已。

注:以上敘述只代表個人觀點,並不代表權威數據。









小其愛遊戲


您好,我是小虎,很高興為您解答。

這幾年來,手機配置在不斷提高,各類手機遊戲的普及速度也如火箭升空一般,可以說一部手機裡至少會有一個遊戲,一些手機發燒玩家裡的手機遊戲數量更是多得數不過來,差不多一部手機裡一大半的程序都是遊戲。跟電腦遊戲相比,手機遊戲對硬件要求低,受眾更廣,用戶也更多,所以倍受青睞。而正是很多人對於手機遊戲危害的忽視才導致的案例比比皆是。那麼玩手機遊戲對我們的身體健康到底造成了哪些傷害呢?

不管什麼手機遊戲玩起來是一定需要用手指操作的,而對於很多喜歡玩手機遊戲的人群來說,簡單點的手機遊戲已經不能滿足他們的娛樂心理,甚至很多人會認為,我花五六千買的手機如果不玩大型手遊怎麼對得起自己手機的高配置,通常這些大型手遊往往都是需要花費大量時間的;另外,對於一些酷跑類手遊而言,手指的靈敏度掌握著遊戲水平的高低,也就是說玩這些遊戲的時候手指頭要不停地在屏幕上滑動。這樣就造成了手指頭因為經常彎曲,所以手指的血液流通受堵在手指處,這樣手指頭就會變得紅腫無法彎曲,久而久之就會像小楊那樣形成手指“腱鞘囊腫”,嚴重的甚至還會傷害手指神經,最終導致手癱!除了會對手指造成傷害外,玩手遊對眼睛的傷害也是極大的,因為手機屏幕都不大,即使是現在市面上號稱最大屏幕的手機也不過七寸左右,在玩遊戲的時候,眼睛一直盯著手機屏幕,加上由於遊戲情節所需,勢必要盯著屏幕的某個地方才行,長時間玩下來,眼睛盯著這麼小的屏幕這麼長時間,眼睛就很容易出現疲勞狀況,然後就會有眼睛疼痛、紅腫流淚的情況發生;而在夜裡玩手機遊戲,由於光線暗,對眼睛的傷害更大,久而久之,視力就肯定受影響而下降,因此就不得不需藉助眼鏡來讓自己看得清楚了。不知道各位有沒有注意到,不管我們在哪玩手遊,我們永遠都是低著頭在玩,哪怕就是躺在床上玩,腦袋肯定也是自熱向下低著,因為不低著頭就沒法玩遊戲了,加上很多手遊的頁面、劇情、特效都做得非常不錯,這樣不僅吸引很多人來玩,而且很多人往往一玩就忘了時間。這樣長時間低著頭玩手遊,加上時間較長,那麼長時間保持這樣一個低頭姿勢,脊椎就長時間處在一個受壓迫的狀態,久而久之對脊椎的傷害也是非常大的,很多人的脖子病就是因為長時間玩手機遊戲導致的,如果玩手遊再採取一些趴著姿勢或者蹲著姿勢,對身體的肘關節或者膝關節也是會造成一定的傷害。影響睡眠很多人玩手遊的時候喜歡在晚上睡覺前玩,認為玩會遊戲就會困,這樣好睡覺


小虎說遊


手機只是設備,遊戲有好有壞。手遊暴利網遊也暴利,主機pc賠死獨立手遊也賠死。按鍵機時代手遊類暗黑破壞神風格的arpg也很多,現在智能機氾濫疼訊亡易口碑再衰,運營再屎,它們代理/製作的遊戲本身也沒毛病吧(抄的再多法律上又沒有明確標準)最近有部帕斯卡契約做的還不錯,也非多平臺,可以試試。



劉小鬼


隨著時代發展,手機遊戲逐漸成為主流,雖然不可能完全取代電腦遊戲,但在遊戲市場佔的比重越來越大。隨著智能手機的普及和發展,手機遊戲豐富性和多元性產生了日新月異的變化,手機遊戲不再單一,不再拘於按鍵的限制。我是一個從電腦遊戲到現在成為一個手機遊戲的玩家,說說我的幾點體會:

1、手機遊戲更加便捷,隨時隨地只要拿出手機就能玩,不再拘於地點限制。

2、手機遊戲成本更低,只有擁有一部手機就能玩所有遊戲,電腦隨著時間推移,顯卡反應越來越慢,玩遊戲很卡影響遊戲體驗。

3、手機遊戲更自由,一般玩電腦遊戲一玩就會很久,花費很長時間,而手機遊戲玩一局遊戲想放下做其他事退出即可,因為隨時有空就可以玩。

綜上所訴,我認為手機遊戲相比較電腦遊戲更適合時代發展,但玩任何遊戲都要有個度,不能沉迷於此。


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