03.02 魔獸世界武僧玩家少是什麼原因造成的?

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魔獸世界武僧

我們知道魔獸世界這些年出了三個新職業,80年代DK,90年代武僧,還有如今的DH,前面兩個職業人口都處於魔獸世界的前列,DH甚至超越了影帝成為第一大職業,而武僧卻從上線那一刻的曇花一現,到現在一直處於人口最底層。和暴雪爸爸薩滿相互抱團取暖,是什麼原因造成這個問題呢?


武僧人少的原因

我們知道武僧是在90年代熊貓人之謎上線的職業,同期太出了新種族熊貓人,但是魔獸世界的90年代是人口下滑最嚴重的年代,大批的玩家在經歷了WLK這個巔峰版本以及死亡之翼版本之後選擇了AFK,所以本身人口基數就少,有人會問,為什麼現在人數比90年代還少,DH卻這麼多?

這就引申出了第二個原因,等級問題,我們知道DK失去是建號55級,那時候玩家非常多,DH時期建號100級,省去了練小號的時間,可以直接體驗新版本,而武僧作為一個新職業卻是1級起步,所以在剛開熊貓人的時候很大一批玩家去練武僧,但是堅持下來的人卻寥寥,我在90年代剛開練了個熊貓人武僧,沒出新手村就AFK了。

另外魔獸世界玩家對審美的要求都高,有句話叫強不強是一個版本的事,帥不帥是一輩子的事情,熊貓人的造型的確不是很討喜。並且武僧輸出不用武器,辛辛苦苦刷的幻化永遠背在背上。

魔獸世界一個職業玩的人少,必定是兩個原因,醜和弱,武僧自從上線就一直被砍,砍成了智障,當然有個別武僧玩家也很強,但是相比其他職業還是有很大差距的。同樣的裝備和手法玩家肯定會選擇更強勢的職業。

還有一個願意是遊戲各職業越來越沒有特點,沒有職業是無可替代的,所以也就導致的職業人口差距越來越大,看薩滿就可以看出來,自從獵人和法師學會了嗜血,薩滿人數就越來越少了。

總結

以上就是我理解的武僧少的原因,不足之處歡迎大家在評論區交流補充。

據測試服爆料8.0的武僧會非常強,僅限踏風,所以現在也有很多玩家在練武僧小號,包括我在練武僧小號的時候,做任務和拍副本經常看到武僧,多的時候一個隊伍3個武僧。並且現在很多種族可以選武僧,相信8.0武僧人口會有很大的增長。


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2012年,老牌網遊《魔獸世界》迎來了第四個資料片《熊貓人之謎》,在這個充滿西方文化色彩背景的奇幻冒險中,熊貓人帶著濃郁的東方亞洲文化席捲而來,同時也帶來了掌握著古老神秘卻驚世駭俗的武學技巧的全新職業—武僧。

作為新增角色,武僧成為當年版本最熱門的職業,人氣居高不下。記得死亡騎士剛推出的時候,幾乎每個玩家都嘗試過這個職業,然後堅持玩下去的玩家不在少數。武僧出來時,也一樣大量的人跟風體驗新職業,最終堅持下來的人卻很少。玩家普遍認為這個職業設計太失敗,缺陷太多了。武僧T動不動就被秒,這不是個別問題,而是普遍現狀,武僧奶遍地的珠子,你叫T和DPS去滿地跑?這還怎麼打boss,顯然起到提高副本難度的反作用。輸出還湊合,但沒有什麼亮點。估計以後是要加強武僧T的生存能力,武僧奶的珠子得改成自動追人的才行,就像上個版本牧師的光明泉要人去自己點,根本就沒人去點的,這個版本就改成自動了。5.1版本的奶僧5.2版本基本都放棄了,或者玩其他職業或者轉T轉奶了,這就造成了一部分玩家體驗感不好就放棄了。

武僧帶給玩家的感覺好違和!完全沒有打擊感!帥是一輩子的事,看看萬年哭弱的戰士就知道了,再怎麼哭弱還是一大把人玩!風暴英雄裡面的武僧才4個技能都炫酷多了,噼裡啪啦的一頓揍,魔獸裡面的武僧覺得就像回合制一樣,你一拳我一腳,怪不得沒啥人玩。

但是現在版本的武僧職業已經大刀闊斧的修改了很多,體驗感也比較完善,還是建議去體驗一下。


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武僧少是因為機制問題,坦克皮薄肉嫩基本上全靠技能帶來的buff續命,幾種酒還是共CD,回血技能也被砍了,一旦失誤斷檔很容易跪。奶僧牽毛線真的很無聊啊,持續加不高還任意跳目標,群體加血還被砍掉,治療珠也是坑。踏風武僧機制更坑,人家都爆發完了,武僧還在打軍體拳,一個鍵按錯軍體拳重頭再來,而且也不夠好看。


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武僧這個職業個它所出現的版本,在魔獸世界裡感覺太突兀了,完全沒有融合到魔獸世界裡一樣,職業本身也就一般,技能繁瑣也不夠酷炫,所以綜合考慮這些大概就是武僧職業受眾低的原因吧。


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