03.02 魔兽世界武僧玩家少是什么原因造成的?

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魔兽世界武僧

我们知道魔兽世界这些年出了三个新职业,80年代DK,90年代武僧,还有如今的DH,前面两个职业人口都处于魔兽世界的前列,DH甚至超越了影帝成为第一大职业,而武僧却从上线那一刻的昙花一现,到现在一直处于人口最底层。和暴雪爸爸萨满相互抱团取暖,是什么原因造成这个问题呢?


武僧人少的原因

我们知道武僧是在90年代熊猫人之谜上线的职业,同期太出了新种族熊猫人,但是魔兽世界的90年代是人口下滑最严重的年代,大批的玩家在经历了WLK这个巅峰版本以及死亡之翼版本之后选择了AFK,所以本身人口基数就少,有人会问,为什么现在人数比90年代还少,DH却这么多?

这就引申出了第二个原因,等级问题,我们知道DK失去是建号55级,那时候玩家非常多,DH时期建号100级,省去了练小号的时间,可以直接体验新版本,而武僧作为一个新职业却是1级起步,所以在刚开熊猫人的时候很大一批玩家去练武僧,但是坚持下来的人却寥寥,我在90年代刚开练了个熊猫人武僧,没出新手村就AFK了。

另外魔兽世界玩家对审美的要求都高,有句话叫强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事情,熊猫人的造型的确不是很讨喜。并且武僧输出不用武器,辛辛苦苦刷的幻化永远背在背上。

魔兽世界一个职业玩的人少,必定是两个原因,丑和弱,武僧自从上线就一直被砍,砍成了智障,当然有个别武僧玩家也很强,但是相比其他职业还是有很大差距的。同样的装备和手法玩家肯定会选择更强势的职业。

还有一个愿意是游戏各职业越来越没有特点,没有职业是无可替代的,所以也就导致的职业人口差距越来越大,看萨满就可以看出来,自从猎人和法师学会了嗜血,萨满人数就越来越少了。

总结

以上就是我理解的武僧少的原因,不足之处欢迎大家在评论区交流补充。

据测试服爆料8.0的武僧会非常强,仅限踏风,所以现在也有很多玩家在练武僧小号,包括我在练武僧小号的时候,做任务和拍副本经常看到武僧,多的时候一个队伍3个武僧。并且现在很多种族可以选武僧,相信8.0武僧人口会有很大的增长。


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胖哥游戏说


2012年,老牌网游《魔兽世界》迎来了第四个资料片《熊猫人之谜》,在这个充满西方文化色彩背景的奇幻冒险中,熊猫人带着浓郁的东方亚洲文化席卷而来,同时也带来了掌握着古老神秘却惊世骇俗的武学技巧的全新职业—武僧。

作为新增角色,武僧成为当年版本最热门的职业,人气居高不下。记得死亡骑士刚推出的时候,几乎每个玩家都尝试过这个职业,然后坚持玩下去的玩家不在少数。武僧出来时,也一样大量的人跟风体验新职业,最终坚持下来的人却很少。玩家普遍认为这个职业设计太失败,缺陷太多了。武僧T动不动就被秒,这不是个别问题,而是普遍现状,武僧奶遍地的珠子,你叫T和DPS去满地跑?这还怎么打boss,显然起到提高副本难度的反作用。输出还凑合,但没有什么亮点。估计以后是要加强武僧T的生存能力,武僧奶的珠子得改成自动追人的才行,就像上个版本牧师的光明泉要人去自己点,根本就没人去点的,这个版本就改成自动了。5.1版本的奶僧5.2版本基本都放弃了,或者玩其他职业或者转T转奶了,这就造成了一部分玩家体验感不好就放弃了。

武僧带给玩家的感觉好违和!完全没有打击感!帅是一辈子的事,看看万年哭弱的战士就知道了,再怎么哭弱还是一大把人玩!风暴英雄里面的武僧才4个技能都炫酷多了,噼里啪啦的一顿揍,魔兽里面的武僧觉得就像回合制一样,你一拳我一脚,怪不得没啥人玩。

但是现在版本的武僧职业已经大刀阔斧的修改了很多,体验感也比较完善,还是建议去体验一下。


游戏学院


武僧少是因为机制问题,坦克皮薄肉嫩基本上全靠技能带来的buff续命,几种酒还是共CD,回血技能也被砍了,一旦失误断档很容易跪。奶僧牵毛线真的很无聊啊,持续加不高还任意跳目标,群体加血还被砍掉,治疗珠也是坑。踏风武僧机制更坑,人家都爆发完了,武僧还在打军体拳,一个键按错军体拳重头再来,而且也不够好看。


云20160403


武僧这个职业个它所出现的版本,在魔兽世界里感觉太突兀了,完全没有融合到魔兽世界里一样,职业本身也就一般,技能繁琐也不够酷炫,所以综合考虑这些大概就是武僧职业受众低的原因吧。


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