03.02 為什麼任天堂Switch的遊戲比較少?

耿彥佳


作為一款新推出的遊戲平臺遊戲相對比較少是可以接受的,Switch從2017年3月推出至今才1年3個月,已經有塞爾達傳說,馬里奧,高達等遊戲加入成績已經算很好,更何況任天堂的掌機主要就是自家的遊戲比較出色,這是一直的傳統相信第三方廠商更多的是移植PS4或者之前平臺的遊戲專門開發新遊戲的可能會比較少,想玩Switch的新遊戲基本就只能夠寄望任天堂自己的出品。


第三方對於新平臺Switch遊戲開發的熱情不高是可以理解,主要有以下幾點原因:

降低遊戲製作成本

一款遊戲如果推向全平臺的話能夠極大限度的降低遊戲成本,擴大消費群體能夠帶來更多的盈利,因為移植所需要的費用僅僅是製作成品的百分之一都不到,而且考慮到Switch的持有量連2000萬臺都不到,假如專門開發獨佔遊戲的話虧錢是大概率的事情虧大錢是分分鐘的事情,所以不冒風險穩賺錢才是遊戲製作公司的首選。

手機遊戲的衝擊

曾幾何時家用機和掌機的美好時機還令不少的老玩家懷念,但現在他們都拿起了手機紛紛吃起雞來,現在的手機性能越來越強甚至能夠媲美電腦過去只能夠玩畫質非常一般的遊戲已經成為了歷史,現在手機遊戲的畫面完全可以媲美電腦,而且在手機遊戲上賺錢更加容易效益更好。

玩家群體逐漸減少

家用機玩家的群體正在逐步減少,過去的家用機玩家大部分已經放棄更新主機而新的潛在遊戲玩家已經被其他的途徑分流,或許會是手遊玩家或者是其他的愛好,現在互聯網這麼便利找人一起做項目實在太簡單,不像以前需要買個主機大家一起玩,現在的人可以一萬塊買個iphone也不會兩千塊買個遊戲機。

正是這些原因導致了Switch的第三方遊戲並不多,這也是整個家用機遊戲業界的現狀,或許有一天家用機真的會成為歷史。


穿越者HARO


這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!


任天堂Switch的遊戲在發佈的時候,可謂是非常火爆的,幾乎都處於售罄的狀態,但是在最近一年中,任天堂Swtich的遊戲依然非常少,基本沒有新的遊戲被開發。

Switch畢竟屬於掌上游戲,存在一定的機能限制,相比PVS和PS4的售價,很少會有遊戲公司會願意大力地開發掌機遊戲,它們都把大量地精力都投入到了手遊中去,要知道手遊可比掌機遊戲更賺錢。

受到手遊的衝擊

現在越來越多的人都更加偏向於玩手遊,我們只需要一臺手機就可以開始玩遊戲。

而且現在手遊也非常火爆,比如王者榮耀、手機版吃雞、手機版我的世界等等遊戲,這些遊戲都是非常受廣大玩家歡迎。

缺乏消費用戶

缺乏消費用戶是任天堂Swtich幾乎不出新遊的主要原因,遊戲的創作需要大量的資本,如果任天堂Swtich擁有許多消費者,那麼任天堂Swtich開放商自然而然會願意開發更多的新遊戲。

反之,任天堂Swtich也不願意浪費更多的時間和金錢開發一些無回報的遊戲。

遊戲主流不普及

Swtich畢竟屬於掌機,它存在著許多限制因素,這些因素讓它喪失了許多用戶,它總歸是敵不過手遊的。

隨著遊戲主流的發展,掌機在將來的某一天可能徹底會被淘汰,而手遊將徹底取代掌機。

  • 敢哥總結:不得不承認,任天堂Swtich的遊戲確實非常好玩,但是它卻沒有跟上游戲的主流,它存在著許多限制的因素。手遊已經成為了目前最火的遊戲方式,它佔據了很大一部分的遊戲市場,掌機已經沒有一席之地可佔了。大家覺得呢,可以在評論區說說自己的看法哦。

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敢為青年遊場


既然你誠心誠意的發問了,我馬上屁顛兒屁顛兒的跑來告訴你!

其實老實說,SWITCH目前的遊戲已經不算少了,馬車8、馬里奧奧德賽、星之卡比等遊戲口碑也都不錯。


更何況還有護航大作塞爾達傳說荒野之息這款去年的神作。

今年僅僅是SWITCH發售的第二年。由於SWITCH本身是一個新平臺,很多遊戲廠商開始時對於這款主機的前景好壞並不明朗。所以一開始大部分遊戲還都是任天堂自己的IP,那時候應該算是SWITCH遊戲最少的時候。

但是隨著SWITCH市場表現良好的反饋,很多廠商也開始著手進行SWITCH遊戲的開發、移植。所以在今年,SWITCH上的遊戲其實是不少的。像火焰紋章系列也會在今年年內登錄。牧場物語:希望之光也在去年的時候就宣佈會登錄SWITCH平臺。

看過的各位小夥伴動動小手點個贊點個關注支持我一下吧,謝謝啦!


愛哭的虎爸爸


小編認為,Switch現在有黑魂初代重製版這種“犧牲了效果但一定能跑得動”的多平臺遊戲已經很好了。

就DS當時那個連PSP都比不過,跟主流機不在一個世界的機能,仍然還有使命召喚-黑色行動這種大作,好吧畫面可能閹割的有點厲害。

(上為DS版使命召喚-黑色行動殭屍模式與PC版使命召喚-黑色行動殭屍模式的對比圖,可見受限在遊戲機機能下,遊戲機端的畫質閹割有多厲害)

實際上只要不是第一年買遊戲機的新米玩家,你仔細看一看Switch的那些開機推送(遊戲推送,遊戲發售表)你會發現幾個世代以來,老任家的平臺經營策略是有規律的。

GBA是一兩個超大作扛年頭一堆小玩意頂鍋。

DS也是。

3DS也是這樣。

Switch還是這個策略。

其實這種情況的根本原因就是現在中大型遊戲廠商都開始憋大招搞總力大作了。

而這些公司不提供“小遊戲 ”,就會產生市場空缺,那麼市場空缺就會有新的東西來彌補。

想必各位玩家都猜到了,填補市場空缺的東西就是獨立遊戲。

當然,獨立遊戲這個東西跟Steam高度重合是客觀事實,但寧可開電腦買更便宜的遊戲而不願意在床上滾著玩,可能真的就是國內特色了。

要知道這種獨立遊戲在床上滾著玩是一種享受,而直起腰來跑電腦上玩……那真的是迫不得已。

綜上所述,Switch這個平臺遊戲少是預想內的,而且可能生命週期內也沒什麼改善。

甚至任天堂的下一兩個平臺可能也沒什麼改善,任天堂軟件策略就這樣。

大膽點設想的話,下一個世代很可能一部分優質獨立遊戲會脫離Steam被任天堂家的遊戲機平臺以20-30刀的市場價買走轉身做獨佔。

那個時候就沒人說遊戲少了,但是你開心嗎?

但是說實在的,如果遊戲業界都指望著“回家一定要開電腦”的人來養活,早餓死八回了。


NGA玩家社區


其實也不少,把所有IP都拿出來夠你玩好久,塞爾達馬里奧賽爾達傳說 精靈寶可夢(口袋妖怪) 星之卡比 逆轉裁判 火焰之紋章 大金剛逆轉裁判等等所有系列太多了,夠你玩很久的,而且任天堂還有新IP。

所以任天堂獨佔遊戲不算少,但是可能比索尼少一點,但是任天堂大部分獨佔都是第一方出的,而索尼第一方(頑皮狗)出的的遊戲少


萬稿不過之人


什麼垃圾問題。一,PS4出了多少年,SWITCH出了多少年?舉個例,拿一個壯年人與幾歲的孩子比較吃了多少飯,有意思麼?二、截止2018年8月SWITCH的遊戲數量不少啦,上千款以上了。三、肯定又有人吐槽遊戲數量雖然多,但都是4399.日本上月遊戲銷售排行榜,前10位超過大半都是SWITCH遊戲呢,可見國人眼中的4399,在外面是很受歡迎的。


斷線gogo


因為它剛出還沒幾天……

沒錯,按照一般的規律來說,現在switch剛剛進入遊戲的繁榮期,離井噴還有點時間。遊戲主機一般剛出的時候會有幾款重磅大作開頭,但是這時候很多遊戲開發商還在觀望,時間過去一段後開發商瞭解了主機的前景和設計方式,就會開始湧入,這時候會出現很多移植作品,再後來如果主機足夠受歡迎,就會有很多很多廠商湧入開發啦。最後直到主機壽命末期,還會有一段小井噴期,這時一般都是一些大Id作品,收最後一波情懷錢。


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