03.02 为什么任天堂Switch的游戏比较少?

耿彦佳


作为一款新推出的游戏平台游戏相对比较少是可以接受的,Switch从2017年3月推出至今才1年3个月,已经有塞尔达传说,马里奥,高达等游戏加入成绩已经算很好,更何况任天堂的掌机主要就是自家的游戏比较出色,这是一直的传统相信第三方厂商更多的是移植PS4或者之前平台的游戏专门开发新游戏的可能会比较少,想玩Switch的新游戏基本就只能够寄望任天堂自己的出品。


第三方对于新平台Switch游戏开发的热情不高是可以理解,主要有以下几点原因:

降低游戏制作成本

一款游戏如果推向全平台的话能够极大限度的降低游戏成本,扩大消费群体能够带来更多的盈利,因为移植所需要的费用仅仅是制作成品的百分之一都不到,而且考虑到Switch的持有量连2000万台都不到,假如专门开发独占游戏的话亏钱是大概率的事情亏大钱是分分钟的事情,所以不冒风险稳赚钱才是游戏制作公司的首选。

手机游戏的冲击

曾几何时家用机和掌机的美好时机还令不少的老玩家怀念,但现在他们都拿起了手机纷纷吃起鸡来,现在的手机性能越来越强甚至能够媲美电脑过去只能够玩画质非常一般的游戏已经成为了历史,现在手机游戏的画面完全可以媲美电脑,而且在手机游戏上赚钱更加容易效益更好。

玩家群体逐渐减少

家用机玩家的群体正在逐步减少,过去的家用机玩家大部分已经放弃更新主机而新的潜在游戏玩家已经被其他的途径分流,或许会是手游玩家或者是其他的爱好,现在互联网这么便利找人一起做项目实在太简单,不像以前需要买个主机大家一起玩,现在的人可以一万块买个iphone也不会两千块买个游戏机。

正是这些原因导致了Switch的第三方游戏并不多,这也是整个家用机游戏业界的现状,或许有一天家用机真的会成为历史。


穿越者HARO


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任天堂Switch的游戏在发布的时候,可谓是非常火爆的,几乎都处于售罄的状态,但是在最近一年中,任天堂Swtich的游戏依然非常少,基本没有新的游戏被开发。

Switch毕竟属于掌上游戏,存在一定的机能限制,相比PVS和PS4的售价,很少会有游戏公司会愿意大力地开发掌机游戏,它们都把大量地精力都投入到了手游中去,要知道手游可比掌机游戏更赚钱。

受到手游的冲击

现在越来越多的人都更加偏向于玩手游,我们只需要一台手机就可以开始玩游戏。

而且现在手游也非常火爆,比如王者荣耀、手机版吃鸡、手机版我的世界等等游戏,这些游戏都是非常受广大玩家欢迎。

缺乏消费用户

缺乏消费用户是任天堂Swtich几乎不出新游的主要原因,游戏的创作需要大量的资本,如果任天堂Swtich拥有许多消费者,那么任天堂Swtich开放商自然而然会愿意开发更多的新游戏。

反之,任天堂Swtich也不愿意浪费更多的时间和金钱开发一些无回报的游戏。

游戏主流不普及

Swtich毕竟属于掌机,它存在着许多限制因素,这些因素让它丧失了许多用户,它总归是敌不过手游的。

随着游戏主流的发展,掌机在将来的某一天可能彻底会被淘汰,而手游将彻底取代掌机。

  • 敢哥总结:不得不承认,任天堂Swtich的游戏确实非常好玩,但是它却没有跟上游戏的主流,它存在着许多限制的因素。手游已经成为了目前最火的游戏方式,它占据了很大一部分的游戏市场,掌机已经没有一席之地可占了。大家觉得呢,可以在评论区说说自己的看法哦。

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敢为青年游场


既然你诚心诚意的发问了,我马上屁颠儿屁颠儿的跑来告诉你!

其实老实说,SWITCH目前的游戏已经不算少了,马车8、马里奥奥德赛、星之卡比等游戏口碑也都不错。


更何况还有护航大作塞尔达传说荒野之息这款去年的神作。

今年仅仅是SWITCH发售的第二年。由于SWITCH本身是一个新平台,很多游戏厂商开始时对于这款主机的前景好坏并不明朗。所以一开始大部分游戏还都是任天堂自己的IP,那时候应该算是SWITCH游戏最少的时候。

但是随着SWITCH市场表现良好的反馈,很多厂商也开始着手进行SWITCH游戏的开发、移植。所以在今年,SWITCH上的游戏其实是不少的。像火焰纹章系列也会在今年年内登录。牧场物语:希望之光也在去年的时候就宣布会登录SWITCH平台。

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爱哭的虎爸爸


小编认为,Switch现在有黑魂初代重制版这种“牺牲了效果但一定能跑得动”的多平台游戏已经很好了。

就DS当时那个连PSP都比不过,跟主流机不在一个世界的机能,仍然还有使命召唤-黑色行动这种大作,好吧画面可能阉割的有点厉害。

(上为DS版使命召唤-黑色行动僵尸模式与PC版使命召唤-黑色行动僵尸模式的对比图,可见受限在游戏机机能下,游戏机端的画质阉割有多厉害)

实际上只要不是第一年买游戏机的新米玩家,你仔细看一看Switch的那些开机推送(游戏推送,游戏发售表)你会发现几个世代以来,老任家的平台经营策略是有规律的。

GBA是一两个超大作扛年头一堆小玩意顶锅。

DS也是。

3DS也是这样。

Switch还是这个策略。

其实这种情况的根本原因就是现在中大型游戏厂商都开始憋大招搞总力大作了。

而这些公司不提供“小游戏 ”,就会产生市场空缺,那么市场空缺就会有新的东西来弥补。

想必各位玩家都猜到了,填补市场空缺的东西就是独立游戏。

当然,独立游戏这个东西跟Steam高度重合是客观事实,但宁可开电脑买更便宜的游戏而不愿意在床上滚着玩,可能真的就是国内特色了。

要知道这种独立游戏在床上滚着玩是一种享受,而直起腰来跑电脑上玩……那真的是迫不得已。

综上所述,Switch这个平台游戏少是预想内的,而且可能生命周期内也没什么改善。

甚至任天堂的下一两个平台可能也没什么改善,任天堂软件策略就这样。

大胆点设想的话,下一个世代很可能一部分优质独立游戏会脱离Steam被任天堂家的游戏机平台以20-30刀的市场价买走转身做独占。

那个时候就没人说游戏少了,但是你开心吗?

但是说实在的,如果游戏业界都指望着“回家一定要开电脑”的人来养活,早饿死八回了。


NGA玩家社区


其实也不少,把所有IP都拿出来够你玩好久,塞尔达马里奥赛尔达传说 精灵宝可梦(口袋妖怪) 星之卡比 逆转裁判 火焰之纹章 大金刚逆转裁判等等所有系列太多了,够你玩很久的,而且任天堂还有新IP。

所以任天堂独占游戏不算少,但是可能比索尼少一点,但是任天堂大部分独占都是第一方出的,而索尼第一方(顽皮狗)出的的游戏少


万稿不过之人


什么垃圾问题。一,PS4出了多少年,SWITCH出了多少年?举个例,拿一个壮年人与几岁的孩子比较吃了多少饭,有意思么?二、截止2018年8月SWITCH的游戏数量不少啦,上千款以上了。三、肯定又有人吐槽游戏数量虽然多,但都是4399.日本上月游戏销售排行榜,前10位超过大半都是SWITCH游戏呢,可见国人眼中的4399,在外面是很受欢迎的。


断线gogo


因为它刚出还没几天……

没错,按照一般的规律来说,现在switch刚刚进入游戏的繁荣期,离井喷还有点时间。游戏主机一般刚出的时候会有几款重磅大作开头,但是这时候很多游戏开发商还在观望,时间过去一段后开发商了解了主机的前景和设计方式,就会开始涌入,这时候会出现很多移植作品,再后来如果主机足够受欢迎,就会有很多很多厂商涌入开发啦。最后直到主机寿命末期,还会有一段小井喷期,这时一般都是一些大Id作品,收最后一波情怀钱。


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