05.16 游戏直播平台用户增速放缓 行业巨头纷纷押注自制内容

伴随着虎牙直播在上周成功上市,虎牙也顺理成章的成为了第一个上市的游戏直播公司。实际上,上市这件事情,即便是Twitch也没能够实现。对此,有行业分析专家指出,自游戏直播行业开始步入正轨之后,同时也暗示着游戏直播行业的竞争开始加剧。伴随着行业的进一步细分,游戏直播公司最终无可避免的需要在BAT中"倾斜"。

游戏直播平台用户增速放缓 行业巨头纷纷押注自制内容

实际上,根据易观发布的《中国游戏直播市场年度综合分析2018》来看,如今的直播行业正面临着增速降缓的局面。在易观看来,"未来两年,游戏直播市场的营收和用户增长将分别放缓至6.12%和4.1567%,市场总规模稳定在每年60亿元至65亿元。"

而与此同时,伴随着各种资本的注入,游戏直播的年度用户和营收增长率在近几年都曾双双突破100%。如今,根据统计结果来看,直播平台用户增速的放缓意味着,国内电竞直播市场正在告别"野蛮生长",迎来一个较为有序的市场格局。

为此,游戏直播公司的内容生产,也开始由用户生产内容模式过渡到专业生产内容模式的方向上来。据了解,斗鱼、虎牙以及熊猫等直播平台,如今都已经将精品自制内容,看作是抢夺流量的主要途径。

游戏直播平台用户增速放缓 行业巨头纷纷押注自制内容

在华东政法大学的杨勇看来,"这其实是互联网视频行业为了增加用户粘性所采取的普遍方法。"

可以预料到的是,游戏直播平台如今已经成为了游戏业内最重要的流量来源,押注精品自制内容,其实因为行业巨头为了抢夺流量的途径之一。


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