05.14 想抓住EOS的機會,從這四個方向入手

CSDN副總裁、柏鏈道捷(PDJ Education)CEO孟巖在北京EOS沙龍上的分享整理。

在前不久舉辦的北京EOS沙龍上,孟巖用他獨特的方式,聊了聊他眼中的EOS。對於EOS,他是心潮澎拜的,因為以太坊似乎並沒有完成DApp的爆發,晚了三年才出現的EOS,仍然有叫囂以太坊並且翻盤的機會。

那麼,如何抓住EOS的機會呢?孟巖給出了答案是,趕緊去做開發,搶佔先機。

對於開發,他指出了四個方向,即工具層、通證層、應用層和服務層。每一層都可以衍生出無數的機會。同時,孟巖也提出了一條捷徑,“移植以太坊”。在他看來,經過以太坊驗證過的那些成功開發案例,也都不妨做做移植,放到EOS體系中。對於這兩條路,孟巖都給出了詳細的例子,用以啟發。

在談到EOS開發時,繞不開的一個門檻,就是C++。對此,孟巖在順帶吐槽了一番C++複雜難用後,也給開發者提到了一個“快充”方式,即砍掉枝葉,只抓住對EOS開發最有用的C++語言進行精準打擊學習即可,並介紹相應的書和網站,供開發者快速學習和參考。

作為“通證派”代表之一,孟巖在分享中,也談到了他對於通證經濟以及經濟系統設計的最新思考。尤其值得一說的,是他所提出的經濟系統設計框架“四次分配一螺旋”,以及“通證經濟的三個階段”。這裡,他回答了這麼些問題,如:

“經濟系統如有持續增長,幣值持續增長,到底靠什麼?”

“生產力的本質是什麼?”

“經濟系統設計中需要避免的缺陷是什麼?”

“為什麼說區塊鏈能開創自金融時代?”

“當前的區塊鏈適合做怎樣的創業,不適合怎樣的創業?”...

最後,他提到,未來的區塊鏈,技術會變得越來越容易,而真正的難題恰恰在於制度設計,人與人關係的設計。為了讓致力於區塊鏈創業的人士,能始終保持對未來的競爭力,孟巖特別推薦了8本重磅讀物,並由此得出他的終極結論:區塊鏈的核心層面是什麼,就是重新構造人類的協作機制。

也許這篇並不能解決你所有的疑惑,但是,誠心建議你,不妨一讀,邊讀邊思考,你真的會有一絲豁然開朗的感覺。

對於EOS,我還是很心潮澎湃的。

我覺得,EOS會帶來一個全新的區塊鏈開發時代,比我們很多人所預想的,可能還要激動人心。

EOS是三個詞的簡稱:Enterprise Operating System企業操作系統。

當區塊鏈這個產業真正進入成熟發展階段時,大家會知道,我們更多關心的,未必是操作系統層面的事情,而是關心我怎麼在這個操作系統上去創造應用、創造系統,去服務我自己的商業目標。

因此,我們一方面要非常關注這樣一個正在蓬勃發展的新的技術體系,瞭解它的技術基礎。另外一方面,我們也需要知道,在未來以EOS等為代表的體系下,有很多維度的東西需要關注,不是單一的技術維度。

其實今天在在場的,我相信有一部分不是真正的技術開發人員,而是商業開發人員或者是創業者,可能大家會關注非技術層面的東西會多一些。

確實,真正要往前走,除了技術之外還需要很多其它的東西。

所以,我就用這幾十分鐘的時間,給大家從四個方面展開分享:

你要想想EOS將帶來一個怎麼樣的行業趨勢,EOS能帶給DAPP開發的春天嗎?

C++。EOS現在只支持C++做智能合約的開發,而對於其它語言的支持什麼時間會發生,還不知道。所以,各位要在EOS裡有所作為,要過C++這一關,大家怎麼看待這個問題呢?

經濟系統設計。

我發現對區塊鏈的學習到了一定程度之後,看的東西就不再是技術,而是進入到非技術的領域。我相信各位如果真正走上區塊鏈的從業和創業之路,不久之後也會跟我有相同的感觸。

談到區塊鏈,必然談到裡面的幾大殺手級的問題:

比特幣的價值從哪裡來?

比特幣為什麼會升值?

區塊鏈的落地在哪裡?還有多遠?

坦率說,我認為區塊鏈現在離真正落地還有距離,其中一個很大的問題就是區塊鏈基礎設施並不成熟。我們更多還是在關注基礎設施和基礎協議。

不少國內外資本,當前完全不考慮應用層的項目,只投基礎設施和基礎協議。原因就在於,基礎未打牢,不可以築高樓。

確實,區塊鏈現在面臨的問題為:現在還無法規模化,不是真正的去中心,貧富懸殊、缺少殺手級應用,而且被控制在一個被控制的互聯網上。這跟區塊鏈的很多價值指標都是反過來的。

比如以太坊,全球3萬個節點,實際上主要由8個節點來支撐。

晚了三年,EOS卻有著翻盤的機會

前不久,有人做了一個非常詳盡的統計,根據統計他的結論是:DAPP項目還沒有迎來春天。

這裡有三個重要的結論:

超過一半的DApp周交易量為零;

在有交易量的項目中,贏家通吃,全部交易集中在少數幾個DApp上;

只有25%的DAPP周交易量超過100。

這就是目前以太坊最真實的情況。

以上PPT中的四張圖從左往右,我給大家簡單的介紹一下:最左邊的圖表明,所有DApp中,將近50%都是去中心化的交易所,25%是遊戲。其中,遊戲中相當多比例是資產炒作、資產收集類。再往上20%左右是其它,最上面是賭博,是這麼一個配比。

這就是以太坊DApp的大致比例。不知道大家看完是什麼感覺。目前以太坊上的內容,大多還屬於資產炒作,真正能產生實際價值的DApp比例非常非常小。

讓我們分別看看各個類別的比例,我們會發現,贏家通吃的現象非常普遍。

在賭博類,一個叫做Etheroll的DApp佔了90%以上。

在去中心化交易所中,ForkDelta和IDEX兩家佔了90%。(小編注:ForkDelta是從以德(Etherdelta)交易所中分叉而來,從名字上也能看出端倪)

最右邊的圖是遊戲類,CryptoKitties一家佔了30%,這裡面相當多的都是收藏類遊戲。

總的來說,從以上這個統計能看出什麼呢?就是DApp的春天尚未到來。

但是,我有一個判斷,我認為今年、明年DApp就會逐漸爆發。原因在於:

第一,EOS的推動。

第二,當前國內外很多投資基金,都在積極開展所謂的編程馬拉松競賽,鼓勵大家轉向DApp。

第三,隨著一系列的問題逐漸得到解決, DApp固有的優勢將會被釋放。

以上可以看出,以太坊當前的地位,並沒有得到有效鞏固,EOS出現之後,很可能會從會很大程度上衝擊到以太坊。

其實,一個系統地位是否穩固,最根本還是來自這個系統是否有殺手級應用。

只有當某操作系統上出現了一批優質的殺手級應用時,反過來才會極大穩定該操作系統的江湖地位。

正如Windows當年剛剛推出來時,它面臨一個強烈的競爭對手:IBM推出來的圖形化界面操作系統。

可是,當Windows發展到2.0到3.0時,地位就已經很穩固了,為什麼?實際上,有兩件事,極大鞏固了Windows的地位:

第一,Microsoft自己做的Office逐漸成熟。

第二,Photoshop從Mac移植到Windows。

所以,如今不管是以太坊還是EOS,未來一段時間都會極度渴求優秀的DApp。只有大量優秀的DAPP進駐到生態體系,才能反過來鞏固這類公鏈的江湖地位。

以太坊在2015年7月份推出,而EOS在2018年6月份才即將上線,足足晚了三年。但是,以太坊的地位並沒有穩固,因為以太坊還沒有帶來DApp的春天。因此,EOS仍有翻盤的機會。

如何在EOS體系做開發?

我最早看好EOS,有一個很重要的原因是:EOS的社區真的是很活躍、很狂熱。

EOS的Token分佈是非常廣泛的。

從某種意義上來說,持有Token是一種儀式。你手上持有Token不賣出,希望用Token來參與更多的事情,同時你還參與挖礦,那麼,你會跟整個生態間產生出一種心理上的關聯。

但,我個人覺得,對於EOS這個體系來講,更大、更有效的投資不是持有Token,而是在今天的這個時間點進入到這個體系裡面去做開發。

接下來,我會具體講一講,在EOS的體系中做開發的四個方面:工具層、通證層、應用層、服務層。

1.工具層

工具層除了錢包、瀏覽器,還可以考慮做Oracle。

比如,世界盃決賽的結果出來了,你需要把這樣的一個結果以可信的方式傳到區塊鏈裡,這就是Oracle。

此外,工具層還可以做數據分析工具。

比如,當你想知道EOS上的某個項目到底是不是靠譜時,你可能需要將它所有的歷史數據都過一遍。可是,(有人測試)EOS全速運行時,每秒能產生100M的數據。這個數據量是很大的,所以,這就涉及到要用專門的數據分析工具,通過對項目的歷史數據的瀏覽,給出一個評分,從而使得用戶可以做出判斷:這個項目的通證是否可信,要不要考慮持有等。

2.通證層

這是什麼意思呢?就是說,所有有價值的資產,如股票、期權、期貨、債券等,都可以表達為通證。但是這其中需要通證協議。當前,在美國的以太坊愛好者中,很熱的一股潮流就是研究各種各種的通證協議。關於通證協議的研究也可以轉移到EOS體系中。

此外,通證層還可以研究研究眾籌類應用,眾籌類應用的本質是什麼呢?眾籌類應用的本質就是一個企業融資的全套體制。

3.應用層

這是指基於EOS體系做社交媒體、遊戲、創作平臺、電子商務等。

4.服務層

除此之外,還有一些非技術類的創業,比如搜索。

這裡插一個題外話,大家可以設想一下,我們未來的旅遊行業怎麼玩兒呢?現在旅遊這個行業,你作為個人要接受旅行社、互聯網旅遊如攜程等的訂單,你還得同時接受來自他們的很多條件,之後你會有一些積分、返券作為激勵。

你接受也得接受,不接受也得接受。

但是,如果我們在區塊鏈上來做這件事情,商戶用一個手機就接入到這樣的體系,然後把房間、服務等全部都發成通證,你搜索到商戶的房間或服務後,購買通證,拿著通證就可以過來享受你提供的服務,就這麼簡單。

這裡很重要的一點是,沒有中間商賺差價,整個都是透明的。

當然,在服務層,還可以做評級、法律及合約服務、仲裁、調查、諮詢等。

以上是對EOS四個方面的開發建議。但絕不僅限於此。

當下,請你閉著眼睛很使勁去想,區塊鏈能給各行各業帶來什麼改變,你設計出來的方案應該是有一點怪怪的,不要跟現有這個世界的東西很像。如果很像的話,說明沒有把區塊鏈最強有力的地方發揮出來,要有一點怪怪的,那個才是對的。

還有一個思路是,你看看現在國際上哪些應用最火,哪些是已經在以太坊上做過,也可以考慮移植到EOS上。

我特別要介紹一下SET Protocol,通證聚合協議,它是能把很多通證聚合起來,變成一個通證,這個很有意思。

Dharma協議,這個協議是可以把現實世界中各種各樣的金融衍生品都表達在通證上。

Paygine。它的特點是,宣佈Token價格永遠不低於1美元,當它低於1美元時,該Token在其相關的加盟店裡,仍可以當1美元來花。如果該Token市值高於1美元,比如市值3美元,就可以當3美元花,而且到店花還打七折。

還有Salt Lending,這是一個用數字資產抵押來獲得法幣貸款的平臺。比如,當用戶將法幣都投資到數字資產後,手頭緊,急需現金時,就可以用saltlending來解決短期資金緊缺的問題。用Saltlending申請是不需要各種借貸的身份證、運營商認證、信用卡數據等證明的。

以上這些例子都是在以太坊經過驗證的不錯案例,開發者不妨借鑑。

C++如何破?

說到在EOS做開發,緊接著的一件讓人頭疼的事就是C++。

一旦準備殺進EOS開發DApp,就會發現想要攻破C++太難了。

C++在過去的十幾年時間,並不是一個主流語言。C++是一個過於複雜的語言,它真的很難學。

學習語言本身是為了寫程序或者做產品,可你一旦學C++,很可能10年進去了。過去10年以來,C++已經不是行業開發的主流語言了。

為什麼EOS要用C++來開發呢?

EOS項目的創始人BM(小編注:原名Dan Larimer,網名 Byte Master)早在2017年6月,寫過一篇很長的文章,舉了若干個例子,來證明為什麼要用C++,總結起來有三點:

第一,運用C++的類型安全,可以在編譯期儘可能發現合約錯誤。

C++用得好,確實是有這個特點的。

第二,高性能的智能合約需要高性能的語言。意思是,由於C++語言編譯期的優化確實做得非常好,因此速度會很快,這樣智能合約也能跑得很快,整個系統也快。

第三,C++也可以很簡單、很易讀、安全、可靠。

最後,我再腦補一個理由,BM之所以選擇用C++,因為他的C++最好,其次他也很傲氣,他的潛臺詞是:“你要連C++都學不會,你也沒資格寫智能合約。”

所以,不管EOS機會多大,大家第一時間進來做開發,繞不開的門檻就是C++,這一關必須過。

怎麼辦呢?

給你三個選擇。

第一個選擇,等待。

因為Go語言的版本正在開發中,後期可能包括Java在內的各種語言也會陸續出來。問題是你願不願意等。

從我的角度來說,我不願意等,因為黃金窗口期一般都不會持續太久。

當我們回顧歷史,你會發現,最重要最偉大的一批應用,往往都是在某一個平臺剛出來文檔都還不全的時候,做出來的。

在文檔和培訓體系都還沒有起來時,做出來最為成功應用的機會,往往是最大的。所以,時間很關鍵。

第二個選擇:學習。

大家也可以花時間去學習。不過學習也是一個極為漫長的時間過程。

第三個選擇:快充。

快充是說,C++的書雖然多,但在具體的EOS開發中用不上。那麼,我們就對症下藥,去蕪存菁,把關聯不大的枝葉砍掉,將必須學的小而美的語言部分挖出來,集中學習。

那麼,這個語言在哪兒呢?誰能夠剪裁出來呢?

Bjarne Stroustrup做了這麼一個嘗試,出了一本《C++語言導學》,100多頁,讓程序員能短時間內快速瞭解C++,書中幾乎介紹了C++語言的全部核心功能和重要的標準庫組件。

還有一本《C++標準庫》,侯捷老師翻譯的這本,很有必要作為C++的參考書。

有這兩本書打底後,就可以嘗試一下直接去寫EOS的智能合約,同時大量看例子。我也看了一下EOS的一些智能合約,確實是,它並不要求你全面掌握C++,而是需要你在C++的一個子集裡不斷學習和挖掘。

當然,寫智能合約這件事,會寫病不難的,難的是寫出安全的智能合約。

另外,我再給大家推薦兩個小竅門。

第一個,大家可以搜索一下這個網站:COMPILER EXPLORER ,它可以使你在不安裝C++ 編譯器的情況下,在線學習C++的知識和技巧。

另一個是C++ Weekly,這是YouTube的網站傷的一個小節目,大家平時沒事可以花10分鐘看一期,能學到不少東西。

總得來說,C++真的是一個攔路虎,對於想做這件事情的團隊,我提供的建議久到這了。

一定要實操,找一些有基礎的人,一起玩起來,一起來幹。

經濟系統設計

開發完應用這不算完事,你要真正要去設計一個好的系統,這樣才能良性運轉。關於經濟系統,柏鏈道捷在6月初也會推出相應的課程,大家可以關注一下。

經濟系統的設計,說白了就是系統鼓勵什麼行為?

懲罰什麼行為?

怎麼樣通過整個體系的設計來達成某個戰略目標?

怎樣讓所有人有動力,勁朝一處使?

這是經濟系統設計的本質:並非單純創建一個應用,而是創建一個經濟體。

以下圖片是經濟系統的設計步驟,整個步驟中包括:

確定系統中的主要角色

確定激勵和懲罰行為

安排各角色的四次分配

高階通證設計

幣值邏輯

經濟體增長邏輯

攻擊分析

攻擊分析是指,當你把經濟系統設計出來後,你要想辦法去攻擊這個系統,找到他的弱點,讓這個系統能被破壞掉。比如,是否能非法獲得大量的幣。

坦率地說,通過造礦機來挖比特幣這個行為,就是一個成功的黑客攻擊行為。

這樣,經過反覆多輪迭代,就會逐漸形成經濟系統的整個設計方案。

瞭解完經濟系統的設計步驟,我們再來看一下經濟系統的分析框架:四次分配一螺旋。

本質來講,這是一個財富分配的問題。

區塊鏈系統裡面,價值是由通證來體現的。所以,它本質上體現為通證分配的能力。

這裡又分為兩個層面:

第一,你怎麼樣把發行的通證,分配到正確的人手裡。這是核心問題。

第二,當你正確分配後,如何不斷刺激經濟增長?

想要讓區塊鏈DApp系統螺旋上升,必須要符合經濟規律。比如所設計的經濟系統,要有真實的經濟增長,絕對不能是靠炒作。

真實的經濟增長必須來自於生產力的提升、要素的投入和增加。其中,生產力的提升包括創新、更專業的分工和協作、以及更大的市場。

在經濟系統設計中,我們還需要避免一些常見的設計陷阱:

代幣陷阱:功能上單純取代法幣,沒有任何附加功能

央行陷阱:沒有改進生產關係,幻想靠發幣上位當央行

黑箱陷阱:分配依靠中心化機構,又沒有監督機制

烏托邦陷阱:無治理,無協商,無爭議解決機制

賭場陷阱:沒有促進生產率提升,依靠賭場對拉遊戲製造虛假繁榮

軟頂陷阱:數字本位幣的升值直接或間接受限於某個“頂”

通縮陷阱:單純通過人為製造通縮來造成升值預期

複雜度陷阱:遊戲規則過於複雜,用戶無法理解,感覺很無力

作弊陷阱:在關鍵博弈點上出現嚴重的漏洞,使得一方可以作弊獲利

通證經濟的三個階段

最後跟大家分享一些新思考。

最近接觸了很多項目,有人用區塊鏈來解決物聯網的問題,有人來解決共享經濟的問題。我想說的是,區塊鏈雖然給我們提供了一個巨大的創業和創新空間,但不同的階段,應該做不同的事情。

我把區塊鏈分成三個階段:

第一階段,自金融階段。

通證經濟落地後,會迎來一個自金融階段。

我們知道,傳統金融社會,對於我們每一個人參與金融和使用金融工具施加了很多障礙和門檻,我們每一個人的金融權利都以各種方式被限制和剝奪。

可是,金融是每一個人的權利。

所以,區塊鏈的出現為每一個人提供了自金融的平臺,因為它是全球的、匿名的、高度流動性的市場。

未來,每一個人可以以自己的信任為背書,去發行金融工具。每一個人都可以充分利用現代金融工具,去創新、創業。

第二階段,自動化階段。

在自金融階段之後,就進入了自動化階段。在這個階段,就可以去考慮共享類的創業項目,考慮一些大規模與物聯網相融合的項目。

比如,共享單車或共享汽車,這些車會有一個智能設備,直接連接到區塊鏈。當你想用車時,你需要先在鏈上先購買這輛車的使用權通證,然後這個車才能夠啟動,鎖能夠打開。當你使用完之後,就可以把這個通證賣回去,賣回給鏈,或者賣回給第三方需要用車的人。

這樣的話,以後可能不會再出現中心化、品牌化的ofo、摩拜,或者滴滴這類公司。

每一個人只要有一部車,或者幾輛自行車,都可以連入這個網絡,對別人提供租車服務。

再想得遠一點,未來等到車都能夠自動駕駛了,汽車公司把它造出來之後,每輛車自己就是一個公司。它可以自己在區塊鏈上接單發單。

第三階段,自治社會。這就需要將法律和區塊鏈融合。

這個時候,區塊鏈3.0時代就到來了,大家彼此之間簽訂合約,打官司,公司組織之間的協作,各種交易等,都會在這上面完成。

也許後兩個階段的次序會有一點顛倒,但是基本上是這樣一個趨勢。

未來,區塊鏈技術將不成問題,寫合約也會越來越方便,比如用Java,Python都能寫。但這個時候,你會發現,所有的東西,將歸結於制度設計,人與人之間關係的設計。

想抓住EOS的機會,從這四個方向入手


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