09.13 DNF 9.17升級預約:5個“最”職業,不一樣的遊戲體驗

1、最流暢的職業-劍魂

技能形態良好,可以應對不同的副本情況。清小怪大小拔刀,趕路5段斬(可以升級為7段斬)、流心躍刺突刺,猛龍Y軸跑位,全職業最強二覺脫手控制,主力技能爆發速度快,躲傷害的流星落,補刀用裡鬼。技能銜接流暢,打擊感十足,控制給力,操作門檻較低,傷害低。

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2、柔化最強職業—忍者

傷害範圍大,丟技能爆發快,六道輪迴可以記錄六個技能,沒技能用的尷尬情況少。影子代替自身釋放技能且數量充足,傷害會延遲1-2秒,控制不足,打擊感較弱。還有忍者大姐刺客:大姐高移動高攻速,在改版後部分技能可以在空中釋放,弧光閃跑位,空躍可以連跳兩下,搭配影分身可以在被擊倒時迅速調整位置繼續跑位輸出。主力技能CD較短,打擊感十足。部分技能演出較長,玩時間長了小拇指手累,對電腦配置要求較高。

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3、打擊感最爽的職業-藍拳

3個主力技能乾脆利落,有柔滑,爆發較快,拳拳到肉,之所以說打擊感最爽的職業因為技能對操作的響應快且有影子的存在連擊多,綜合起來對個人的感官有舒適體驗,搖擺與俯衝靈活跑位。控制不足,小怪是爸爸。當然少不了紅神:高移動高攻速,血怒和大狗,搭配技能動畫和語音,就感官體驗來說無疑是最爽的。副本boss被一狗撲死的痛快感覺無以言表。大血球是個敗筆,太軟了。

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4、放養最舒服的職業-召喚

安逸,召喚出來寶寶抽一鞭子就可以愉快的跟著寶寶跑了,並且想操作也可以有,升級路上舒服。因為主要是通過操作寶寶來打傷害,本體打擊感不是很好,跑路用位移技能少,技能銜接較僵硬。類似的召喚系:女機械不是很瞭解,但就視頻來說,大部分好像也是脫手的。男機械因為二覺被動機械助手的存在,可以說技能是全部脫手的,除個別技能有短施法動作,其餘技能站著不動即可釋放。控制不足,操作較平淡,不能完全放養。

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5、最樸素的暗殺職業-影舞者

論技能的華麗程度,各有特色,但論最簡單樸素就只有影舞了,華麗的技能剜心和瞬殺因過於血腥慘遭和諧,技能呈現明顯的黑暗畫風,部分技能線條化,更顯簡單幹脆。一直被詬病的背擊增加傷害的機制在陸續的改版後有明顯的改善,國慶版本更是添加新背擊跑位技能,優化技能判定,提高控制等級,組隊背擊不再因隊友而難以打出傷害。技能爆發與傷害出現極快,乾脆利落。職業剋星:柔道,影舞者的控制等級即便在改版後還是不如柔道,怪會被搶走導致無法打出背擊。缺少範圍傷害,小怪是爸爸。一覺傷害高,但是難以進入連招體系,只適合起手或者收尾。

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