03.02 维权两年之久的《自由之战》终发声明向腾讯及《王者荣耀》道歉,对此你怎么看?

阿茫游戏


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昨天晚间,盖娅互娱和上海逗屋两家公司联合发布了一则致歉声明:这场持续了两年之久的维权大战还要从三年前说起,当时国内MOBA类手游还属于空白期,并没有一款游戏能引起足够的关注度。直到2015年年初,《自由之战》推出后这种情况才被打破,靠着双轮盘操作模式迅速的吸引了从业者和玩家的关注,但不可避免的是,这种新颖的游戏玩法,也被很多游戏公司“盯上了”。

同年8月,腾讯旗下首款MOBA手游《全民超神》正式上线,相信各位小伙伴应该还有印象吧,这款由腾讯旗下光子工作室制作的《全民超神》一经推出,靠着“腾讯出品”的光环一时间吸引了不少玩家;两个月后,腾讯旗下另一款MOBA类游戏《王者荣耀》诞生了,并最终发展成现在的国民级手游。
说来轻巧,但《王者荣耀》刚上线之初,也并非一帆风顺,因为早于《王者荣耀》大半年的《自由之光》认为《王者荣耀》抄袭了他们独创的“双轮盘+锁定”的专利,是严重侵权的产品不知道大家还记不记得,2016年ChinaJoy展会期间,有人曾在腾讯展台下拉起横幅,“国产手游创新已死,抄袭=元凶”,据说拉横幅的就是《自由之战》的制作团队。
一个月后,《自由之战》的制作人毛信良将腾讯起诉到法院,并且还对整个过程进行了直播,然而有趣的是,法院以“因线路故障,导致本院停电”为由暂时中止了这场申述。随后的两年里《自由之战》制作方也是一波三折,先是上线了《自由之战2》,并于2018年5月停运《自由之战》。
直到昨天事情才有了最终结果,然而让人颇感意外的是,二者在这场诉讼中的身份完全反了过来,腾讯和《王者荣耀》成了受害方,《自由之战》制作方不仅放弃了维权,还主动向腾讯道歉,原因是《自由之战2》使用了《王者荣耀》相关游戏元素和内容。

不管怎么说,这场持续了两年之久的诉讼,最后的结果还是有点耐人寻味的,各位小伙伴你们说呢?


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