03.02 曾經被唱衰要終結的主機遊戲為何繁榮復興了?

MAN高蒼健


GAMESTOP或許要逐漸關閉零售店,但這並不是所謂的主機遊戲行情不行了,而是越來越方便的網絡平臺,以及主機廠商的會員制度,讓這一原始結構產生了變化。實際從一開始,主機就沒有沒落,我們所謂的唱衰,只是中國式唱衰,那時候中國除了盜版就是盜版,網絡遊戲是唯一一個可以較長時間保持版權方利益的模式,因此我們在幾乎隔絕主機市場的情況下,唱衰了中國的主機市場。

實際上,全球除了中國,主機保有量都很高。尤其是歐美玩家,幾乎家家一臺遊戲主機,這是國內無法比擬的一種市場保有量優勢。曾經海報調查機構就之初,在美國擁有主機的用戶,占人口比例的33%,幾乎三人一臺,就等於一家一臺了。可能很多人覺得中國的網絡遊戲,手機遊戲很厲害了,動則上億用戶,幾十億下載,幾百億個創建角色……實際這些虛假的繁榮背後,你可以看到世界上游戲總排行裡,第一的吸金大戶居然是馬里奧,不是什麼王者LOL,全球最賺錢遊戲前十名裡也沒有中國手遊的影子,我們賺的是快錢,殺雞取卵的營生。

肯定有不少小夥伴希望中國也有類似GAMESTOP這樣的實體店,可以像去書店一樣,哪怕不看,也會望著格式不同的封面,體會下他們的人文氣息。這種享受似乎在國內很難體會到,除了發達城市有一些數量補全,但規模客觀的熱門主機遊戲零售商外,比較全面的銷售門店,國內幾乎是零。

唱衰這個事情是因為國內網絡遊戲的崛起,認為網絡遊戲可以替代主機遊戲。但為了迎合用戶,擴大用戶受眾規模,我們的開發者會越來越簡化遊戲的操作,簡化遊戲的開發流程,這就使得後邊遊戲越有自動尋路,越沒勁,越是出的多,大家越不喜歡了一樣。最終,我們曾經算有一技之長的端遊,也在手遊市場衝擊下被淡化了,如今全國都是業餘玩家玩手機,專業玩家玩主機PC的局面,因此才出現了現在的兩大分支,也讓主機遊戲開始有了在國內蓬勃發展的機會。

在楓叔眼裡,主機遊戲肯定會在國內越來越受歡迎,這和所謂的PUBG帶火了steam,遊戲主機有了國行沒有太直接關係,起碼我從來不認為這兩個事情起到什麼關鍵作用。我心裡對中國主機市場有幫助的因素,是以下幾點。

第一是人們越來越豐富的信息來源,越來越快的帶寬,以及逐漸富裕的消費能力。和拿手機順便玩遊戲不同,買來主機專門玩遊戲是主觀意思更強烈的表現。

第二是玩家們在手遊狂轟亂炸,參差不齊的內容中開始有了需求成長,他們渴望遠離這種垃圾產品,憧憬更好的產品,那自然而然會發現主機遊戲這個美麗的東西。

第三是所謂的IP價值。對中國來說,小廠子很多,溫飽都成問題,誰管什麼IP價值。但大廠會越來越重視IP價值,好的IP不僅可以運營時間長,還可以做周邊,做電影,做動畫,變成很多遊戲之外的東西。


楓評遊戲


坦率的說,主機要消亡這個話題太大了,而且也是喧囂塵上了好多年了。一時半會要想說清楚,不是一件容易的 事情。今天囧王者就講講自己的想法和看法吧。

還是老規矩,一家之言想到哪裡就說到那裡。不看節奏,隨性而為,有什麼沒有寫到的,大家一起來補充補充,求輕噴。

專業機器做專業事情,家用遊戲機在遊戲領域擁有最高的性價比

記得在之前有人叫囂著“遊戲機已死”的時候,是上世代PS3,XBOX360和Wii的時候。那個時候,家用遊戲機和電腦之間的遊戲機能其實差距不大。那個時候PS3和XO吹噓可以全程1080P@60P,其實真正玩下來絕大多數的遊戲只能全程720P@30P的幀數運行。這個運行數據和當時流行的電腦配置相比,並沒有什麼太大的優勢,甚至配置好的電腦可以以1080P和2K畫質強行碾壓。一臺3K的遊戲機只能玩遊戲,但是6K左右的電腦可以做的事情遠超3K的遊戲機,電腦的性價比遠超當時的PS3和XO。所以當時,有網友叫囂“家用遊戲機已死”。

進入PS4和XBO時代後,由於前期挖礦熱潮的興起,導致家用電腦顯卡價格飆升。本來千元級別的甜品級別的顯卡,價格被炒到了3~4K級別,還有價無市的地步。加上PS4和XBO(含PRO和天蠍座)已經能實現全程1080P@60P和4K@30P的畫質,就更給電腦的性價比提出了更佳嚴苛的挑戰。一臺PS4pro才3K左右,但是18年的時候一塊1066顯卡就要3~4k的價格。誰的性價比更高,就一目瞭然了。

從遊戲廠家說,遊戲機的利潤更高

講完硬件講軟件。雖然現在電腦上的遊戲大多通過steam,origin,戰網,uplay和epic平臺銷售。但是由於電腦的便利性,絕大多數的遊戲都存在D版的空間,不管是什麼加密方式,都擋不住破解的速度。而遊戲機自身的固件破解難度頗大,就算破解了也基本無利可圖,所以現在的遊戲機很少有破解版出現。雖然現在無論是國內還是國外,玩家都是越來越多的習慣於購買正版遊戲。但是PC平臺和遊戲機平臺的利潤率相比,那簡直就是一個天上一個地上。以GTA5為例,全球銷量突破9KW,但是PC銷量只佔總銷量的2.1%。這就很能說明一切了,你要是遊戲廠家,你會優先推出什麼版本?

家用遊戲機獨佔遊戲多,情懷多

前面說了遊戲機在遊戲領域擁有最高的性價比,加上游戲機沒有破解版遊戲軟件的利潤高。所以很多跨平臺的3A大作,都是優先推出遊戲機版本,甚至只出遊戲機獨佔版本。例如PS系獨佔的《戰神》系列,跨平臺大作《荒野大鏢客2》和《蜘蛛俠》等,都是優先推出遊戲機版本,等遊戲廠家賺夠了之後,才會稍晚推出PC版錦上添花。再加上近年來流行懷舊和情懷,一幫子游戲廠家都開始推出買賣情懷的remake版。這樣遊戲機上的遊戲就更多了,例如《生化危機》系列重製版等一系列的重製版,雖然電腦上的也有大量的重製版,但是鑑於我剛才說的D版因素。決定了遊戲機上的重製版會遠遠多於電腦版。

雖然現在遊戲機回暖,主機和軟件銷量雙上升,但是囧王者還是認為在不久的將來,遊戲主機,家用電腦和移動通訊工具會互相融合。現在的雲電腦就是一個很好的例子,各位小夥伴,你們覺得呢?

囧王者小迷妹


2000年6月,國務院辦公廳轉發文化部等7部門《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,開始了針對國內遊戲機市場的治理工作。在該《意見》中,規定“自本意見發佈之日起,面向國內的電子遊戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲設備及其零、附件的生產、銷售活動。”這就是著名的遊戲機禁令,這條禁令的是非功過留待後人評說,只說這條禁令頒佈後,中國錯失了主機遊戲發展最好的十年,十年的時間,科技的進步,技術的升級,消費習慣的改變,使很多人習慣了現在的遊戲市場格局,特別是現在很多小孩,只知手遊,網遊,不知道主機遊戲,玩著山寨當成正統,這真是中國遊戲玩家的悲哀,但幸好80的我們沒有忘記。我們永遠不會忘記小時候圍坐在一起玩著馬里奧,魂鬥羅,街霸的時光,也永遠不會忘記自己內心殘留的那份對主機的火熱。現在80後的我們紛紛都已成家立業,經濟上也走向了獨立,購買一部主機再也不是什麼遙不可及的夢想,很多80後的家庭都是標配一部主機,甚至是多機制霸。所以不是主機市場繁榮了,只是當初的那幫熊孩子長大了!


遊戲呲毛子


手遊端的崛起確實影響很大,其中影響最大的就是中國,中國的手遊在國外一直都是求出海外版是存在,十分火爆,但是在主機硬核遊戲的表現就不一樣了

我們來聊聊中國遊戲獨霸的勢力,網易和騰訊

網易的巔峰是在當初夢幻西遊時 讓網易過足了癮,各種賺層出不窮但是當這款遊戲沒落時網易也幾乎失去了遊戲市場主控權

並且當時騰訊憑藉代理抄襲國外大作一舉成功

網易在開始時的初衷是原創,但是到夢幻西遊沒落時,網易的初衷也動搖了

網易受到騰訊衝擊後開發遊戲的樣式開始不走原創版權購買後開始三分種熱度的遊戲,以第五人格為開端,將新穎的特色遊戲導入我們眼簾,然後一時間熱度極高,但持續不長就由熱轉冷,當這些在外國紅極一時卻沒有進入國內的遊戲方式進入國內必將引發熱潮,因此有了不少跟風衍生品,但最先出的必先成功。第五人格,明日之後為網易的外國引進給了一時的大利益。

但是,他們實在缺乏創新了。第五人格在遊戲方式上完全和其國外版本黎明殺機一致。為了擺脫這個詬病,明日之後採取合成經典的方式,將末世因素與方舟結合出的基礎系統,七日殺式的勾心鬥角,在思考怪物時甚至變著法子抄襲了求生之路的怪物,從我第一次看到肥胖感染者時我就想到了Boomer,感染巨漢機制和charger相像,正常怪物也虧你們把建築改成伐木,Hunter的攻擊手段與突襲感染者的攻擊手段幾乎一模一樣,那個新BOSS鐵手不過就是美化的tank罷了。

網易,的巔峰時期,夢幻西遊早就過去了,還想要獲得更大的利益就靠騰訊般的手段,呵,自作自受。要想達到驚豔四方的效果,引進外國的遊戲模式來吸引新穎的目光,網易確實聰明,但是中國從來不缺這種多人遊戲貨色,中國電子遊戲市場真正缺少的大作是單機遊戲系列,如果你看那些大型單機遊戲主播的列表,看到了什麼?逃生,惡靈附身,戰地,戰神,蜘蛛俠,超凡雙生,恥辱,使命召喚,刺客信條起源,刺客信條奧德賽,刺客信條黑旗,刺客信條梟雄,刺客信條大革命,刺客信條兄弟會,刺客信條啟示錄……我敢試問可有一個是中國的?外國的單機獨霸市場,中國根本沒有什麼單機作品拿到出手。網易要開創新道路的眼光僅停留在了將國內沒出現過的,外國擁有的,開展出來。你,和騰訊還有什麼差?騰訊不要臉抄襲你也是?中國的手機技術領先全球,隨便一部中低端旗艦機放到外國除外iPhone時都是一部性能怪獸,於是各大遊戲廠商就因此大肆進軍手機遊戲界,導致主機硬核遊戲玩家們別忽視,沒落。但是如果這群遊戲廠商知道Steam的硬核單機遊戲帶來的收益估計他們也會心動,不過啊,估計他們是做不到的呢~呵


神奇的麥塊


儘管手遊以及pc不斷強大的遊戲性能對主機端造成了一定量的衝擊,但如果說他們會取代主機成為主流遊戲平臺還是天方夜譚。主機端擁有三個優勢,是手遊無法比擬的。而這,也是主機至今存在的原因。
一:獨佔遊戲。獨佔遊戲決定了主機銷量的下限,一個平臺擁有優秀的獨佔遊戲,那就註定了他不會賣得很少。因為那些死忠粉絲會為了這些獨佔遊戲不得不選擇購買主機。例如ps4的戰神,任天堂的馬里奧塞爾達以及微軟的光環等。這些遊戲,都是各大主機的當家王牌遊戲,也是主機戰爭之間爭鬥的籌碼。


二:公平的遊戲競爭環境。儘管彩虹六號,戰地,使命召喚等遊戲在pc平臺也有發售,但外掛卻像野火燒不盡,春風吹又生一樣遏制不了。所以這個時候又體現出主機端公平的競爭環境了。由於相對獨立的開發環境,主機端幾乎沒有外掛,打不過純粹是技不如人,當然,被比自己水平強大的人擊敗,輸也輸的起。
三:獨特的遊戲服務。xbox的金會員以及xgp服務是相當完善的。這也是pc端體驗不到的遊戲服務。會免遊戲以及租賃平臺,讓遊戲不僅僅是一種體驗,而成了一種服務。


遊戲頑竹


你這是從哪得到的消息?據我看中國市場家用機是逐漸消亡了,在2010年之前,由於兩三千可以買臺PS2,XBOX,而當時電腦主機起碼五六千才可以流暢玩主流遊戲,隨著電腦主機日漸便宜,尤其二手機網上大量出現,同樣價位買臺二手PC機比遊戲機性價比高多了,可以上網遊戲辦公等,而遊戲機只能遊戲,而且幾乎沒中文操作界面,上網也不好使,最致命的是,一代主機二三年就換代了,現在覺得PS4好,明年PS5問世,新遊戲PS4不支持,想玩還得換機,舊機子只能賣廢品價,尤其幾大主機都有自己獨有遊戲,想玩只能買他的主機,那麼就得任天堂,微軟,索尼主機各一臺才行,將來電子垃圾越來越多


手機用戶53944786709


其實坦率的來講也就兩方面原因,政策和經濟。政策很簡單,當年一紙“遊戲機禁令”直接把本就受盜版和盈利問題困擾的國產單機打入深淵,你要知道主機玩家的數量級在國內真的不大,沒有國產的支持圈子不能擴大就陷入了一個惡性循環。隨著steam入華真的越來越多人接觸到單機遊戲,也就會了解到很多主機獨佔的遊戲,真的帶動了很多人入主機坑。顯而易見的就是怪獵世界發佈的時候ps4竟然一機難求。

另一個方面就是經濟了,這個就很容易理解以前的收入註定了肯花費不菲價格購入主機高清顯示屏還要加上正版遊戲的不斷投入,你懂的。現在中等收入人高了,主機玩家每個月花費300至500在購入遊戲上對比網遊手遊真的不要太划算好嗎


楊同學的遊戲時光


當年唱衰主機,本身就是過分擔心,原因是PS3和Xbox360時代,這兩位總銷量都沒破億,跟PS2的恐怖銷量形成了相對鮮明的對比。再加上PC配置開始趕上主機,放大了這種焦慮。

但事實是主機的優勢一直都在,所謂市場萎縮的原因是主機市場格局大了,移動市場起來了,玩家選擇多了。

主機玩遊戲的性價比目前還是無敵的,除非哪天PC硬件性價比陡然提升,玩家花兩千多快就能配出性能完爆當世代最強主機的配置。


小白聊遊


主要是國內對遊戲主機的禁令解除了,在一些媒體的遊戲板塊上主機遊戲的宣傳加大了,其實主機才是玩遊戲的正確打開方式,經濟性要比pc玩遊戲性價比更高,一臺2000左右的主機你可以玩不少於4年,遊戲雖貴一點,但可以二手回血。作為一個主機黨希望國內越來越多的玩家加入我們。


剛剛好LG


從來也沒衰過,賣的一直不錯,只不過ps4之前,很大一部分玩家習慣了玩ps3的破解版,在ps4初期,很多人在觀望是否有破解版,而玩正版的人很少,隨著ps4的破解無望和正版遊戲聯機的優勢,很多人放棄了玩破解版,開始花錢玩正版,而且遊戲帶來的優質內容和正版體驗讓玩家慢慢有了版權意識,隨著數字版的到來和外置硬盤的應用,破解版更加沒有了生存空間。 那些唱衰主機的大部分是破解黨,盜版黨,跟風噴子,或者沒有主機的人


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