10.23 C4D的路徑動畫有4種製作方法,看看你都會了嗎

前言

在C4D製作動畫的種類中,路徑軌跡動畫是非常常見的一種,本篇主要給大家介紹如何製作使物體沿著路徑移動的4種方法。

調節運動曲線的手柄

當我們通過關鍵幀創建出一個位置變化的物體動畫後,會視圖中會生成一條物體的運動路徑,我們可以調出這條物體的移動手柄,通過在視圖中手柄的操作,我們可以將曲線修改成我們需要的形狀,或者調整各部分的運動速度,來達到我們想要的沿著路徑移動的動畫效果。

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當我們不需要某個軸向的變化時,我們可以將刪除某個軸向的關鍵幀,或者將其軸向的曲線重置讓曲線只在一個平面內移動。

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使用樣條約束

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這種方法我們需要藉助一個樣條,通過使用樣條約束這個變形器對象,來使得一個對象沿著我們設置的路徑進行移動。具體操作也很簡單,創建好運動路徑以及需要沿著路徑移動的物體後,將物體和樣條約束對象置於同一個層級即可看到效果,設置關鍵幀後就可以實現路徑移動的動畫。

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這個方法的好處就是我們可以同時設置多個物體進行移動,因為變形器對象可以影響到整個層級,所以我們可以很方便的加入其它物體參與到動畫中。而缺點就是變形器對象會對物體產生擠壓的變形,我們需要調節比例來消除變形產生的影響。此外,我們還可以在線條約束中調節旋轉、尺寸等來得到細節更多的動畫效果。

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使用樣條效果器

這個對象同樣需要設置好的樣條,但是和樣條約束不同,這個方法只適用於運動圖形,但是我們可以將所有模型變成運動圖形再使用這個方法來製作,例如使用分裂對象。在製作字體動畫的時候,這個方法是非常好用的。

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使用分裂對象,我們可以將多個模型對象變成運動圖形,再使用這種方法制作路徑動畫。

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使用對齊曲線

這種方法應該是最直觀的方法,只需要一個運動的模型對象,以及設置好的樣條,就可以製作動畫。使用這種方法制作路徑動畫時,會將當前的物體及其子級當成一個集合,如果想要製作多個物體依次運動通過的動畫,則需要將多個物體錯開。

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在勾選切線之後,物體會根據線條的走向產生一定的旋轉,我們可以設定一個軸向作為轉軸,在設定一個軸向之後,我們只能對和軸向垂直的平面進行旋轉。

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總結

幾種方法都有自己的好處,當我們不需要太精確的移動軌跡的時候,可以使用第一種方法來製作物體的運動動畫。當我們需要一個固定的運動路徑時,我們可以根據不同的需要來使用後邊幾種不同的製作方法。

此外,掌握了這幾個方法後,我們還可以將其應用到動態的樣條對象上,例如結合樣條動力學,或者追蹤對象,再得到樣條動畫後將其作為路徑來製作更深層次的動畫效果。


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