「C4D教程」使用RealFlow製作盤旋的水柱

這裡分享有趣的視頻藝術設計和製作Tips

這一期講的RealFlow是C4D的插件版本

先大致看一下製作思路

點擊RealFlow下的Sence(場景)得到下圖

「C4D教程」使用RealFlow制作盘旋的水柱

可以看到它是由四部分組成

網格、發射器、流體、域

再看一眼他的子菜單

「C4D教程」使用RealFlow制作盘旋的水柱
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可以感覺它和製作粒子流程很像

大致是發射粒子,控制粒子,同時具有動力學功能

最後它具有網格功能

可以將粒子變成物體

類似R20的體積生成

「C4D教程」使用RealFlow制作盘旋的水柱

所以他的基本思路是

用粒子模擬流體的樣子,再用網格把它變成實體

帶著這樣的基礎

我們來看下今天的案例

首先建立螺旋線作為液體的引線

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建立一個發射器

大致沿著螺旋線切線方向擺放

此時粒子還不能沿著樣條移動

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選擇域下的樣條場

將螺旋線拖入樣條對象

螺旋線會出現紅圈

此時雖然有偏移,但仍未沿樣條移動

「C4D教程」使用RealFlow制作盘旋的水柱

這是因為紅圈對粒子的影響還不夠

調節每個紅圈的徑向

加大就會產生更大的吸引力

還可以通過調節其他參數增加細節

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這樣基本形狀完成

接下來把粒子變成實體

添加網格,最下面有個建立網格

直接點擊變成了實體

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再通過調節分辨率、半徑、平滑之類的參數更改細節

可勾選下方自動建立實時預覽

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最後添加3s之類的材質

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再複製兩個材質打光一頓套路

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完成

本期是RealFlow的基礎介紹

其他的效果介紹將在以後推送~

鳴謝:孫小毅

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