10.21 盾》,這是最好的時代,也是最壞的時代

打臉再談《寶可夢 劍/盾》,這是最好的時代,也是最壞的時代

今天的內容是《寶可夢 劍/盾》,不僅涉及遊戲本身,還涉及心理學和戰略學。對於《寶可夢 劍/盾》的遊戲內容,已經有大量的文章評論過了,貓仔要談點別的東西。

作為一款問世20餘年來從無敗績的千萬級大作,一款粉絲們日夜思念翹首以盼的超級大作,一款被渲染成“世界第一IP”的霸權大作,在短短7個月時間裡經歷了捧上天到推下山、從萬人踩到真香的過山車似經歷——大森滋監督口中“要打造系列最偉大作品”的《寶可夢 劍/盾》,算是在系列傳奇又悠久的歷史中,又寫下了濃墨重彩的一筆。

打臉再談《寶可夢 劍/盾》,這是最好的時代,也是最壞的時代

發售前的風評如同過山車,《劍/盾》在下個月終於要發售了

今年E3之後,《寶可夢 劍/盾》和Game Freak陷入了輿論的漩渦,“響指”事件不僅導致了玩家們的集體聲討,部分媒體傳出GF社內部存在矛盾更是在火上澆了一把油。貓仔在寫下一篇評論文章後,提出了“為保持客觀性,遊戲發售之前不再討論該作相關內容”的承諾,但如今咱卻要自己打一把自己的臉——因為離本作發售還有一個月,貓仔在整理各種消息時,突然看出了一點耐人尋味的東西。

可以先下個結論:現在對“寶可夢”(注意用了引號)來說,是最好的時代,也是最壞的時代,《寶可夢 劍/盾》的成敗將直接決定寶可夢正統作品的發展方向,其意義可能比以往任何一部正統續作都重要

一、不算洗白的洗白:有意而為之的“響指”事件?

如果沒有6月份的“響指”事件,《寶可夢 劍/盾》會比現在香100倍。事件發生後,GF社的公關不算精彩,加之任天堂已故的巖田聰社長“將陪伴一生的寶可夢傳給下一輩”的發言,增田順一還被樹了一個“不重視寶可夢”的人設。針對於此,貓仔之前的推測是:

增田前輩不小心說漏了嘴把自己推進坑裡,一時不知道如何應對

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增田順一和大森滋在今年E3上演了一出好戲

現在細細想,哪有那麼簡單啊。

Game Freak雖然是《寶可夢》正統作品的親爸爸,但發展運行寶可夢IP的是Pokemon Company——這家公司的實際所有者可是任天堂!不誇張地說,在遊戲IP運作方面,任天堂敢說自己是老二,沒人敢當老大。“響指”事件之後的一切公關都是Game Freak,而Pokemon Company或者是任天堂方面任憑輿論沖刷,卻沒有半點公開回應,這事兒就蹊蹺。

貓仔猜想一:一切都是Game Freak和老任的有意而為之!

GF社最近一次關於取消全國圖鑑的回應是:刪除部分寶可夢數據,是為了在遊戲中添加更多可玩的內容,手機端的Pokemon Home今後將發揮比“寶可夢銀行”更大的作用。之後我們就看到了大量可玩內容出現在預告片中,而據稱這些內容只是遊戲的冰山一角

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營地、極巨化,據說只是遊戲內容的冰山一角

事實上,最近玩家們的態度確實有向“真香”轉移的趨勢,《寶可夢 劍/盾》最新公佈的幾次消息,都得到了玩家的積極反饋:從“自帶配料”的蔥遊兵,彩虹色的伽勒爾小火馬,到特殊極巨化的人氣寶可夢,再到有關開放世界曠野地帶的消息——討論圖鑑的玩家越來越少,對遊戲內容的評論倒是一次比一次香。

試想,如果增田順一不提前說好取消全國圖鑑的事兒,一旦遊戲發售會遭遇什麼?遊戲會在一片謾罵聲中走向銷量滑鐵盧,甚至暴死。但在無法解決圖鑑問題的前提下,挑選一個合適的事件提前公佈出來,一來能夠給玩家打好預防針,二來可以儘可能地觀察和了解玩家的態度,三來又可以給自己下一步運作爭取主動,這事兒從戰略意義上來講,算是下了一步好棋!

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最近公佈的幾隻寶可夢大受歡迎,也直接被玩家們玩壞了

距離遊戲正式發售還有一個月的時間,玩家們的情緒終於從低谷回到了高峰。可以預見的是,如果《寶可夢 劍/盾》素質過硬,那麼遊戲發售後,取消全國圖鑑一事只會作為“遺憾”而出現在各大媒體評論中,但絕對不會被作為宣判《寶可夢》系列“死刑”的證據。

二、強行抉擇的抉擇:“寶可夢”站在了歷史的交叉點

經過了20多年的運作,“寶可夢”成為了火遍全球、橫跨各行業各領域的超級IP——“超級”到你可以不知道《寶可夢》系列遊戲,但你一定知道皮卡丘是誰;“超級”到有玩家發表評論嘲諷“隨便做一個遊戲都能躺著賺錢”。

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“躺著賺錢”論從《LGPE》之後開始出現,現在還沒消停

但是一個IP吸金至如此地步,就更不敢輕易地做決策,何況是這一切的基礎——《寶可夢》系列正統遊戲呢,一步走不好可能整個高塔都會塌陷。Game Freak,尤其是增田順一,作為《寶可夢》的親爹,來到了一個兩難的境地:求穩會捱罵,求進怎麼進

要知道的是,從1990年田尻智準備在GB上製作“膠囊怪獸”到2017年《究極太陽/月亮》,27年時間裡《寶可夢》正統作品就沒上過主機!GF為了緊跟時代,嘗試過在同一掌機平臺推出兩代作品,其中Gen5《黑/白》作為2D寶可夢巔峰,取得了相當不俗的評價和成績,Gen7也開始嘗試全3D並加入一部分開放世界要素。

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GF社從Gen7開始嘗試了一些開放世界要素

但用大森滋的話說,GF在開發《LGPE》時意識到,在主機環境開發遊戲與掌機是完全不同的兩回事:除了畫面和故事,你不得不給玩家來點新鮮的感官刺激。開發團隊曾經糾結過新的《寶可夢》是不是要保持回合制戰鬥的形式,是不是繼續採用4技能的經典戰鬥,經過反覆抉擇才最終決定保留《寶可夢》的經典設定。但在2019年,連《火焰紋章》都開始搞3D開放地圖,如果主打冒險的《寶可夢》不給大家來點新鮮的,實在是不好過時代關。

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連走格的《火紋》都開始搞半開放地圖了

Game Freak的做法是:先通過製作《Let’s Go 皮卡丘/伊布》試水Switch平臺,嘗試新鮮要素的同時吸引大量輕度玩家,之後在《寶可夢 劍/盾》中保持線性玩法的同時,加入一部分開放世界供玩家探索——沒錯,部分開放世界。從伽勒爾地圖中能看出,只有曠野地帶有全開放世界的條件,主線劇情的部分基本上是半開放或者說線性的。這麼做的好處是:玩家得到滿足了,自己擅長的發揮了,該試驗的技術也試驗了。或許現在說有點早,如果《劍/盾》成功了,下一作《寶可夢》很有可能一口氣做成全開放。

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全開放的恐怕只有畫框區,據說有《曠野之息》兩個地區大小

GF社為了做好《劍/盾》,犧牲了太多傳統的好東西(比如全國圖鑑、Mega進化等),一旦失敗了呢?

貓仔猜想二:會不會Game Freak與任天堂之間出現了問題?

這個猜想與第一個猜想背道而馳,但也完全不是沒有可能。把下面幾條消息連起來想一下:①任天堂向GF提供技術支持結果被拒絕了;②增田順一公開強調:我們想讓大家知道《寶可夢》是Game Freak製作的,而不是任天堂;③增田打響指、圓不了場後,老任一點態度都沒有;④GF員工私下裡吐槽“做不了寶可夢乾脆叫出去算了”……

如果真的是GF和任天堂鬧出了矛盾,那《劍/盾》可能就是GF的救命稻草。一旦失敗了,Pokemon Company可能會把正統遊戲的開發,交給任天堂旗下其他工作室來接手——寶可夢離開親爹,希望這只是貓仔一時上頭的YY。

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《小鎮英雄》從各方面來講對GF社意義都很重大

但,GF為什麼會突然宣佈開發新IP《小鎮英雄》,並且還讓它的優先度高於寶可夢呢?貓仔真的希望這不是壁虎斷尾的保命之計。

三、探索未來的未來:寶可夢的下一作到底是個什麼形態?

看得出來,GF對於《寶可夢》系列遊戲是有長遠規劃的。

貓仔的一切推斷都是基於Pokemon Home這款手機app的。按照目前的消息,Pokemon Home將作為寶可夢傳輸的一箇中繼點而存在,同時這款app可能也包含了一定量的遊戲內容,使玩家能夠隨時隨地進入寶可夢生態,其先頭的嘗試就是精靈球操控器和Pokemon Go。

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雖然是瞎猜,但Pokemon Home絕對不只是一個寶可夢盒子而已

遊戲生態的搭建需要一個過程,隨著移動時代的到來,Pokemon Home很有可能會橫跨幾個主機時代的N部《寶可夢》作品,而作為一個生態中繼點,很有可能還會直接提供PGL服務供全世界玩家查看自己的排名。

更大膽點:Pokemon Home將直接作為對戰平臺入口。玩家把在遊戲中培育的寶可夢傳輸到手機中進行對戰,既解決了遊戲端無法存儲所有寶可夢資料的問題,又解決了全體寶可夢參與對戰的問題。

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用手機開展寶可夢對戰,這項目已經籌劃很久了

而作為本體遊戲,理所當然地會朝著開放世界方向發展。不要指望《寶可夢》會按照歐美3A遊戲標準制作,GF做不到,也不符合《寶可夢》的氣質,但開發世界是能夠做出來的,而且完全不必擔心年齡小的玩家會迷路——洛託姆圖鑑的存在,讓指路變得即方便又自然。

《寶可夢 劍/盾》主人公的初始搭檔不是御三家,而是毛辮羊,這是一個重要的進步——為玩家省下了一顆精靈球!(當然不是)這意味著,《寶可夢》遊戲在劇情設定上脫離了千篇一律。《寶可夢 太陽/月亮》在劇情上進行了非常大膽的嘗試,《劍/盾》也如此,未來的《寶可夢》劇情肯定也符合這種趨勢。

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預感即將成為新明星的毛辮羊

這麼一說,貓仔還挺期待Gen9、Gen10的……對了,還有一個非常有可能實現的事兒:按規律,Gen4《鑽石/珍珠》很可能重置,如果用了《劍/盾》的引擎,貓仔還真想好好看看三大湖和天元山!

寫在最後

《寶可夢》系列作品正站在時代的交叉路口上,《劍/盾》的成敗必然將直接決定未來《寶可夢》正統作品的形態。作為一名20年寶可夢訓練家,衷心希望這個陪伴自己長大的系列越來越好,雙版本預定完畢。

打臉再談《寶可夢 劍/盾》,這是最好的時代,也是最壞的時代

來啊,快活啊!

是兄弟,下個月就來和蒼響一起砍我!


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