11.17 《三國志》系列遊戲大全 三國志全系列介紹及評價 三國志9

將在外,君命有所不受-三國志9

《三國志》系列遊戲大全 三國志全系列介紹及評價 三國志9

2003年3月,光榮成立二十五週年 《三國志》系列在經歷了前幾作的劇烈革新後,光榮的製作組已經很難再在SLG的基礎上再做突破,於是《三國志9》乾脆完全停止了革命的步伐,迴歸到傳統的SLG模式之上。

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《三國志9》迴歸原點的標誌表現在其對戰略性的深入研究,玩家無法在戰鬥時進行局部戰術控制,只能從宏觀角度進行戰略指揮。遊戲採用宏觀總體戰略的下達,以10天為計算時間,玩家只能觀看電腦自行戰鬥,即便遇上緊急情況也只能無奈的旁觀。強調武將個體特徵的“武將技能”也被“武將兵法”所代替,武將個人的戰鬥力並不重要,關鍵在於能夠提升士氣的統率能力。不同武將所擅長的兵法特點也不相同,北方將領擅長陸戰,南方將領擅長水戰。相同相性的武將編在一個部隊還可發動兵法連鎖。遊戲中出現的武將總共有650多名,武將搭配主要根據相性值而定,此外之前培育武將後代的系統也在本作中得以保留。不過兵種設定不復存在,5代中的12種部隊陣型在本作中重新登場。

光榮公司在一片慶祝聲之下發布了三國志系列的第9代作品。《三國志9》終於迴歸本源,又回到正統的SLG模式上面來,並且在此基礎上,又進行了大刀闊斧的改革。

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《三國志9》的大多數人物頭像較之前代有了明顯的變化,採用了人物半身像的表示方法,顯的富有新意;遊戲的音樂厚重滄涼,給人一種“風嘯嘯易水寒”的別樣風情。新增加的教學模式、IF劇本以及贈送的兩名新武將的舉措,也是前所未有的。《三國志9》的主題十分鮮明,那就是遊戲中處處體現了“戰略”二字。

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然而這樣一款強調戰略性的遊戲卻存在一個巨大的敗筆——糟糕的AI設計。《三國志9》AI設計的一大缺陷可以從著名的“空城計”中看出。當敵兵來犯時你可以把城中士兵全部調出,然後來個請君入甕將所有敵兵困在城中,當你那些在城外的士兵把自己的城池攻破後,來犯的敵兵便成了自己人。這樣的結果是每次看見敵軍來犯總要在心裡偷笑一番。更加莫名其妙的是那些白痴一樣的敵方將領,他們經常會為了一些毫無意義的目標大動干戈,用上百萬大軍進犯數百公里外完全沒有戰略意義的城池也是常有的事。

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《三國志9》的戰略性

1:地圖直觀可見,所有的事情都在一張大地圖上表現,使人一覽無餘。

2:戰鬥激烈刺激,未知因素相較6代更大。遊戲採用政略面下達命令,進行面觀看電腦自動執行的系統,以10天為一旬計算時間。因此玩家無法在進行面操控戰鬥,有時會眼看著自己的愛將被夾攻而無法施以援手。這種未知的緊張感是前面2代所未有的,《三國志9》的戰鬥由此也有了點即時戰略的味

3:遊戲用“武將兵法”來代替前代的“武將技能”,武將不再有魅力,取而代之的是影響士氣高低的統率力。9代的兵法基本都圍繞戰爭和計謀設置,因此內政僅僅是靠武將的政治力來決定效果。擁有各種兵法的武將在不同的地域作戰,發揮出的威力也不同。遊戲充分體現“南船北馬”的特點,東吳武將會連弩兵系兵法,北方武將會騎兵、弓騎兵系兵法,中原武將則掌握步兵兵法。本代的武將有學得功能,長期在平原地形作戰的武將會習得步兵系兵法,戰鬥中積累到一定經驗值,也會自動學得其他武將的兵法。武將的“兵法發動”還具有連鎖功能,同一相性的武將編在一組,就可發動連鎖,威力巨大,但9代的兵法發動率完全是隨機的。

4:為了使玩家充分利用各種地形,遊戲增加了港口和關隘的設定,君主可屯兵於此嚴佈崗哨,也可以在自家城池面前製造各類建築物,成為進攻、防守、運糧的“中轉站”。這種頗具戰略戰術的想法是很有吸引力的

5:遊戲取消了兵種設定,而是用5代的12種陣形取代,比如雁形陣對應弩兵、弓騎兵,適合會以上兩個兵種兵法的武將帶隊出征;方圓陣防守力強,適合委派一名文官做“誘敵”之用。

6:最後,遊戲在慘烈的戰爭之餘,還安排了大量的武將搜索事件,使的遊戲的趣味性增加了。這些有趣的事件包括:搜到寶物、在野武將;發生隨機事件、特殊事件;武將打虎增長武藝、祭祀古人等。

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《三國志9》的高度重視“戰略性”是該作的一大亮點,但有時這種亮點也包括缺點:

1:遊戲取消了前面8代的天氣變化,整整一年連天災人禍都沒有,顯的很不真實。

2:某些攻城機器的威力實在是太強,曾有玩家只靠幾輛衝車,就在短短几年內,一統天下。

3:5個蠻族的實力過於強大,不旦兵糧、金錢無窮大不說,士兵數也遠遠超過中原各國,而要打出完美結局,就必須征服5大蠻族,這對新手而言相當困難。

4:電腦的AI有缺陷,有時電腦思考的過於簡單,《三國志9》的長兵有一個法子,敵兵來襲,我方派出城內所有的部隊在城外靜候,等敵人沒頭沒腦的攻破了你的空城,再指揮城內的部隊用衝車把城池攻下,這樣城內的敵兵盡歸我方所有;有時電腦的行動又顯的莫明其妙,委任的將領經常派部隊去攻打一些毫無用處的建築,進攻路線上的選擇又偏偏總是會遇上前來狙擊的敵軍;更有時電腦武將的能力顯的過於強大,《三國志Ⅸ》的敵方武將經常來我方挖人,而我方的武將忠誠度只要在90以下,都可被輕易挖走,即使有時是同族同宗也難以倖免。

然而,三國志9的威力加強版因為戰略性極高,遊戲性極強,被封為經典之作,

從整個遊戲的品質來看,《三國志9》雖然存在著這樣那樣的不足,卻並不能掩蓋其優良的遊戲性能,所以該款遊戲完全有能力將“光榮三國志”這塊金字招牌再繼續保持下去。更完全有理由相信,即將到來的三國志10代將會再次把我們帶到那個群雄並起的時代,使我們沉溺其中,不能自拔。

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