03.02 如何评价《暗黑破坏神2》?

饼脸星小胖丁


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正所谓时势造英雄,引用赵翼的论诗五首“江山代有人才出,各领风骚数百年”。游戏世界也未尝不是如此。暗黑、上古、仙剑、魔兽等等这些时代的翘楚,曾让多少玩家如痴如醉魂断鹊桥。


如果把现在比作是游戏世界的战国时代,个大游戏厂商为了追逐利润最大化,道具付费、皮肤定制、广告轰炸、黄金AK等各种吸金大法无所不用,不充钱你会变得更强么?俨然成为了游戏的终极秘诀。

时间回到2000年前后,当时的游戏界还是一股清流,游戏的质量和口碑决定了销量以及最终的利润,大厂商和小作坊很多都在为了梦想而开发游戏,最大程度保留了开发游戏的初心,好比春秋时代在一定程度上仍遵守着道义。暗黑就是在这个大背景下,被暴雪娱乐这个春秋霸主打磨多年横空出世,它的继任者暗黑2更是发扬完善了老暗黑的特色,引领了ARPG游戏一个时代的潮流。装备分级系统,镶嵌打孔系统,技能树系统,等等这些经典设定,无不被后来的各种单机网游所模仿,成为了动作角色扮演游戏的旗帜标杆。


亚马逊、亡灵法师、野蛮人、法师、圣骑士这些经典的职业设定,也奠定了未来十几年的各种游戏职业分类的方向。虽然暗黑2已经垂垂老矣,可它从未被忘记,仍然被众多新秀后生顶礼膜拜,坐在至高无上的王者宝座上傲视群雄。


爱玩哥


标题标了个二,配图配了个流放之路?到底要表达啥?如果这俩游戏做对比的话我想说流放的优化真垃圾!暗黑2是开创了一个时代的游戏,流放单就游戏剧情来说一般般,更多的是体现刷刷刷,而且两者两者之间对装备的理解也是截然不同的!暗黑二的装备可变性没有流放之路强!但是流放之路强大的装备是玩家自己做出来的!但是对玩家的要求很高需要大量的材料需要长时间的积累才能做出来,但是暗黑二的装备虽然也可以做出来但是做到极品可是非常难的!再就是暗黑2的职业设定真的是各有千秋简单的架构下可以很多种玩法,而流放之路的架构则复杂的多,也有其一定的可变性了极其丰富的流派与技能搭配,但是由于他技能模式的原因也造就了一种现象,那就是每种技能都有好几种玩法!也是这个游戏精妙的地方!

但是两者相比较而言暗黑2在很多玩家心中的位置是无法撼动的!时至今日仍然会时不时回去玩一下的玩家大多是情怀,而流放之路更多是借鉴自己的东西并不多,虽然他的游戏设定比较适合当下玩家们的胃口而且可玩性也很强!但是和发行了将近20年的暗黑2相比似乎还是不太够格!


不动节奏


一句话评价—暗黑系列的里程碑之作

不知道有多少玩家和GoGo一样,一次又一次的杀死暗黑破坏神和巴尔,然后退出游戏再进去,不停刷装备,但是就是不会觉得累。当刷出绿色装备或者暗金装备甚至会高兴的睡不着觉....

那时候不懂装备属性,就看防御高就认为是最好的装备。武器就看攻击力,只要伤害高就是好武器,后来才明白了属性的重要性,这样才终于打过了噩梦级别。但是,到了地狱难度第一关就死了好几次。甚至尸体都不敢去捡......

如果说《暗黑破坏神1》是经典、《暗黑破坏神3》是消费情怀,那么《暗黑破坏神2》就是是里程碑:

当年在网吧,几乎所有的电脑都有这款经典游戏。游戏的故事背景完全可以打造一部恢弘的史诗级电影,效果绝对不会比指环王差。游戏中的各种场景都和故事背景有关,每一个BOSS都有一个令人神往的故事。当然不是所有玩家都对故事背景感兴趣,玩这款游戏也并不需要读懂故事,只需要按照任务指示就可以无脑操作。

这款游戏最吸引人的除了故事背景、各种BOSS和敌兵的设定,还有就是庞大的装备系统、符文系统、合成系统、镶嵌系统......

游戏中首次运用了各种职业:亚马逊、死灵法师、野蛮人、法师、圣骑士,每个职业都有不同的装备和技能树

装备分为击中根据颜色分别是:暗金、绿装、黄金、蓝装、白装和灰装。暗金装备是独一无二的,绿装是套装只要成套就有额外的属性加持、黄金装是高等级魔法装备、蓝装只是普通魔法装备

游戏过程中,要是玩家打出来一个极品道具,必定引来围观。当年小编记得最深的就是有个玩家打出了各项技能加7的终极护身符。

当年这款游戏可以说是百玩不腻,通关之后还要通关,直到地狱难度去刷顶级装备。网吧经常都有暗黑破坏神2的PK,胜利品就是耳朵眼睛....

后期的玩家们学会了复制,存档将物品好东西给另一个人,然后读档物品又回来了。如此反复,每个人都拥有了极品装备。那个时代玩游戏作弊也就只能这么玩,后期的修改器出现时很多人都没有玩了。

另外,暗黑破坏神2还是首次开启动作类和角色扮演结合的模式,之后很多游戏都或多或少的参考了这款游戏的设定,同样非常受欢迎。

“暴雪成就了暗黑,同样的,暗黑也成就了暴雪”

祝各位游戏开心~


GameGoGo


本人非常喜欢角色扮演游戏,从03年左右开始接触暗黑2,一晃十五年,到现在为止仍然要说,暗黑2是我玩过最好的一款角色扮演游戏(有个人情结在里面,纯主观感受,勿喷)。后来也有很多游戏很有意思,比如圣域2 泰坦之旅 火炬之光 流放之路,尤其是近几年出的游戏,每一个画面都妥妥秒杀暗黑2,但是总感觉有差距,除去情结因素,后来发现了暗黑2的一个特点,那就是对游戏数据的淡化。游戏里并没有提到过多数据,除了伤害,抗性,属性点等,其他都没有过于详细地提及,尤其是怪物血量、boss属性之类的。而提到的数据也并不是无比详细的(尤其是没提到秒伤!)这样就导致玩的时候玩家需要更多的尝试和探索,有时候一眼把所有东西都看穿了反而会索然无味😄。尤其是现在,很多极品游戏,做得几乎完美,但是带秒伤,导致玩家空有一身好装备,属性啥的几乎都不需要看,更别提背景故事说明啥的,就看装备上了秒伤提高了没,没提高要么卖要么扔😂(仅仅针对自己了解的一些游戏,真没黑暗黑3,因为玩得不多,也不了解)

其实现在佳作不断,也许好多游戏已经超过暗黑2了,也许所谓的情结很可笑,导致对别的游戏不够公平,所以还是那句话,只是自我感觉暗黑2最好玩,毕竟陪伴我度过了那么多年的时光 嘿嘿

附上曾经超喜欢的一张桌面,是暗黑三刚刚放出相关信息的时候在网上找的😁那时候无比期待暗黑3啊!说到底还是因为暗黑2!


clunki


可以说当年这个游戏支配了我们大学生涯,后来很多游戏走的都是它的模式。画面一般,画风血腥晦涩,尽然会使人不停的去刷怪,打装备,即使今天仍有人在玩,从大家期待暗黑3的心情就知道暗黑2的历史地位了。玩法相对多样:run rune、单刷、冲天梯、非资料片KD、资料片KB、强化练级、母牛关、符文装备。不说了,赶紧回去下一个玩。。。


水煮稻草人200


暗黑二自己有多经典先不说,就说影响,我敢说,现在大部分及时rpg游戏,都有暗黑二的元素,就跟几乎所有的回合游戏都有勇者斗恶龙的元素一样,别的不说,就说传奇,中国最早的国民游戏之一,回城卷的设置,蓝瓶,红瓶,紫瓶(在传奇变成太阳水),身上穿项链手套戒指,十个以上几乎一样的技能,还有就是开放的世界,以前的游戏。只有过了这关,才能到下一关,暗黑二首创了,不需要完成全部任务就可以过关的设定,直接影响了将近20年的游戏设定,而且还将继续影响下去


Coco16169


暗黑2是现代RPG游戏的一种概念上的起源,随机的头目,随机的物品属性变化多端,符文之语更使得玩家为之疯狂的刷极品底材,这些元素使得暗黑2虽然只有3个难度但游戏性缺不会因为通关而缺失,每个角色的30个技能的选择也使玩家有不同的体验,可以说这游戏能玩一辈子


磊132551275


暗黑2是划时代的里程碑式的作品,处处体现了开发者(北暴)的用心!小到游戏里的一副壁画(督瑞尔房间的壁画),大到建筑群,都是有来历和历史考据的。最难能可贵的是开发者对于体现数据开放性的同时体现了代码的严谨性!暗黑2就像盘围棋,而开发者只给你画了棋盘....而千变万化的下法,都由玩家自己摸索.....这样开放的数据构建,却极少有bug,这是相当高端的设计思想和开发水平!

即便20年后的今天,也没几个作品能达到暗黑2的设计高度!


手机用户70277732059



铁蚕豆


暗黑鼎扛之作,游戏界神作的神作,定义了游戏的一些概念,无可争锋的作品。即便r星,gta5,也无法比拟。

也许过了,但我想说,一款游戏,在近20年中,一直有人玩,即便现在,也是如此,那款游戏有如此寿命?同时代的游戏,现在可能已经渣渣了。


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