03.02 為什麼近年來C4D越來越火?

GodlessLand


C4D(Cinema 4D的縮寫)突然火了或許源於其近年使用在《毀滅戰士》、《阿凡達》電影中並助它們獲得貿易展中最佳產品’的稱號。

其實C4D從1989年誕生至今已歷時29年,大家不妨想想,它能在這競爭激烈的時代生存下去,真的只是偶然嗎?

對於一些剛接觸的朋友來說,或許C4D僅限於自己熟知的某個行業,但從更寬廣的角度看,它不僅能用於影視特效,其還應用於廣告包裝,欄目包裝、電商設計,建築設計、工業產品設計等行業,3維、平面、渲染效果於一體。

就個人來說,在從事的工業產品設計領域中,小編主要將其他3D設計加工軟件(比如PROE、UG等)的實體模型轉到Cinema 4D進行真實渲染並向客戶展示,從C4D R9產品包裝2006年10月4日MAXON官方網站發佈了Cinema 4D Release 10和BodyPaint 3D R3並放出截面和試用版時期開始,這種操作歷時已10多年未曾改變。

如果有人問C4D重不重要,小編會說,它跟自己的手無異。當然,C4D一直都在以它簡單實用的優點存在於各自行業中,有些人熟已為然,有些則不為所知,至於突然覺得熱爆,也只是缺乏行業關注後的突然發現,這代表一種眼界!

(注:本文配圖來源於網絡,如有不當,請聯繫刪除)


踐設者


其實C4D在國外好幾年前就已經火了,只是那時候教程相對較少,所以國內使用的人比較少。作為三維軟件,其實3DSmax、maya和C4D都能實現大部分三維方面的效果,只是每個軟件的工具的實現方式會有所差異。

其實對3DSmax和maya只能算接觸過,不敢多下評價,三款軟件非要比較的話,我會覺得C4D是其中三個軟件最開放的,它可以配合的軟件比其他兩個軟件多,且契合的程度還不錯。

相似功能的三個軟件,經過市場的篩選,各個領域都會選擇效率最高的軟件去實現需求,可能題主接觸的領域使用C4D比較多,所以覺得其他兩個軟件不受市場歡迎了,其實不然,現在很多動畫,一些三維設計的公司還是會傾向於使用maya去做,這個是maya的強項,很多建築的效果圖,使用3DSmax+VR渲染器去渲染也是效率和效果很高的。而C4D因為近幾年電商的火爆,以及很多地方需要一些輕量級的動畫的製作,所以C4D容易出效果、對初學者很友好的特點使得其更受創意設計工作者的喜愛。


上邊是關於幾個軟件的一些理解,歡迎評論交流,以上。


N視覺


一:為什麼近年來C4D越來越火?

C4D能火完全是因為它上手簡單,渲染效果好,很多從事設計的工作者都喜歡用C4D。無論是影視後期、還是工業設計、或平面設計行業,C4D都是一款非常熱門的軟件,而且它能夠無縫與後期軟件After Effects銜接。

二:下面放一下我們的一些學員的作品,好讓大家瞭解一下C4D的效果吧。

三維海報:

C4D作品2模型:

C4D作品模型3:

C4D建模——電商海報:

C4D建模——電商海報設計:

三:小白該學C4D嗎?

其實呢,平面功底不紮實,三維軟件用再溜也枉然,所以如果你發現自己即便是學了C4D,做的東西始終看著不對勁又不知道怎麼改的話,不妨還是先把平面構成、色彩構成、立體構成、素描基礎裡的三大面五大調、透視原理等等理論知識鞏固一遍再說吧。(建議先學習一下AE 和PS這些軟件再來學習)

我的頭條號會經常發佈一些AE C4D PR PS AI 之類的影視後期視頻以及作品,有興趣的朋友可以去了解一下,還有,我這還有這些軟件(AE C4D PR PS AI )這些軟件的免費破解版以及一下模版和插件,需要的朋友可以直接私信我發給你。



Adobe設計師資源庫


因為C4D有它獨特的優勢,能夠與AE無縫銜接,能夠更好地處理動畫模型渲染。

七點優點:

1、 文件轉換優勢

從其他三維軟件導進來的項目文件只要都能夠在C4D中【直接使用】,不用擔心模型會有破面和文件損失等等的問題。

2、 它擁有迄今為止最強大的系統之一

C4d 毛髮系統,方便控制,並且可以快速的造型,同時能渲染出各種所需的效果。

3、 高級的渲染模塊

C4D擁有【非常快速】的渲染速度,可以在最短的時間內創造出最具質感和真實感的作品出來!

4、 獨具BodyPaint 3D貼圖軟件

獨具所見即所得的一個UV貼圖軟件。三維紋理繪畫使用這個模塊可以直接在三維模型上進行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強大。

5、優秀的Mograph系統

這是C4D的又一利器,它提供給藝術家一個全新的維度和方法。它使類似矩陣式的製圖模式變得極為簡單有效並且極其方便。

6、 C4D的預製庫

C4D擁有豐富而強大的預製庫,你可以輕鬆的從它的預置中找到你需要模型、貼圖、材質、照明、環境、動力學、甚至是攝像機鏡頭預設,大大提高了我們的工作效率。

7、 能夠與AE無縫銜接

對於影視包裝來說,C4D與AE無縫銜接可處理一些三維模型的細節。對於平面設計來說,輸出的單幀渲染圖中,能夠包含一些細節的通道圖,能夠在PS中進行更加方便以及出效果的處理。

查看小哥文章《設計界的新寵,不瞭解一下你就落伍了!》瞭解為什麼C4D這麼火!

鏈接:https://www.toutiao.com/i6622924792829837832/


設計小哥阿祖


一句話對新手特別友好,頁面佈局什麼的也非常人性化,尤其是有中文版的。網上的教程也很多[大笑][大笑][大笑][大笑]關注我呀,我免費教你呀[我想靜靜][我想靜靜][我想靜靜][我想靜靜]

\n

{!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 540, "vposter": "http://p0.pstatp.com/origin/2e237000bfd647d97cc4f\

C4D設計師劍南春


原因其實就是功能強大且簡單易用。“簡單”是一個強而有力的武器。

MAYA的功能非常強大,但不易學習,沒個2-3年功夫,是拿不下的。在這個什麼都講究效率,且又浮躁的時代,讓一個人等2-3年,好難。甚至有人說:MAYA操作有些反人性。另外MAYA比較注重團隊合作,想要單幹,很難出成果。

C4D功能強大,簡單易學,一個人也可以做一些簡單的小作品。在這個人人都認為自己是神,別人都是豬的環境下,適合單幹,很重要。

再加上宣傳說曾經做過阿凡達,所以迅速火起來了。


大國工程師


其實,我在早幾年前就在關注這個軟件,c4d相較於max,maya,上手簡單,並且支持度要高於Max,maya。相較於maya等節點式的設計,c4d的操作簡單明瞭,並且c4d要比maya成型早為什麼這樣說,maya要成長為成手,要5-10年,c4d的時間要短1-2倍。我在近幾年發現houdni正在走進國內市場,如果有人想要了解可以私信我。我繼續說c4d,c4d的插件越來越多,導致c4d要比maya方便一些。max我沒怎麼用過所以不做比較,就用maya和c4d來比的話,我喜歡用c4d,c4d渲染要比maya快。但是,並不是說maya,max這些大型3d軟件不實行,而是應用方向不同了,我的朋友maya現在就是一直在向動漫,遊戲方向發展,未來也應該是這樣。


水雲影像


C4D火的一部分原因與互聯網的快速發展有一定關係,相對更符合部分市場需求。

比如電商設計由二維轉向三維,廣告的表現形式也由平面轉向了視頻,(短)視頻自媒體也比圖文自媒體更具有吸引力,C4D這種偏向小項目的設計就比較符合市場,像企業宣傳片、產品廣告、自媒體視頻等等都是可以的。

渲雲渲染


C4D欄目包裝,MAX效果圖,MAYA影視動畫,國內目前三維軟件的生態環境。


分享到:


相關文章: