03.02 为什么近年来C4D越来越火?

GodlessLand


C4D(Cinema 4D的缩写)突然火了或许源于其近年使用在《毁灭战士》、《阿凡达》电影中并助它们获得贸易展中最佳产品’的称号。

其实C4D从1989年诞生至今已历时29年,大家不妨想想,它能在这竞争激烈的时代生存下去,真的只是偶然吗?

对于一些刚接触的朋友来说,或许C4D仅限于自己熟知的某个行业,但从更宽广的角度看,它不仅能用于影视特效,其还应用于广告包装,栏目包装、电商设计,建筑设计、工业产品设计等行业,3维、平面、渲染效果于一体。

就个人来说,在从事的工业产品设计领域中,小编主要将其他3D设计加工软件(比如PROE、UG等)的实体模型转到Cinema 4D进行真实渲染并向客户展示,从C4D R9产品包装2006年10月4日MAXON官方网站发布了Cinema 4D Release 10和BodyPaint 3D R3并放出截面和试用版时期开始,这种操作历时已10多年未曾改变。

如果有人问C4D重不重要,小编会说,它跟自己的手无异。当然,C4D一直都在以它简单实用的优点存在于各自行业中,有些人熟已为然,有些则不为所知,至于突然觉得热爆,也只是缺乏行业关注后的突然发现,这代表一种眼界!

(注:本文配图来源于网络,如有不当,请联系删除)


践设者


其实C4D在国外好几年前就已经火了,只是那时候教程相对较少,所以国内使用的人比较少。作为三维软件,其实3DSmax、maya和C4D都能实现大部分三维方面的效果,只是每个软件的工具的实现方式会有所差异。

其实对3DSmax和maya只能算接触过,不敢多下评价,三款软件非要比较的话,我会觉得C4D是其中三个软件最开放的,它可以配合的软件比其他两个软件多,且契合的程度还不错。

相似功能的三个软件,经过市场的筛选,各个领域都会选择效率最高的软件去实现需求,可能题主接触的领域使用C4D比较多,所以觉得其他两个软件不受市场欢迎了,其实不然,现在很多动画,一些三维设计的公司还是会倾向于使用maya去做,这个是maya的强项,很多建筑的效果图,使用3DSmax+VR渲染器去渲染也是效率和效果很高的。而C4D因为近几年电商的火爆,以及很多地方需要一些轻量级的动画的制作,所以C4D容易出效果、对初学者很友好的特点使得其更受创意设计工作者的喜爱。


上边是关于几个软件的一些理解,欢迎评论交流,以上。


N视觉


一:为什么近年来C4D越来越火?

C4D能火完全是因为它上手简单,渲染效果好,很多从事设计的工作者都喜欢用C4D。无论是影视后期、还是工业设计、或平面设计行业,C4D都是一款非常热门的软件,而且它能够无缝与后期软件After Effects衔接。

二:下面放一下我们的一些学员的作品,好让大家了解一下C4D的效果吧。

三维海报:

C4D作品2模型:

C4D作品模型3:

C4D建模——电商海报:

C4D建模——电商海报设计:

三:小白该学C4D吗?

其实呢,平面功底不扎实,三维软件用再溜也枉然,所以如果你发现自己即便是学了C4D,做的东西始终看着不对劲又不知道怎么改的话,不妨还是先把平面构成、色彩构成、立体构成、素描基础里的三大面五大调、透视原理等等理论知识巩固一遍再说吧。(建议先学习一下AE 和PS这些软件再来学习)

我的头条号会经常发布一些AE C4D PR PS AI 之类的影视后期视频以及作品,有兴趣的朋友可以去了解一下,还有,我这还有这些软件(AE C4D PR PS AI )这些软件的免费破解版以及一下模版和插件,需要的朋友可以直接私信我发给你。



Adobe设计师资源库


因为C4D有它独特的优势,能够与AE无缝衔接,能够更好地处理动画模型渲染。

七点优点:

1、 文件转换优势

从其他三维软件导进来的项目文件只要都能够在C4D中【直接使用】,不用担心模型会有破面和文件损失等等的问题。

2、 它拥有迄今为止最强大的系统之一

C4d 毛发系统,方便控制,并且可以快速的造型,同时能渲染出各种所需的效果。

3、 高级的渲染模块

C4D拥有【非常快速】的渲染速度,可以在最短的时间内创造出最具质感和真实感的作品出来!

4、 独具BodyPaint 3D贴图软件

独具所见即所得的一个UV贴图软件。三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。

5、优秀的Mograph系统

这是C4D的又一利器,它提供给艺术家一个全新的维度和方法。它使类似矩阵式的制图模式变得极为简单有效并且极其方便。

6、 C4D的预制库

C4D拥有丰富而强大的预制库,你可以轻松的从它的预置中找到你需要模型、贴图、材质、照明、环境、动力学、甚至是摄像机镜头预设,大大提高了我们的工作效率。

7、 能够与AE无缝衔接

对于影视包装来说,C4D与AE无缝衔接可处理一些三维模型的细节。对于平面设计来说,输出的单帧渲染图中,能够包含一些细节的通道图,能够在PS中进行更加方便以及出效果的处理。

查看小哥文章《设计界的新宠,不了解一下你就落伍了!》了解为什么C4D这么火!

链接:https://www.toutiao.com/i6622924792829837832/


设计小哥阿祖


一句话对新手特别友好,页面布局什么的也非常人性化,尤其是有中文版的。网上的教程也很多[大笑][大笑][大笑][大笑]关注我呀,我免费教你呀[我想静静][我想静静][我想静静][我想静静]

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C4D设计师剑南春


原因其实就是功能强大且简单易用。“简单”是一个强而有力的武器。

MAYA的功能非常强大,但不易学习,没个2-3年功夫,是拿不下的。在这个什么都讲究效率,且又浮躁的时代,让一个人等2-3年,好难。甚至有人说:MAYA操作有些反人性。另外MAYA比较注重团队合作,想要单干,很难出成果。

C4D功能强大,简单易学,一个人也可以做一些简单的小作品。在这个人人都认为自己是神,别人都是猪的环境下,适合单干,很重要。

再加上宣传说曾经做过阿凡达,所以迅速火起来了。


大国工程师


其实,我在早几年前就在关注这个软件,c4d相较于max,maya,上手简单,并且支持度要高于Max,maya。相较于maya等节点式的设计,c4d的操作简单明了,并且c4d要比maya成型早为什么这样说,maya要成长为成手,要5-10年,c4d的时间要短1-2倍。我在近几年发现houdni正在走进国内市场,如果有人想要了解可以私信我。我继续说c4d,c4d的插件越来越多,导致c4d要比maya方便一些。max我没怎么用过所以不做比较,就用maya和c4d来比的话,我喜欢用c4d,c4d渲染要比maya快。但是,并不是说maya,max这些大型3d软件不实行,而是应用方向不同了,我的朋友maya现在就是一直在向动漫,游戏方向发展,未来也应该是这样。


水云影像


C4D火的一部分原因与互联网的快速发展有一定关系,相对更符合部分市场需求。

比如电商设计由二维转向三维,广告的表现形式也由平面转向了视频,(短)视频自媒体也比图文自媒体更具有吸引力,C4D这种偏向小项目的设计就比较符合市场,像企业宣传片、产品广告、自媒体视频等等都是可以的。

渲云渲染


C4D栏目包装,MAX效果图,MAYA影视动画,国内目前三维软件的生态环境。


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