03.02 《絕地求生》當中有哪些多餘的操作?

電競曉說


遊戲當中玩家出現多餘的操作是不可避免的,相信這在普通玩家身上是十分常見的,不過對於一款戰術策略性尚可的遊戲來說,這種“多餘”的操作有時候不一定是負面影響,也有可能是包含了玩家一些創新的想法,這就很大程度上是反映了普通和高級玩家的區別所在。而小編認為最多餘的操作就是非得讓彈匣滿載,仔細想想不止是絕地求生其他射擊遊戲也是一貫如此,表面上看原因只是歸屬於個人操作的壞習慣,其實真正的原因是安全感不足,槍法不過關以及意識不夠敏銳,顯然只能用滿載的子彈容量來彌補這種心靈的空洞,實則上要改變也是比較難的,首先要克服習慣,然後再培養自信,最好你會發現不到最後一唆子彈也不會換彈匣,因為你知道它還能殺死人,以上這種是負面例子。

而一些正面例子卻是不容易發現的,也是高級玩家的一些經驗心得體現所在,比如說撿東西的QE\\AD左右搖擺防止被輕易爆頭,如果不是有各種大神的演示和宣傳,相信普通玩家是無法立刻領悟其中的奧秘吧,具有異曲同工之妙的還有載具快速切換座位,在沒有完全認知這些操作的時候,它們也是“多餘”的,這就是所謂的遊戲理解能力高低差別吧,這些能力是與個人天賦和經驗掛鉤的。而反映到最後,其實這些多餘操作反而能體現一款遊戲是否優秀,當它具備這兩方面的時候那就是值得肯定的。


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Hello!大家好,歡迎收看侯白白看絕地求生,我是解說員侯白白。

1、第一人稱的使用

很少玩家使用第一人稱,也不知道第一人稱該在什麼時候使用,小編在沒有學習第一人稱使用之前也只是在開車的時候使用下第一人稱看看儀表盤和方向盤。當我們進入房子裡時或者比較狹窄的地方,如果大致能確定對方所在方位,這時使用第一人稱視角就會很方便,你會發現整房子都在你的視野之下,不管敵人躲在那個旮旯都能先發現,第一視角避免了開槍晚和提前暴露自己,就會大大提高勝率。

2、燃燒彈破門

有小夥伴可能質疑燃燒彈如何而破門。只見過手榴彈破門還未見過燃燒破門吧。在我們撿裝備時子彈和藥的空間還不夠,撿這些破爛幹嘛!小編可不這麼認為哦,在偷襲敵人所在房子時,燃燒瓶的威力不會比手雷的威力小,另外燃燒瓶的一個隱藏功效就是能立即摧毀木門,在窗戶窄小或者有鐵絲網的情況下,這就可以利用燃燒彈破門,再扔手雷。特別是在小廁所,一個燃燒彈送去,一般裡面有多少燒多少,即使能出來也是被立即秒掉!

3、漂移停車

一些老司機的開車技術不得不佩服,今天小編教給大家一招,在開車時一旦遇到敵人射擊,一個完美的飄逸下車,利用汽車作為掩體射擊,當然如果隊友坐在車上最好是跟司機坐在一邊,不然你下來就是個活靶子,或者先調座位再下車。

本期問題,哪些大神操作最利於吃雞?


侯白白


1100小時玩家來告訴你哪些動作是多餘的

1、隨意開槍,什麼試試槍、槍走火、離著800米就開打的,有這習慣的離他遠點,你開槍你就暴露你自己的位置了,有的人喜歡打,有的人喜歡勸架,還有的人喜歡黃雀在後。

2、頻繁換彈,打1槍也換彈,特別是在組隊情況下,沒有確定安全之前就盲目換彈的。

3、行進或搜索較為隨意的,行進或是搜索時,一定要有規劃好的路線,最好走固定路線,因為熟悉建築格局、掩體、陰人點,隨意更改路線就會造成由地形的不熟悉而帶來的被動局面。

4、開車,切記不要輕易發動車輛,如果要發動,就要馬上走,因為車一響,別人就會注意到你,守在車的附近集合好人,一齊上車馬上走,這就是乾淨利索。

5、別囂張,你面對的可能不止一個人或是一隊人,有可能三五隊人都在看,打倒人擊殺完人馬上躲起來靜觀其變,多數時候都會有人來的,你可以再蹲他一波。

6、舔包沒夠,總是不確定自己要什麼,一會兒想要這個,一會兒想要那個,拿起來個覺得配件不夠,拿起別的又覺得子彈不夠,記住,有30發你就有希望,有把槍總比沒有強,一定要知足,別見了什麼都想拿,自己在線下的時候想想要如何舔包。

送一個舔包心得

第一位要拿的就是藥品,這也就是藥品為什麼在包的最頂端了,但不建議多拿,比較佔地方,醫療箱1個、急救包3個、止痛藥+飲料5個,繃帶10個,空間緊張就拿5個繃帶。

第二位彈藥,哪種彈藥多就好決定拿什麼類型的槍,充足的彈藥保障,你打起架來也可以隨心所欲的放空槍嚇唬人,打不死也嚇死他。

第三位順手的槍械,工欲善其事,必先利其器,有把好槍才能增加更多的勝算,比如我首選槍械M416,如果沒有拿AKM也行,7.62的子彈好找,殺傷力也高,近戰好用一些。再配一把M16做單點,如果有狙可以拿把狙,有什麼槍拿什麼槍,我的1號槍位優選順序98k\\Mini\\M16\\SKS,2號槍位優選順序M416、AKM、SCAR-L、MP9、UZI,前期UZI比MP9好用,後期距離較遠了MP9就比UZI好用一些了。

第四位配件,8倍、4倍的別糾結,4倍就足夠用,8倍給狙使,就這麼簡單,剩下的其它配件看著拿就行了

以上都挑完了,就挑挑撿撿頭盔防彈衣手雷啥的

只要明確了自己想要什麼,就能提高不少舔包速度


瘋狂早已與我無關


很多玩家玩絕地求生都有些不好的習慣,這些習慣看起來事小,可是細節決定成敗。到手的雞被你放了,隊友的佈局被你強行打亂了。那麼這些常見的多餘操作你有做過麼?

視野內看見人一定要開槍
如果你沒有絕對的把握,視野內看見奔跑的人最好靜觀其變,畢竟這個遊戲勝利的方式不是誰殺人最多,而是誰能夠苟到最後!

看見奔跑的人最好的方式是用瞄準鏡一直瞄著他,跟隨其移動,當其停下來後一槍爆頭,倒地後也別急著去補刀,躲起來,吊下他隊友,根據他爬的地方判斷對方在哪裡,要脫離視野的時候再一槍帶走

不是老司機別騎摩托,不然就是活靶子

摩托這載具速度的確很快,不過沒有任何遮擋,一個掃射你可以掉下來。並且聲音大,很容易判斷你位置。難控制容易摔死。

別想著那些大佬的飛到二樓跳車,掏槍擊殺,不現實

撿到燃燒彈一定要隨手丟掉,覺得沒用

不不不,燃燒彈其實比手榴彈好用多了,特別是攻樓的時候,甩一個進去,半層樓都在燒,覆蓋面積比手榴彈大

這時候衝進去收割是很不錯的選擇,敵方還是慌亂躲火,火聲掩蓋住你的腳步,穩

回答上期問題:單手玩絕地求生可以吃雞麼?



這個大佬單手操作服不服?

新問題:步槍補償器,消音器,消焰器你選擇哪一個?


凍梨雜貨鋪


其實我感覺現在在絕地求生中的操作都是很有用的,沒什麼多餘的操作。但是我們應該去玩一些騷操作。比如開摩托車飛過山頂,平地上騎摩托卡個小坡直接上房子二樓乃至頂樓,從樓上跳下來直接一噴子打倒一個人。或者不喜歡找人懟,我們可以玩玩佛系遊戲。找個車庫練練倒車入庫,找個馬路練靠邊停車。或者開四排四個人開蹦蹦飆車。總之你要讓別人認為這遊戲98塊賣給你虧了,你就是成功的~


清白小哥


我打了600多個小時,還是個萌新吧,平時喜歡打狙擊手,對遊戲理解一般。談一談自己小看法。只要是自己和隊友常犯的。

1.不該話多的時候話多

遊戲以娛樂至上,所以邊打邊聊天會很有趣。但是該保持沉默的時候,還在囉嗦是很煩的。如隊友被擊倒,滅掉對方後,解釋自己操作,甚至找藉口。這個時候很容易別的隊摸過來。搜東西時聽到屋外有腳步,還在聊天。等等某些情況是需要無線電靜默的。

2.支援拖沓,支援不及時

遇敵進行遭遇戰,這時應報清敵人位置後隊友迅速從側翼或後方包操,迅速解決戰鬥,防止其他隊伍摸過來。某些隊友卻在這個時候還在搜著房子,拖拖拉拉,不知道在幹什麼。甚至人慫害怕過來支援被人打。

3.貪槍貪人頭,戀戰不看毒

這個也不用解釋,探出頭連續開槍會增加被拉栓狙擊槍爆頭的幾率。這個時候打幾槍就快縮回來,不要為了人頭拼命開槍。雙方久戰不下,就要根據地形轉移,否則最後打贏了也跑不進毒。某些隊友戀戰,叫幾遍都不走。

4.無溝通亂跑,不停指揮

總是亂跑,比如打埋伏時亂跑,離隊友較遠,沒有形成包圍。擅自向前壓,不與隊友溝通,使得隊友不知道沒有形成火力壓制和掩護。亂跑還有一個後果就是轉移時還得去接他,浪費轉移時間,節奏停滯。

5.無意義的開槍,清人方向不明

有的人是以人頭為樂,這個可以理解。600米以外的人,第一槍第二槍打不中沒必要再打了。打中幾率不大,敵方不會再不動等你開槍,位置也暴露了。有的隊友,卻一心想著要打到對方,一直狙擊。近點摸過來人也不清,美其名曰機會好,狙打的準。

6.兩人擠一個掩體,行動受阻

這個大家都遇到過

7.無故開槍與隊友嬉鬧

這個只是我不喜歡,個人意見

8.不明確自己防守區域

暫時想到這麼多了


addiodanza


樓主玩絕地求生不算久也不算短,但是對於絕地求生中的操作個人認為幾乎沒有多餘的操作,不管是EQ側身,還是shift屏息都是遊戲的核心要素。要說唯一能有點瑕疵的操作,那就是shift加速跑步了,長期的按壓導致小手指很累,估計官方是為了讓玩家使用載具有更好的選擇方式,但是人物的shift加速完全可以默認為W,載具可以shift就好了。


小白影音廳


不請自來!我是專注於吃雞新手教學的導師。

我在和新手組隊時候發現新手會有很多多餘的操作,有些是對目前情況有利的。有些是致命的。接下來我詳細分析一下

1,換彈夾

這件事是要分情況而定的。落地撿到第一把槍和子彈,那確實第一件事就是換子彈。但是如果在和敵人對槍,在不恰當的時候換子彈那是致命的,近距離對槍是打了兩槍就換子彈那可能被敵人壓過來,中遠距離架槍時不果斷的換子彈,可能會被敵人趁機逃跑,架槍時如果你子彈多於一半,那完全沒必要,距離來說敵人對你沒有威脅而你需要準備隨時開搶,但是如果就剩幾顆了你不能保證下次有機會的時候用這麼僅剩的幾顆子彈打死敵人。尤其你剛擊中那個敵人但沒打死躲進掩體了,肯定正忙著打血,果斷換子彈最好

2,載具換座位

如果兩個人一輛車,那麼最好是在一三號兩個座位,開車遭遇敵人時,如果決定停車打架,車子一個漂移,車右側對著敵人,兩位隊員在左側下車用車子做為掩體戰鬥是很好的選擇。開車時被別人掃車如果要停車,也是同樣的道理,在敵人方向的另一側下車可以把車子做為掩體

如果接近房區決定下車進房子,有時候會車子右側靠近房門,那要在車子的二號四號位下車,這樣可以第一時間進入房子這個掩體,減少暴露在掩體外的時間。

還有一種很困難的操作就是兩人繞車戰鬥時,上車換座位下車瞬間來到另一側,但是有難度而且實用性不一定很大。

三,側身

如果你躲的掩體不夠高,比如一個矮牆,蹲下時頭部也會露出來,這時可以選擇側身,來保證頭部高度降低防止被爆頭。但是為什麼不是趴下呢?因為趴下的過程和趴下之後動作遲緩,在敵人衝過來貼臉或著跑出掩體這樣的很完美的攻擊的時機,不能快速反應開槍,有時會錯失良機

在高掩體後可以選擇側身探頭出去射擊,減少自己暴露出掩體的面積進而減少中彈的可能性

在掩體後面尤其是野外的樹後,因為可能有別的敵人在側面打黑槍或者射擊什麼的,尤其是狙擊槍,如果站著不動一槍給爆頭可能就死了

四 ,揹包

在保證絕對安全的情況下沒事兒看看自己的揹包和武器,多檢查檢查武器配件,全自動單發,以便應對突發情況

把沒用的東西扔掉,比如不小心拿了四個垂直握把那可以扔兩三個,甚至急救包拿的過多也可以扔幾個,遺棄掉或者根據隊友的需要送給隊友。

除非物資特別富有或者揹包容量太少而需要的必需品又太多,時刻保持揹包有至少四分之一的剩餘容量,否則添包以及在屋子裡搜東西的時間會延長。撿不起來了,站在物資前面開始考慮我扔點什麼結果才發現有一堆根本用不到的東西。把扔東西清理物資的時間條件允許的情況下提前進行

五,跳傘

出飛機之後開傘之前的飛行階段,不要亂轉,跳傘之前就先對準要去的方向,這樣一下飛機就會對著那個方向開始飛,這是隻需要微調就可以了,只要一下飛機就是你死我活,天上的時間也不要浪費,提前有思路要去哪裡下飛機立馬過去

六,服從

如果你不是隊長那麼要絕對服從隊長的指令,他說走就走,說停就停,說幹什麼就幹什麼,不要讓一車人在車邊當著活靶子等你過來上車而你此時還在屋裡搜東西,在隊長設計的下一步路線上,不要亂跑,就在規定的路線上前進。否則離隊友遠了或者位置不好即暴露位置被打倒了也沒有人敢在槍口下救你


加我玩遊戲啊


我覺得沒有什麼是多餘的操作,

基本上都很貼近於現實的。

要說非要說個多餘的操作的話!
那就是開發者們在開發新地圖、新模式的動作上多餘了。

來自普通玩家的呼聲:

能不能把外掛機智整治一下,還有服務器!賺那麼多錢就不知道在亞洲中國按一個服務器?真的是!


安靜的瘋子Fantasy218


我說一個大部分人都會犯的錯誤,滿彈夾強迫症,就是不管用集客子彈,只要彈夾不滿,就要按"R"的操作,這個是大部分人都會做的動作,但是這個動作是相當多餘的,有時候還會致命的。


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