03.02 VR行业的应用方向是什么?

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VR在各个领域有很多应用,它最常用于娱乐应用,如游戏和3D电影。消费者虚拟现实耳机在20世纪90年代中期首先由电子游戏公司发布。从2010年开始,Oculus,HTC Vive和PlayStation VR发布了下一代商用系列耳机,引发了新的应用开发浪潮。

3D电影已被用于体育赛事,色情,美术,音乐录像和短片。自2015年以来,虚拟现实已被安装到一些过山车和主题公园上。

在机器人技术中,虚拟现实已经被用于控制远程呈现和遥控机器人系统中的机器人。

在社会科学和心理学方面,虚拟现实提供了一种经济有效的工具来研究和复制受控环境中的相互作用。

手术训练可以通过虚拟现实完成。其他医疗用途包括虚拟现实暴露疗法(VRET),一种用于治疗焦虑症如创伤后应激障碍(PTSD)和恐惧症的暴露疗法。在某些情况下,经过一系列VRET治疗后,患者不再符合DSM-V的创伤后应激障碍标准。

VR可以模拟工作场所职业安全和健康目的,教育目的和培训目的的真实空间。它可以用来为学习者提供一个虚拟环境,在这里他们可以发展自己的技能而不会失败的真实世界的后果。它已经在小学教育、军事、宇航员培训、飞行模拟器和驾驶员培训中得到使用和研究。

随着技术的发展,整个20世纪90年代制作了更多的艺术节目,其中包括专题片。当商用技术变得更加普及时,VR节日在2010年中开始出现。 VR在博物馆环境中的首次使用开始于20世纪90年代,在2010年中期出现大幅增长。


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