04.17 一文了解 2B 和 2C 產品的異同問題

前段時間去朋友的設計電臺錄了一期節目,跟他討論了一下 2B 和 2C 產品的異同問題。所以就直接將這次電臺的聊天草稿整理成了文字,如果大家能從中有一點點收穫,我就很開心了~

一文了解 2B 和 2C 产品的异同问题

什麼是面向消費級的產品、什麼是面向企業級的產品

面向消費級的產品,其實就是我們平常所說的 2C 產品。也就是說,產品是直接面向獨立的用戶開放,併為他們提供服務的。

面向企業級的產品,就是常說的 2B 產品,是面向一個團體或者組織的。也就是說,產品面對的第一級對象為團體而不是單個的獨立用戶。

然後這裡說的「第一級」對象,很明顯是因為存在第二級對象的,這個也是因為,當時我們在做一款 to B 產品的時候發現,有一些並非是純工具類的產品也需要關照到每一個獨立用戶,在這種情況下我們也會說這些產品是 to B to C 的產品。

舉個例子就是,比如說雲之家這款移動辦公軟件,表面看好像是 2B 的,因為使用它的都是一個個的公司,但是當你在為這款產品做設計的時候,你就會不得不去注重每一個獨立用戶的使用場景。比如,員工使用這個功能的時候是在什麼場景之下的?是地鐵、辦公室、還是工廠?網絡環境是好是壞?是否方便?也就是說,在跨過 2B 這道坎之後,還會去進一步關注獨立個體的使用方式。甚至產品的增長也會跟獨立個體的體驗呈正相關。

用產品來區分 2B和2C,還不如用模塊

直接定義一個產品是 2B 還是2C,真的是一個很粗糙的分類。2B 和 2C 不是兩個相對立的、老死不相往來的概念。很多表面 2B 產品裡面包含 2C 的部分,2C 的產品裡面也會包含 2B 的部分。所以,產品這個分類太大了,更多的是看你做的是哪一部分的業務/功能模塊。我更願意通過業務/功能模塊的類型來進行區分。

2C 跟 2B 的產品經理在做產品設計的時候,有哪些不同?

個體 VS 流程

一個是更關注單獨的個體用的爽不爽,另一個是要提解決方案的,所以你的目的應該是放在全局的。

如果你刷過微博,關於釘釘的話題下面永遠有人在吐槽。為什麼很多人不喜歡釘釘?釘釘做出來最主要的目的,不是要讓每一個人都喜歡它,而是要解決企業的問題的,是要提高企業效率的,是要最大化企業收益的。在滿足了這些情況之後,才會去考慮每一個用戶用的爽不爽的問題。

畫像 VS 角色

2C 的產品會關注用戶畫像,也就是我目前是面對哪一類或哪幾類用戶去做設計;

2B 的產品需要更注意的一點是角色,因為任何 2B 的軟件逃脫不了的就是權限和流程,權限跟角色相關,比如管理員、老闆、經理、員工的角色,在設計的時候肯定會有不同;在比如流程中有審批人、被審批人、抄送人,等等。你更需要了解各個角色之間的關係,併為每一個角色進行設計。做 2B 的產品必須對模塊內的角色瞭如指掌,這樣你在做設計的時候就不會漏掉各種情況了。

需求聽我的 VS 給錢的是爸爸

其實這一點是產品思考需要慎重考慮的東西,就是關於需求的優先級會很不一樣。

2C 的產品經理某種程度上是很傲嬌的,也就是用戶的提議我可以不採納,特別是在有損產品形態的情況下。他們的需求更多是考慮:

  1. 這個需求有多少人提,是不是真的需要;
  2. 這個需求有跟我們產品的調性符不符合。

而且很多需求是用戶並不需要,但是產品經理自己去思考出來的創新性需求,也就是說產品經理是經常製造需求的。

2B 的產品需求其實比較艱難,做 2B 的都是乙方啊,甲方就是爸爸,爸爸給錢啊,爸爸說什麼都是對的。所以,VIP 用戶的需求很多情況下是需要定製化去做的。所以,需求的優先級很多情況下是根據用戶的情況來定的,考慮更多的是:

  1. 這個需求有多少人提,是不是真需求;
  2. 提這個需求的是誰,能為公司盈利多少。

你要搞定誰:用戶 VS 客戶

2C 的產品很多情況下,需要搞定的是單個的目標用戶,而且用戶是為自己的行為買單的,相對而言他能為自己的行為做主,也就是說我不喜歡你這個產品我卸載不就成了,我喜歡你這個產品我掏我自己的錢包為你付費就成啊。2C 的產品多數情況下客戶(購買者)和用戶(使用者)是統一的。(這裡用多數是為了嚴謹一點,因為也是有一些是不統一的,比如一些兒童教育軟件、老年人健康管理軟件 等)

2B 的產品很多情況下,用戶跟客戶是不重合的,比如金蝶賣的 ERP 軟件、管理類型的軟件、移動辦公軟件等。這些產品,付費的是公司,用戶不需要為產品進行付費。在這種情況下,客戶的優先級是遠遠高於用戶的,需要以客戶的需求為主。

這個不同也就帶來了下面的不同,我稱作為佔山頭的方式……

不同的佔山頭的方式:體驗先行 VS 功能先行

2C 產品是體驗先行的,當你讓獨立的用戶用到爽了,解決了他的問題或給他帶來了他所需要的感受,他就會堅持使用你的產品甚至為你付費。但是,2C 的產品遷移成本是相對較低的,因為只有一個用戶,用戶說喜歡就喜歡、不喜歡就不喜歡了,棄用只是一瞬間的事情。所以,2C產品才會有這麼多的價格戰,也會更加註重用戶的體驗。因為一旦有比你價格低的或者體驗比你好的,用戶說過去就過去了。

2B 的產品則不是這樣了,企業是為了解決問題才購買你的軟件的。所以,當你功能的覆蓋面越廣的時候,更能解決企業的問題的時候,他就戶購買你的產品,而用戶體驗則是次要的,因為客戶並不那麼關注用戶的使用情況。說的更直白更好理解一點就是,老闆用這個軟件是為了解決打卡考勤問題的,他並不是那麼在乎下面的員工用的爽不爽,更在乎的是我能不能省下幾十臺上百臺考勤機的錢,你的報表功能能不能讓我少聘用幾個 HR。所以,

2B 的產品更多的是功能先行,先把用戶都圈住再說。而更重要的是,一旦用戶開始使用你的產品並且在你的平臺上留下數據之後,他們是很難離開的。遷移成本太高了。

  • 第一是歷史數據的問題;
  • 第二是如果換其他產品是整個公司的成員的切換、每一個人都需要去習慣新的產品系統;
  • 第三是企業中購買程序很艱難,更換動力並不強;如果只是價格上便宜一兩千或者多一些不痛不癢的功能,並不能讓企業棄用產品。

2C 跟 2B 的產品經理在做產品設計的時候,有哪些相同?

其實說了那些不同的,其他就是相同的地方了。不管是做設計還是做產品,都是提出解決方案而已。把不同的挑出來,大家在進行設計的時候多注意,其他的就都一樣啦。

簡單聊一下:兩種不同的產品需求變更度有哪些?怎麼處理的?

哈哈,需求變更這種,最大的差別就是 ——

  • 2C 端常用的藉口是:這個是老大要改的;
  • 2B 端常用的接口是:這個是 VIP 客戶說要改的。

其實這是個段子。作為產品經理或者設計師能說啥,都是最底層的搬磚人員,除了改好像也沒有其他的方式了。如果你有責任心,瞭解了變更需求的原因,並且評估到變更後是將產品往更好的方向發展,那自然是需要改的。

作者:空格_S.F,你可以叫我「空格」,也可以叫我 Sherl,個人網站 iamsherl.com。是一個主線 產品,輔線 IxD 和 coding 的 Product Designer 。

本文由 @空格_S.F 原創發佈於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Pixabay,基於 CC0 協議


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