06.27 人工智能击败DOTA2天梯4000分队伍 比尔盖茨发文赞扬

你可能不了解围棋,但你肯定听说过阿尔法狗(AlphaGo),这个由google研发的人工智能已经击败了人类最强的两位棋手。

阿尔法狗是google公司研发的人工智能机器人,人工智能的主要课题是让机器学会和人一样思考。

人工智能击败DOTA2天梯4000分队伍 比尔盖茨发文赞扬

Open AI公司近日宣布,他们研发的Open AI Five也在DOTA2上和人类对战取得进展,在实验中,5个组队的Open AI Five已经击败了天梯分4000的玩家队伍。Open AI公司随后表示他们将在7月28日挑战世界顶尖强队,并在Twitch进行全球直播。

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比尔盖茨在推特赞赏了Open AI的产品

人工智能击败DOTA2天梯4000分队伍 比尔盖茨发文赞扬

盖茨说:“AI机器人刚刚在DOTA2游戏中击败了人类玩家。这是一个了不起的成就,因为它们的胜利需要团队合作和协作,这是人工智能前进道路上的一大里程碑。”

人工智能击败DOTA2天梯4000分队伍 比尔盖茨发文赞扬

根据Open AI公司的说法:

Open AI Five通过自我对抗学习,每天相当于玩 180 年的游戏。训练上,它使用 256 块 GPU、12 万 8000 个 CPU 核心使用近端策略优化(Proximal Policy Optimization)方法进行训练,在去年建立的 solo Dota2 系统(单人对抗)上扩增。

而且Open AI Five的学习能力也超出了公司本身的预料。

每个英雄使用单独的一个 LSTM

(注:LSTM 指长短期记忆网络 已经在科技领域有了多种应用。LSTM 的系统可以学习翻译语言、控制机器人、图像分析、语音识别、图像识别、手写识别等任务)

模型可以在没有人类数据的情况下学到可识别的策略。这表明强化学习即使没有根本性的进步,也能够产生大规模但也可接受的长期规划。这出乎了刚开始时的预料。

人工智能的一个里程碑就是在星际争霸或者 Dota2 这类复杂的电子游戏中超越人类的水平。相比于上一个里程碑,国际象棋与围棋,复杂电子游戏开始反映真实世界的混乱与连续的本质。Open AI 公司希望,能够解决复杂电子游戏的系统可以成为通用的、在游戏之外有广阔应用场景的系统。

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目前Open AI 的团队专注于达成八月份制定的目标(击败职业DOTA2战队)。Open AI 并不确定目标是否可以实现,但是他们相信通过自身的努力(和运气),机会还是很大的。


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