09.15 LOL:傷害無效化!新改動讓所有輸出英雄感到崩盤!

暴擊射手追求極致輸出,無盡可謂缺之不可,而法師要一擊必殺則少不了滅世者死亡之帽加持,物理刺客戰士則誓死追隨幽夢暮刃穿甲刀,傷害可被防具減免,為了減少傷害致命性,血量及雙抗的同步提升絕對喲組合最佳效果,而聯盟之中易大師、古拉加斯、加里奧、艾瑞莉婭等英雄有著不俗減傷機制!

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裝備直接減傷目前只有極限閃擊模式中的“朔極之矛”及嚎哭深淵地圖中的“守望者號角”能夠做到,當然,老版的多蘭盾也是有著普攻及技能傷害格擋,但相比之下,朔極之矛無疑是神器,攻防兼備,三四十傷害減免隨隨便便,團戰更是巨龍庇佑減傷增幅提升至3倍,而放眼召喚師峽谷防具卻無所能及!

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傷害無效化!這聽起來有些誇誇其談,但卻是事實,據設計師的裝備改動預告,狂徒鎧甲將擁有將敵方英雄傷害轉化為無效傷害!雖然觸發條件並未公佈但字面之間便透露出其功能之強大,但作為平衡可能拿走其原本的一些能力,或許是高額生命值也或許是回覆速度,但不會做太大幅度的改動!

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無論是主動或被動效果,可以肯定的是戰士及刺客等輸出強力點都會因此而遭受坦克的抨擊,狂徒作為中後期裝備一般以第三第四裝備為宜,可以預想蒙多、賽恩、茂凱、辛吉德這類大肉比在你面前眉飛色舞你卻拿之無可奈何是多麼氣憤!蒙多想去哪就去哪!不知狂徒能否無視真傷呢?

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各位擼友希望狂徒變強嗎?評論與我分享吧!


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