国内游戏为什么越做越烂,吃相越来越难看!
首先,游戏行业活的很艰难,批量的游戏行业正在走向死亡。
我们口中吃相越来越难看的网易,在2018年中业绩报告中显示的净利润率9.4%
我们口中吃相有所好转的腾讯,在2018年中业绩报告中显示的净利润率27.9%
所以呢,一家游戏公司吃相是否好看,取决于其生存现状,仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱!
而2019年对游戏行业而言,真正是凛冬将至,所有的游戏公司,无论是创业公司,还是小工作室团队,或是大公司都将处境艰难,预计超过50%的游戏公司活不过2019年!
可预计今年游戏行业,吃相会更加难看!
造成这种现象主要有三大原因:
第一:政策转向
游戏行业国内市场饱和,从增量市场转变为存量市场,政府对游戏行业也从扶持转向加强监管和提高征税
1、 2018年3月份新闻出版广电总局重组,游戏审批主管部门调整等原因,版号审批和网游备案就相继暂停
2、2018年8月30日教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知中,明确要求国家新闻出版署实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量 。同时《南方都市报》报导,除了控制游戏总量,未来还将有游戏版号配额制、游戏行业专项税,其中后者类似于菸草税,据目前听到的消息,每款游戏可能将会征收35%的税款。
3、2018年12月国家新闻出版广电总局,再次开放国产游戏审批,根据目前审批量预计2019年全年在4000个左右,同比2017年审批通过40多万,缩水百倍。
第二:品牌资本的马太效应
举个案例,暴雪娱乐公司(Blizzard)如果推出一款新游戏,根据其在业内的知名度和品牌效应,该公司开一个新产品发布会,就会有游戏业相关的媒体蜂拥而至,新产品马上成为游戏资讯的热门话题,知乎热榜估计也会出现类似“如何看到暴雪最新发布的XX游戏?”话题。游戏还未上线就已经吸引了海量的用户关注,一个新产品发布会就可以带来价值亿元的广告效果。
而现实中,国产游戏其实已经被腾讯网易为首的两家游戏公司所垄断,小游戏公司生存堪忧!
根据《证券日报》统计的35家游戏行业上市公司2018年中报告中,腾讯和网易分别占比游戏上市公司收入的69%和14%,其他33家公司共计占比17%。
品牌的马太效应,还能给强者带来更多的人才,而人才是互联网公司最大的价值!
第三:高昂的薪资成本,推动游戏成本上升
网络游戏行业和传统行业最大的区别在于公司价值核心是人才。
传统行业,比如工业、农业、矿产其重要资产是生产对象和生产资料,大部分劳动者也就是员工是处于弱势地位
但绝大部分互联网行业,根本没有生产对象和生产资料,办公场地租的,办公设备租的,服务器租的,一切价值都在员工。
劳动者,员工,人才是互联网公司最大的价值所在,为了保证公司核心价值稳定(不流失,不跳槽),互联网公司需要支付员工的薪资和福利待遇远远高于传统行业。
高薪资,高福利推动的就是游戏制作成本的提高
游戏成本提高,想要保本盈利,就需要用户支付更多的金钱。
一家游戏公司,普遍员工薪资、福利待遇就可以占据营收50%以上。
最后,感慨一下
很多人将游戏公司吃相越来越难看的原因,归纳为老板就是为了挣钱,根本不懂游戏上。
亲们,如果公司不开工资,只提供办公设备,提供服务器,提供场地,许诺游戏上线后挣得钱,扣除日常生产资料维护后,剩下的大家平分,然后游戏策划,程序,美术都会同意开发不赚钱的游戏吗?
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