03.03 為什麼許多moba類手遊明明比《王者榮耀》製作精良,卻沒有《王者榮耀》火?

司州牧


至於王者,為什麼可以這麼穩,原因有很多。作為測評人楓叔也深知王者不是最棒的,但運營方面它決對是目前無法比擬的。遊戲在類型市場上,有很大的前置優勢,一款遊戲先火了,要比後來者有更大的粘性和優越感。《王者榮耀》拿下了第一波次的玩家,擁有了第一桶金,這為其後續加大宣傳,加大賽事組織,獎金力度都提供了底氣。可以說,王者已經進入了市場的良心循環,而虛榮這些要挖一腳光有品質,知名度不夠,還需要實際的玩家帶來實際收入,才能和王者抗衡。

玩家先入為主的習慣,讓王者榮耀成為騰訊最大的IP之一。實際並非MOBA遊戲們苦惱王者一家獨大,騰訊自己也十分苦惱這種局面。所謂高處不勝寒,當王者達到頂峰狀態,它看到的不再是提升,而是逐漸的退步,更新更費勁了,策劃更燒腦了,活動更小心了,這些都是王者面臨的問題,它本來就是第一,如何保持比其他MOBA遊戲考慮銷量怎麼增加點,更為頭疼。另外,王者的獨大,也大大打壓了騰訊內部工作室開發新品的積極性,做的話做不好,會毀掉職業生涯,索性不做同類,因此我們也看不到騰訊自己做MOBA去碰王者的蛋糕。


楓評遊戲


一款遊戲優不優秀,其實和好不好玩是兩碼事,例如EVE,一款極為優秀的遊戲,但是要說它好玩,我想很多人並不認為如此。

而這個道理同樣也適用於MOBA手遊,而且,對於《王者榮耀》而言,其實他的遊戲性及娛樂性包括優化,做得都要比其他MOBA好。

先來說說《王者榮耀》的競品遊戲吧,拿《自由之戰》舉例。

《自由之戰》之前舉報《王者榮耀》雙搖桿專利問題,後來這個問題不了了之,《自由之戰》也撤回了聲明,估計私了了。

而《自由之戰》之前也確實是一款優秀的遊戲,有很多的創新,《自由之戰》不火的原因,更多其實歸結於運營和宣傳。

和龐大的騰訊體系相比,這款僅靠口碑支撐起的遊戲不論是在對賽事的支持或者影響力上,都遠遠不如,更何況策劃的鬼才操作,在1代運營的還不錯的情況下推出2代,結果導致後繼無力,《自由之戰2》就很涼涼了。

再來談談《虛榮》,《虛榮》這個遊戲,其實巨人是有宣傳的實力的,然而事實上,它的宣傳力度甚至還不如《自由之戰》,而這其實還不算什麼,畢竟遊戲在畫面等方面,《虛榮》有著其他遊戲所無法相比的精細度。

然而從實際表現來看,《虛榮》其實是最差的,首先是那個古老界面的UI,還有遊戲中極差的優化,都很難讓人去將他的優化與他的畫質相匹配。

所以,《虛榮》不火除了他自身操作難度的問題,和巨人不上心也有很大的關係,畢竟,這類遊戲短期利益可能並不高。

所以,關於題主所說的為什麼不火,其實都有各自的原因,《王者榮耀》火起來除了騰訊本身龐大的勢力,其不斷迭代更新,線下賽事的推廣,其實都有著莫大的關係。


環球遊戲


類似於王者榮耀的遊戲是挺多的,比它做的好的也不少,但是為什麼就是沒有王者榮耀火呢?我認為有以下幾個原因。

就拿巨人網絡的虛榮來說吧!它是由美國開發的一款魔幻風格多人在線的競技遊戲,不管從畫面還是技能人物設定都比王者榮耀好,但是知道的人卻不多,這更公司很大關係,現在的騰訊要是想宣傳一個遊戲讓它火起來,還是比較容易的,其它公司要想幹過騰訊,現在這個時代還是真的有點難了。
那麼王者榮耀為什麼就是那麼火呢?曾經在王者榮耀還沒有出來的時候,騰訊就著手研發這麼一款遊戲了,旗下有好幾個團隊在研發同樣類型的遊戲,可偏偏就是王者英耀火了,其它遊戲甚至連聽都沒有聽過,火了之後他們團隊甚至可以在公司橫著走。除了遊戲本身,運氣等各種原因也佔很大一部分。


遊戲也並不是噹噹的好就能夠成功的,好玩只是最基礎的,和玩家產生共鳴也是很重要的,比如大逃殺類遊戲,就突然間爆火了,當傳開之後就更火了。
所以一款遊戲能不能火,有太多種原因了,天時地利人和。有大公司的流量和宣傳遊戲更容易火而已。


遊雞隊老牛


提起這個問題~應該是老生常談了~今年1月份時,《王榮榮耀》開啟了史上最大規模更新,人物、皮膚、地圖、界面都做了優化~現在來看,我們必須承認畫質非常棒,至於畫風、英雄形象的變化就是因人而異,有些英雄確實變得更好,但並不代表有些英雄不搞糟~

題主的問題~為什麼許多MOBA遊戲製作的比《王者榮耀》精良,熱度卻不火?我們先來探討下MOBA遊戲有哪些,是否真的精良~

《決戰平安京》、《全民超神》、《虛榮》、《英魂之刃》、《非人學園》等等~這些遊戲應該算是大廠商中較有名的啦~畫質都還算可以,那麼為什麼沒有《王者榮耀》火?

1.上手難度。《王者榮耀》可以說是相對而言對新手最平和的遊戲啦,操作並不苦難,遊戲時長短,非常適合打發時間,而且開局時經常會匹配到電腦,讓你大殺特殺~爽~

其它moba遊戲,操作就比較複雜,例如《決戰平安京》,地圖太大,堪比英雄聯盟的峽谷~技能描述太複雜~

2.社交群體。騰訊坐擁社交產業鏈的金字塔,憑藉著QQ與微信兩大平臺,就可以聚集許多用戶,這也是網易多年來無法超越騰訊的客觀事實。許多人都不喜歡用手機註冊登錄,一鍵qq多爽?這也是騰訊宣傳運營到位的最關鍵一步。

3.氪金體驗

《王者榮耀》的氪金體驗最為讓人舒服,層出不窮的精美皮膚著實吸引人,不同於抽卡遊戲與需要材料(例如明日之後)的遊戲,王者榮耀購買皮膚並不影響遊戲中的體驗與平衡,並且皮膚適合各個年齡段,下到小學生,上到中年人,只要喜歡都可以購買~

4.平衡性

相對來說,《王者榮耀》的遊戲平衡還算可以,至少這款遊戲每週都會更新1-2次,不時地調整英雄的強度,相對其他遊戲來說,半個月或者一個月更新一次就再好不過了~

大家覺得《王者榮耀》為什麼會火?說出你們的理由吧~


NGA玩家社區


現在市場上主流的moba遊戲並不多,知名度比較高的無外乎虛榮,全民超神,小米超神,決戰平安京,英魂之刃,時空召喚這些。對比之間差距在於:

1.沒有龐大的用戶基數。qq和微信積累了大量用戶,註冊遊戲賬號特別方便,而其他則需要註冊郵箱,手機號之類,過程繁瑣。

2.內容質量是硬傷。不知道你們玩過英魂之刃沒,平衡性先不說,就拿充值買皮膚吧,英魂之刃的英雄皮膚是張原畫,震驚吧,所以有種很虧的感覺,導致玩家不充錢,沒錢開發做美工,所以只有原畫。這是一個惡性循環。而且同等級皮膚價格比農藥皮膚價還高,屬性加成上百傷害。

3.遊戲體驗特別差。掛機送人頭比農藥嚴重多了,匹配時間太長(這還是用戶太少的原因)

英雄平衡性?不好意思,完全沒有。為什麼農藥沒不多久就削或增強英雄,這就是在平衡英雄。

4.畫質lj,局內模型粗糙,技能特效很爛。起碼農藥技能釋放有美感。準確來說是沒質感。




心醉ing


感謝觀看。

在我早前的一個回答中,提到了

決戰平安京無論是畫風還是公平性都比王者榮耀好,為什麼就是火不起來?

我覺得用那個問題的觀點來回答這個問題也是可行的。

一款遊戲如果只以畫風和公平性來來決定火不火的話,那麼就沒市場部什麼事情了。

誠然市面上確實有很多MOBA類的佳作手游出現,如《文明曙光》,如果單單論畫風的話,王者榮耀似乎並不能佔多大的優勢(雖然也是頂級)。但如果論遊戲的玩法以及完整性,王者榮耀在這部分領域應該是沒有任何敵手的。

從2015年上線至今已經走過了將近4個年頭,王者榮耀如今已經推出了93個英雄,甚至英雄之間的技能重疊度幾乎為0!經過多年版本頻繁和諧,如今的王者榮耀不論是可玩性還是英雄選擇,已經多的讓競爭對手不知道怎麼競爭的程度,要想從頭複製這麼一款全民現象級的遊戲,不關對於哪個廠商來說都是幾乎不可能的任務。


嗶個不停


很簡單,製作精良,遊戲品質優秀跟人氣沒有關係。

相信遊戲製作精良就有人氣這樣的人,估計還沒進入社會。

在社會中,有能力的人跟財富並不等價。更淺顯的例子就是演員們,火的不一定有實力,小鮮肉們坐擁一堆粉絲,但是演技卻沒有話劇演員的十分之一。但是小鮮肉們就是火。

回到王者榮耀上,之所以被網友戲稱為農藥,製作差勁也是一個原因。建模崩壞就不說了

,平衡性動輒改動,但是也沒改在點上

所以想讓其他遊戲火起來,還是要自己選擇更好的。不然的話就是一堆沒實力“小鮮肉”佔據了市場。

我王者已經脫坑很久了,現在都是在玩英魂之刃。原畫精美,平衡性上也很尊重玩家的意見進行修改。福利上也良心,每個月簽到都能送皮膚,這樣的福利很少見了吧。而且模型很豐富,最近體驗服也上線了自走棋模式,簡單好玩。


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市場上比《王者榮耀》製作精良的moba手遊我覺得還是不少的,但是為啥沒火起來?

總結了下,大概有以下幾個方面:

一、王者榮耀玩家基數多

王者榮耀這麼多年積累的大量玩家,在moba手遊市場上已經佔據絕對的位置。後出來的moba手遊即使製作再精良,也沒能有一個可以抗衡王者榮耀的玩家數量。

二、王者榮耀英雄、皮膚多,充值玩家多

老玩家應該基本都買過英雄皮膚之類的,這都是白花花的銀子買的啊!哪是隨便出來一個moba手遊就可以讓這些玩家棄坑的?這種黏性根本沒有辦法讓充值過的老玩家棄坑啊。

三、經常更新

這點基本上所有的手遊都會做,畢竟更新也是留住玩家的方法。但是王者的更新不一樣,每次更新新英雄、新皮膚,都是吸引玩家們去購買,這樣一來,本身就被黏住的玩家就被粘的更緊了!即使其他moba手游出來了也沒興趣!

四、身邊朋友都在玩

人都有一種從眾的心理,大家都在玩,都在開黑,我不玩這個就跟不上隊伍了!王者的粉絲眾多,身邊人一開黑,又給王者拉了人氣。所以,經常和朋友一起玩的話就形成了習慣,再去玩其他的是不可能的了。

這是王者也是騰訊系遊戲最大的優勢,藉助QQ和微信龐大的用戶基礎,直接一鍵登錄,既方便登錄,又可以直接邀請朋友開黑,這種天然優勢是其他moba手遊無法比擬的。


猴大遊戲解說


首先很榮幸能夠為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在我們一起探討一下。

下面我為大家分享,我個人對這個問題的看法與意見,希望我的回答能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。👇👇👇

一款遊戲優不優秀,其實和好不好玩是兩碼事,例如EVE,一款極為優秀的遊戲,但是要說它好玩,我想很多人並不認為如此。

而這個道理同樣也適用於MOBA手遊,而且,對於《王者榮耀》而言,其實他的遊戲性及娛樂性包括優化,做得都要比其他MOBA好。

先來說說《王者榮耀》的競品遊戲吧,拿《自由之戰》舉例。

《自由之戰》之前舉報《王者榮耀》雙搖桿專利問題,後來這個問題不了了之,《自由之戰》也撤回了聲明,估計私了了。

而《自由之戰》之前也確實是一款優秀的遊戲,有很多的創新,《自由之戰》不火的原因,更多其實歸結於運營和宣傳。

和龐大的騰訊體系相比,這款僅靠口碑支撐起的遊戲不論是在對賽事的支持或者影響力上,都遠遠不如,更何況策劃的鬼才操作,在1代運營的還不錯的情況下推出2代,結果導致後繼無力,《自由之戰2》就很涼涼了。

再來談談《虛榮》,《虛榮》這個遊戲,其實巨人是有宣傳的實力的,然而事實上,它的宣傳力度甚至還不如《自由之戰》,而這其實還不算什麼,畢竟遊戲在畫面等方面,《虛榮》有著其他遊戲所無法相比的精細度。

然而從實際表現來看,《虛榮》其實是最差的,首先是那個古老界面的UI,還有遊戲中極差的優化,都很難讓人去將他的優化與他的畫質相匹配。

所以,《虛榮》不火除了他自身操作難度的問題,和巨人不上心也有很大的關係,畢竟,這類遊戲短期利益可能並不高。

所以,關於題主所說的為什麼不火,其實都有各自的原因,《王者榮耀》火起來除了騰訊本身龐大的勢力,其不斷迭代更新,線下賽事的推廣,其實都有著莫大的關係。

以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



W解說


因為,現在遊戲火不火和它的遊戲質量高不高沒有必然的聯繫。

社交流量

國內遊戲火爆程度與社交流量有直接關係,遊戲質量不佳沒問題,只要出現聚集熱度,社交齒輪就會帶動新玩家源源不斷地湧入,因此騰訊作為社交巨頭,才能牢牢地把握住爆款遊戲,所以王者榮耀是不可複製的成功。

先入為主

MOBA類手遊同質化嚴重,幾乎無本質區別,引起進入市場的順序決定用戶基礎,例如陰陽師IP的決戰平安京在畫質和表現力上都勝過王者榮耀,但一直不溫不火。

審核壁壘

其實國內的遊戲創作能力還是相對不高的,很多遊戲的作品都在國外,而由於審核因素,版號限制等等,使得遊戲引進和優秀作品的聯合開發變得異常困難,虛榮也是在王者火了以後才被大家關注的。

以上,就是許多moba類手遊明明比《王者榮耀》製作精良,卻沒有《王者榮耀》火的原因,希望對你有所幫助。


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