03.03 《侠盗猎车手5》有哪些不合理的地方?

西瓜玩游戏


《GTA5》有些地方做的非常真实,有的地点在真实过后又显得带有几分搞笑成分存在,这也许就是玩家们都普遍喜欢的原因之一,一款游戏很难做到十全十美,不完善的地方依然有很多,不过从体验上,作为一个玩家的视觉这部游戏已经满足游戏需求了!下面就接着说游戏上一些不合理的地方吧~

哪里跌倒就在哪里“飘”起来

这里有个细节,真实的物理撞击和司机刹车的速度,可见这司机是一个好司机!问题当然不出现在这辆车上啦!而是开摩托车那名人物,他是怎么做到在大型货运卡车底盘中心滑铲飘出来的?这动作回归也未免太逆天了吧!

永垂不朽的火车

在《GTA5》中所有玩家都没能够完成的一个成就!就是利用各种干扰物将火车弄出轨,就算是一百辆坦克摆放在面前,火车依然能够丝毫没有任何动摇地将其撞开,再加上各种战斗机的火箭发射也没能够将火车击毁!比任何武装载具都要高生命的特殊载具!天上飞的能够击落!水上游的能打沉,唯独这个地表上开的还有特殊行道的无法挪动!

永远不会秋后算账的警察

警方的实力不能小看,分分钟给你来个五星通缉!但是游戏设计中,富兰克林就是富兰克林,每次犯罪都能够逃脱,永远不怕警察随时来秋后算账,也用不着每天每夜顾虑什么,即使在五星通缉的时候跑进自己的安全屋,保存一下,明天又是一个全新的一天,仿佛警察们的记忆力只有几小时容量时间~只要一但过后,你又能够逍遥自在啦!

理发师=植发师

正常行为中人的头发只会越剪越短,而没有随便修一修,头发就能够在短短几秒钟内生长完毕,触发主角是带假发~然而一天天过了,依然没见到主角头发长出那么一丢丢新长度,头发任你选,选好就直接落地开花~种花得花的结果就是这样由来~

游戏中没有小孩和婴儿

这是《GTA》系列没能放出来的一个游戏特质,政策上是不能够虐待小孩的,所以类似这样的游戏也是不能够放下几个年龄小的小孩出现在大街中,不过在这个只有大人的世界中确实缺少了些活力~

守恒的墙

无论是厚厚的墙还是看起来毫无防御撞击能力的围墙,玩家终究会发现,受伤的总是车子,就算来了一辆坦克也是无济于事,这是内定的!你永远无法摧毁这一切自然生态~即使只是一根木头柱子,不动产就是不动产!含金量真的高!

大家还知道有哪些不合理的存在欢迎也来发表一下吧~


最后的阿尔法


侠盗飞车5可谓一代神作,但是也有很多不合理的地方

大多数房间是不可以进的

玩gta5的朋友们都知道,大多数房间是不可以进去的,因为那些房间只是贴图,并不是真实的建模。所以大多数房子只能看看,别太认真!

人物NPC没有自己的生活

gta5中的每个NPC都是“闲鱼”,没有自己固定的生活,开车的会一直开车,不会下车,更不会回家。除了有时候在停车场看到有人停车下车。但是下车后就会到处走。总之NPC很固定。这里减少了很大的游戏带入感。


汽车上坡不真实

汽车上坡时,主角不太人性化。上陡坡总会挂一档后,知道开不动还会硬挂二档。造成上坡很慢。

大多数地方NPC太少

城市,人数最多的地方应该属于地铁站,车站。游乐场。可是gta5世界里面,这几个地方的NPC都太少太少。

现实地铁站:

gta5地铁站:

汽车后视镜模糊,并且不实时

gta5里面的后视镜是很模糊的,而且跟实时的不一样。比如后方有来车根本看不到。这是很鸡肋的。


总之,希望gta6带来革命的改变。R星公司加油!


太上老爷官方问答


gta5是一款完成度非常高的游戏,但也有一些小缺陷

击杀会通缉,不管周围有没有人目击

杀人通缉很正常,但是谁报的警呢,躲在阴戳戳的角落都会被通缉太不合理了,我觉得只有被发现作案者才会被通缉比较合理,比如躲大楼楼顶狙杀几千米外的目标,谁知道是谁杀得,就算发现死人了也不知道杀手是谁啊,要现实中都这样智能通缉的话,警察少了多少麻烦!


树很铁,路边栏杆很硬

大树就算很硬也得开点反应吧,比如摇晃一下,或者掉点树皮啥的,但这游戏的树真的啥都不怕,大炮打不坏,火烧不变色,还有路边栏杆,我们高速上经常看到变形的各种护栏,而gta5只能破坏少数木头栏杆,体验性大大的下降!

无敌的房屋建筑草坪

偶尔意外会撞到路边的建筑,那建筑真的硬,水泥都不带掉渣的,玻璃都不会碎裂,给你的反馈汽车就是纸糊的,一撞墙墙上就来个贴图反馈,太不合理了,还有草坪,放火烧完没一会又跟新的一样,根本不会枯焦!



游戏里的报警电话

这个游戏报警功能是很好的想法,但是警察估计都是吃干饭的,路人撞个人,报了警,救护车过来就蹲地上看一眼,估计凉透了,连收尸都不愿意,拍拍屁股开车走人!还有救火车也是,过来了不灭火,看到着火自己吓得丢车逃跑了!


游痴小贱


给他爱五(G T A 5),又称,模拟大自然,这游戏是个2012年的神作,不仅地图大,自由度高,剧情也十分感人,但在一些时候,会显得不合理。(我没玩过,都是看主播直播😭)

先谈谈以前的吧。

1~摩托:或许与绝地求饶相似,摩托,在给他爱5里,是能蹭摩托滑翔的,嗯~~画面有点感人啊😄

2~几个主角的口袋~~:说到这里,以前的系列作品都会这样,一个人口袋里塞那么多武器,一个人就是装备库。

3~主角啥都能开:这个不多说,每一代都这样。



那么现在有哪些不合理的地方嘞

1~滑翔车,摩托,这个真的很牛❌,后面还能喷火飞天,真的脑洞很大啊😄😄。

2~降落伞车,当你在天上掉下来时,打开降落伞,等等,怎么车开降落伞啦?哦,原来是辆新载具啊(/∇\*),不仅如此,还跳的很高呢😄

3~各种离奇的bug:鲁训说得好,无bug不游戏(没错,就是鲁训)bug也不是恶意的,只是相当于有一个小彩蛋吧。

当然 ,游戏吗,就是会有些与现实不符的地方,不然那叫现实了😄



以上仅个人观点,如果支持我的,可以关注并持续关注我的更多精彩回答哦⊙∀⊙!

再见


我是杠7


GTA5里不合理的地方还挺多的,当然游戏凌驾于现实生活之上,我们也不能以现实标准来衡量游戏,所以我仅就游戏自身不合理处展开论证。

游戏NPC呆板



GTA5采用了R星的Rage引擎,该引擎在画面表现上效果不如虚幻引擎,但呈现画面的真实度较之虚幻引擎好一些。GTA5场景表现偏重写实,但NPC建模却略显呆板。我曾经很无聊的观察过往行人的表情动作,发现他们都是基于同一个建模构建的。虽然人物建模R星采用了Euphoria引擎,但却并没有用于NPC建模上,NPC大都表情呆板,AI也低的可怜。就像是漫步行走于城市间的行尸走肉,从一个出现点到结束点循环往复。

永远坚挺的树



GTA5中的树另一个bug般的存在。GTA5使用了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,在物理效果上GTA5属于上游水平。包括车辆撞击反馈,破碎程度等表现极佳。但是,GTA5中的树却是最坚挺的。用一根枝叶就可以抵挡所有攻击。

当玩家开车跑车撞树。树安然无恙。

当玩家开着卡车撞树。树依旧安然无恙。

当玩家开着坦克撞树。树继续着它的安然无恙。

魔性的建模扭曲度



在GTA5中你一定见过从天飞过的超人,他们的身体呈现出常人难以理解的扭曲度,在缓慢上升的过程中,他们全身抖动,仿佛在积蓄力量。当他到达最高点,他开始了自己的表演:先是高空转体16周半,然后以一个“嘴吃土”的方式完成这套高难度动作。而这正是GTA5中人物极具魔性的一面,你不会知道一个游戏NPC的身体柔软度可以达到何种程度,更不会知道他们扭曲的身体里藏了多少“力量”与笑点。


这就是我认为比较影响游戏体验的三个不合理之处了,当然GTA5关于驾驶手感,赛车细节等的不合理也是存在的。但我觉得R星会在下一部GTA作品中将其完善。

这你觉得GTA5哪些设定不合理呢?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


GTA5有那些不合理的地方?在老李看来能够再加入点现实的因素更好了。

第一比如开车,飙车很危险。但是玩GTA5最爽快玩耍的方式之一就是开着超跑在大街上狂飙,车技一般的玩家有时候就会会比较头疼,比如在高速行驶中撞车的情况下控制的主角会从前挡飞出去掉很多血。咱加入点安全气囊,或者安全带咋样?



第二我这么快的车速,为啥就装不坏路边的护栏,连棵树都撞不动,你好歹也要掉点叶吧。。。


第三我的问题还是车,我想知道这车都是什么材质做的,基本不存在报废啊,在破烂也勉强能开。

第四人物被警察开车撞了,就会被通缉。但是抢劫珠宝店抢劫银行只要消星警察就会放弃追捕你。而且遇见警察不躲远点,都不知道自己怎么被卷进去的。啥意思?


老李趣谈


我觉得应该说,GTA5有哪点正常...毕竟玩这是要同时压住牛顿,富兰克林,爱因斯坦棺材板的游戏。


边河青韵


我就一句话,为什么有那么多警察?


宇智波丶老八


你问我答,我是平头哥!

要说《GTA V》这款游戏,都有哪些不合理的地方,其实个人认为这款游戏已经做的很好了,从沙盘的自由度,地图的大小,各种任务的丰富性,隐藏彩蛋的数量,各种飙车的场景路况,块区地域风貌特色,人物像个特点,场景建模细致程度,基本上可以说是已经足以秒杀市面上的大多款型的游戏了,不管是同类型的,还是其他类型的,完秒!

如果非要在里面挑出点问题来,那也就这几点了:

第一、每个玩过这款游戏的玩家,都会时时刻刻的面对这个问题,就是屏幕准心得那个小白点。不管是在任何场景中,做任何任务中,只要场景过亮或是过暗,环境光点只要闪烁的太厉害,这个小白点突然间就找不到了,得反映一下,才能从屏幕中找到他的位置。有好几次在线做任务和5星警察正在焦灼之中,由于现场态势节奏很快,选好武器之后,一时间就找不到准心了!面对被攻击,心慌得一批!不知道您各位是否也是有这个现象?难道就不能做成,每个种类的枪械都有自己固定的准心图样吗?游戏都做的这么好了,还在乎这点小细节吗?非要死心眼的是个不亮不暗的小点点,说来就生气!


第二、个人认为不合理的地方,这应该也是侠盗系列的特色吧!相信这一点各位也有同感,那就是,每一个玩家都一座行走的军火库!枪支携带品种全,花样多,子弹携带量更是惊人,一个角色身上携带的军火数量完全可以装备一个特种作战小队还富裕!要是以现实中的数量和重量对比计算,光单单枪械的重量不算弹药,估计阿诺施瓦辛格州长来了也会表示亚历山大啊!

第三、要说最让人恶心的或者说让玩家最能吐槽的点就是人物的五官和体型,简直喽到爆,那五官表情加发型,活脱脱的就是一个打了二斤粉底,然后随便扎了个发型(反正哪款发型都巨难看)杵哪儿!随时准备可以拿去搭配和跑车啊!电视机啊!大别墅啊!大仙鹤啥的,等等之类的一起烧了!要不是看在这是12年出品的份上,估计早就开始骂街了!

第四、本以为是个弱不及及的青铜,结果你却想问:钢铁是怎样炼成的?玩这款游戏最大的体会就是,如果你惹到警察叔叔,不管你开什么车它都能追上你。在马路上就是王者般的存在,是玩家都得礼让三分,但这完全不是重点!因为随便一个小技巧,警察叔叔的钢铁直男风格就显现无遗了。在马路上警察叔叔是大佬,出了马路,他就视而不见,所以对付他们很简单,但最重要的时离开马路之后的重点就来了,看似弱不经风的花花草草随风悠扬,一棵棵细细的小树苗颤颤巍巍的一枝独秀,都是一些楚楚可怜的样子,可现实情况是,甭管你开的是什么车,哪怕是飞机,只要碰到这些东西,你即刻就会被惊呆,而且,你还会发现,你根本没有还手的余地!甭管你想什么招,最终都是大草原上万马奔腾!

第五、在线玩的状态,甭管你在外面喜欢哪款车,开回自家车库以后,基本上就算是你的了,但是有一点,这辆车不能报废,一旦报废了,车库中原先放这辆车的位置,就再也放不成别的车辆了,这点很蛋疼啊!最重要的时开出去后可要小心,一不留神就没啦,即使你改装过也不行,说没就没了,就这点破事儿让我郁闷了好久,曾经还一掌拍碎一个鼠标,气得我不行不行的!不过在生气也没办法,什么也改变不了,这就是规矩,只有呵呵的权利!

综上所述,虽然槽点很多,但这款游戏绝对是个划时代的经典作品,从这款游戏中完全可以看到多种游戏结合之后,也完全青出于蓝而胜于蓝,今后游戏的发展方向的大蓝本,也应该在这款游戏当中全全体现出来,前段时间的一部电影《头号玩家》,那款游戏里的内容也和《GTA V》的蓝本大致相似,只不过没有头号玩家哪款游戏疯狂而已!所以,这款给她爱游戏,自身绝对有条件让你给她足够的爱!

好了!对于游戏的这些观点,您各位怎么看?不妨在评论区中留下您的看法,说来让大家一起相互交流,利人利己嘛!不管您是不是一位游戏爱好者,关注我,就等你来玩儿哦!


游戏平头哥


警察撞人没事儿,主角撞人被通缉,这就不合理


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