08.21 Ryzen 5 3600+RTX 2080 Ti冰龙黑金版装机秀,超频稳压(测试篇)

PS:本文图文过多,只好分成上下两篇,上篇是配件开箱、整机和灯光展示,下篇则是重点的开机测试

性能和超频测试

流量再次警告,测试数据采用现截图的形式,不会以表格的方式,给大家看看最为真实的图文数据。

Ryzen 5 3600+RTX 2080 Ti冰龙黑金版装机秀,超频稳压(测试篇)

鲁大师配置一览,主硬盘是一块浦科特M8SEG 256GB,搭载的是1903最新Windows 10系统,三星PM 981 512GB作为测试软件和游戏使用。显示器依然是四大金刚之首优派XG2703-GS作为测试屏,关闭G-Sync避免影响性能,主板BIOS也更新到P3.30版本,支持AMD AGESA Combo-AM4 1.0.0.3 BIOS,安装最新X470芯片组驱动,最新NVIDIA 431.60 WHQL显卡驱动。

Ryzen 5 3600+RTX 2080 Ti冰龙黑金版装机秀,超频稳压(测试篇)

手上这款3600的FLCK体质比较一般,只能达到1800Mhz基本盘(SOC电压已经加过),再上的话只能调时序了,同样主板换3700X的话,FLCK 1:1频率可以达到1900Mhz,只能说碰到体质差异较大的,时序方面为DDR4-3600 16-16-16-36双通道,基本B-DIE、CJR颗粒都能轻松达到。

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跑一遍RunMemtestPRO烤机,过200%是任何没有问题的,当然软件归软件,就算是1000%也有可能在日常中出现问题。最好的验证方法是跑RunMemtestPRO 200%到300%通过(时间更短一些),然后经过一段时间日常使用。

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再看看这款映众RTX 2080 Ti冰龙黑金版,基础和显存频率和公版是一样的,Boost标称是1695MHz,比公版要高一些的,基本属于第二阶梯的非公版,虽然映众全系显卡都是PCB,但对于这种比较好一些的非公,个人觉得核心Die方面是有特挑过的。唯一比较限制的是功耗上限,最高也只有290W,可能本身Boost频率就足够高吧(猜测是水冷散热能压住,详细请看下方超频部分)

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在跑3DMARK FireStrike的时候,映众RTX 2080 Ti冰龙黑金版最高Boost频率可以达到2055Mhz,大部分时间内无限接近2000Mhz。

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下面进入CPU超频环节,默认情况下是PBO AUTO档不调节任何电压,4.2g和4.3g调节并固定电压,一级防掉压,同时关闭PBO功能。

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Ryzen 5 3600 默认PBO,CPU-Z跑分基本可以达到4.05到4.1g(部分核心)

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Ryzen 5 3600 全核超频4.2g,CPU-Z跑分,理论分数比较接近8700K,单核和多核增长都不少。

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Ryzen 5 3600 全核超频4.3g,CPU-Z跑分,单核理论分数进一步拉近8700K,多核分数增长少。

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Ryzen 5 3600 默认PBO,Fritz chess benchmark多线程跑分,默认分数基本追上8700K

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Ryzen 5 3600 全核超频4.2g,Fritz chess benchmark多线程跑分,应该是超越了8700K

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Ryzen 5 3600 全核超频4.3g,Fritz chess benchmark多线程跑分,性能大涨。

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Ryzen 5 3600 默认PBO,CINEBENCH单核和多核跑分,看起来还不错。

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Ryzen 5 3600 全核超频4.2g,CINEBENCH单核和多核跑分,多核性能增长了8%,单核方面少一点。

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Ryzen 5 3600 全核超频4.3g,CINEBENCH单核和多核跑分,很奇妙,这时候多核增长几乎没有,单核性能增长也少了很多。

对于不同软件来说,就4.0到4.3g这个幅度,超频以后单核和多核都有不同程度看得见的分数增长,事实证明IPC性能在锐龙3代超频的时候也是明显感受到的,虽然超频幅度并不大,在专业应用中一定是有明显作用,每提升1GHz都有着不错的回报。

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Fire Strike跑分

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Fire Strike Extreme跑分

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Fire Strike Ultra跑分

3DMark跑分U和显卡都是默认频率跑的,可以看到Ryzen 5 3600和RTX 2080 TI冰龙黑金版的组合,在1080P、2K和4K都能跑出不错的理论成绩。CPU大多数游戏情况下并不会瓶颈,冰龙黑金版分数也能完全超越公版。

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2K分辨率,《刺客信条:奥德赛》极高特效,RTX 2080 Ti冰龙黑金版才可以跑平均72fps的性能,可真是个优化堪忧的游戏,不过谁叫优秀的沙盘游戏实在太少,真香!

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2K分辨率,《古墓丽影:暗影》最高特效&时间抗锯齿,关闭光追和DLSS,平均帧率有114fps,这就是优化好的游戏,看它有双卡优化配置文件就知道,一般开发实力烂的厂商根本不敢做。

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2K分辨率,《全面战争:三国》极高特效,平均帧率为81.8fps,最低帧率为72fps,为什么只跑2K分辨率呢,看《刺客信条:奥德赛》和《全面战争:三国》的测试就知道,目前很多游戏都还是硬件杀手(优化不好?),开满特效基本只有RTX 2080 Ti Hold住60帧以上。

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显卡超频方面,本身这一片RTX 2080 Ti冰龙黑金版应该就特挑过Die,加上公版PCB的缘故,最终核心频率+65Mhz,显存频率面板+750Mhz结束,这个成绩还算不错的,那些非常顶尖的非公也就超个100Mhz出头而已,大部分范围的频率已经在Boost机制中被NVIDIA榨干。不过个人还是推荐这款显卡超频的,因为看完压力测试后的温度你就知道了。

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默认情况下,RTX 2080 Ti冰龙黑金版Boost频率就能达到2040Mhz,当然不同游戏并不一样,其他游戏也基本无限接近在2000Mhz左右,这得益于它的水冷散热器。

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超频之后,稳定达到2070Mhz,增幅还算不错,反映到性能上就很少了,只是为了告诉大家,这款显卡即使是公版PCB,功耗被限制得多,它的工作频率也可以很高,只要做好散热。

CPU和显卡温度

温度测试部分,全部测试都是封箱,在25℃的空调环境下进行的,重点要说,由于机箱风道、电压、散热器体质、CPU体质、显卡体质、BIOS差异、硅脂涂法,使用环境等因素并不可控制,成绩仅供大家参考而已,吐槽请理性思考。

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Ryzen 5 3600 默认PBO,全核心浮动在3.8到3.9g之间,由于核心电压由BIOS放任自由,加上显卡待机情况下风扇是不转的(这个目前无非解决),机箱里面比较闷,所以最终AIDA64 FPU烤机15分钟,最终CPU温度和二极管温度都稳定在85℃(两者实际是一样的温度),相比原装散热器还是好一些。

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Ryzen 5 3600 全核超频4.2g,实际烤机电压是1.28V,同样是AIDA64 FPU烤机15分钟,CPU温度和二极管温度都稳定在83℃,降幅比较少,但频率上去了,可能会网上一些数据差一些,但个人是能接受的,毕竟性能增幅是不少的。超4.3g的时候,电压要给到1.4V,温度很快就突破95℃,黑屏重启除非拉高温度墙,这么看来这颗U体质还行,不知道更换水冷和机箱会怎么样。

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超4.3g的时候,单单跑CINEBENCH R20是没有问题,最高达到85℃,长时间重度渲染应该也能压得住在95℃以下,游戏那些中度渲染估计还要低个10℃,如果你完全可以忽略FPU测试的话,只要不蓝屏,日常使用这款单塔散热器超4.3g甚至也能压住!

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超频4.2g的幅度是个人比较满意的,跑CINEBENCH R20会比FPU烤机的时候低10℃,这时候CPU已经是100%满载,只是没有调用AVX指令集那些。

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而在最多的游戏应用当中,Ryzen 5 3600 默认PBO其实温度还算稳定,即便核心电压比较高(接近1.4V),但是渲染主要还算依靠显卡,根本无压力。

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超频4.2g以后,因为降低过核心电压,CPU温度反而会更低了,日常使用根本毫无压力,个人认为买这颗U的人,大多数都是臭打游戏的,其实没必要为FPU烤机温度高而烦恼,按照这个温度数值,只要不烤机,超4.3g用这款利民AS120 PLUS来压都不是没问题,只要它不蓝屏够稳定。

Ryzen 5 3600+RTX 2080 Ti冰龙黑金版装机秀,超频稳压(测试篇)

最后测试一下这款RTX 2080 Ti冰龙黑金版,Fire Strike压力测试稳定度达到了98.8%,最高Boost频率完美超过2000Mhz,核心温度最高才60℃,相比一些非公版70℃甚至80℃是非常有优势。

硬核说的优势不单是数值那么简单,而是温度压得越低,Boost频率就会越激进,从而性能也更高。这就解释了现在大多数人为什么改分体式水冷,一般都会买公版较好,因为公版PCB用料并不差,差的只是散热器而已(还有功耗上限),散热好了Boost频率自然上去了。

总结

这次装机应该是有史以来写得最长的一次,有几个点可以总结一下经验,在购买锐龙3代U之前,如果你不想用B450这种入门主板,完全可以考虑一些顶级一点的X470,它们的供电、扩展性可以满足未来的升级,并且价格适中;

对于锐龙3代,相对于AIDA64 FPU烤机温度,个人更倾向跑个R20重度渲染,看看温度能不能压住,最后在游戏中验证能不能稳定使用就足够了,比如说利民这款AS120 PLUS百元级风冷为例,正常情况甚至超频4.3ghz也能压住的,不用过分追求FPU。最后是对于一些高端的NVIDIA显卡,有时候公版PCB也是不错的选择,只要保证散热和功耗上限方面给力,Boost频率自然就高。


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