10.12 90後玩家十年前最愛的韓國遊戲,如今有的停運涼涼,有的繼續賺錢

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

從最早的《傳奇》、《奇蹟》到現在的《絕地求生》。韓國網遊這麼些年來一直影響著中國網遊市場,也伴隨著中國網遊的發展。在那些年韓遊就代表著精美畫質、爽快打擊等等標籤。如今這麼多年過去了,曾經的那些如日中天的韓遊都怎麼樣了呢,小弟今天就帶大家看看十年前火爆的韓遊現在都怎麼樣了?


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勁舞團:一代文化的縮影

《勁舞團》國服公測於2005年5月12日。遊戲剛公測就同時在線突破8萬人,遊戲用戶突破100萬。滿個性的可愛3D人物造型、刻畫細緻的人物及連貫的肢體動作、任意搭配時尚個性的裝飾品,玩家們都得被這個音樂舞蹈網遊所吸引。


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當年在網吧裡瘋狂拍打空格鍵的《勁舞團》,一點不亞於現在網咖中五殺送網費的《英雄聯盟》。更是成為當年“非主流”文化的平臺。


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再說到2009年的《勁舞團》,雖然被《QQ炫舞》吸引過去一部分玩家,但仍然是最火熱的休閒網遊之一。不過,09年的《勁舞團》更像是巔峰後的轉折,不僅自身醜聞不斷,遊戲玩家還被社會輿論冠以“腦殘”的稱號。

首先是代理商九遊與韓國開發商T3、《勁舞團2》代理商九城三者之間複雜的代理風波。再就是“非主流”玩家被曝出的“一夜情”“墮胎”“遼寧女”等醜聞讓《勁舞團》成為媒體和家長口誅筆伐的遊戲。


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曾為《勁舞團》最瘋狂的那代90後如今也都成家立業、為生活奔波,“殺馬特”一詞也漸漸地消失在人們的視野中。網遊市場幻境也早被LOL、吃雞等電競遊戲所取代,之後的《勁舞團》也深陷私服的困擾,甚至一度默許了私服的存在,推出的同名手遊也是3分鐘熱度。如今也只是勉強存活了。


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《勁舞團》手遊↑↑↑

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永恆之塔:魔獸最大的挑戰者

要說2009年的韓遊,最大牌的當屬由NCSOFT開發的《永恆之塔》。當時的《魔獸世界》的角色造型被不少玩家吐槽,而《永恆之塔》更貼合亞洲人審美、先進的3D圖象、複雜的捏臉系統在當時被不少人認為能夠超越《魔獸世界》。這樣一款頂級大作自然也被當時中國網遊的老大盛大遊戲(現已改名為盛趣遊戲)以天價代理。


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09年的《永恆之塔》結合了天時和地利,此時正趕上《魔獸世界》代理權變更,遊戲處於停服狀態。《永恆之塔》完美迎接了全部魔獸玩家,遊戲也成為當時國內最火熱的點卡遊戲。


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但遺憾的是《永恆之塔》並沒有“人和”,首先就是高配置需求導致當時很少有玩家的電腦配置能夠流暢運行遊戲,更不要說幾千人的城戰了。其次由於遊戲前期允許玩家更改本地文件,導致外掛肆意,遊戲被冠以“外掛之塔”的稱號。

而盛大方面對於遊戲高回報的訴求也讓遊戲吃相非常難看,裝備爆率低的可憐、部分任務難度極高並且又臭又長,很明顯的在要求玩家們的在線時長來換取點卡費用。


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在種種套路下,《永恆之塔》玩家數量一年不如一年,遊戲也從2014年徹底變為免費遊戲,但坑錢的套路從未減少。遊戲很快就從一個國內頂尖網遊變為小眾遊戲了。

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跑跑卡丁車:休閒賽車網遊的鼻祖

2006年3月,世紀天成代理的《跑跑卡丁車》在中國公測,遊戲首次添加了漂移鍵。遊戲以“全民漂移”為宣傳詞,而角色則使用了泡泡堂中的人物。2D卡通設計+簡易爽快操作,讓遊戲一下就成為當時網遊市場最獨特的存在。遊戲線下大新賽事K1聯賽也成為那個年代為數不多的電競賽事。


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2009年算是《跑跑卡丁車》更新較為頻繁的一年。推出了第四主題《月光俠影》,最重要的意義就是更新了遊戲首部SR車——正義SR,並推出了多張月光地圖,算是自公測以來最大的版本更新。

無奈為時已晚,2008年公測的《QQ飛車》僅半年就推出了SR級別的賽車並且大力推廣賽事,使得大量的玩家開始流向了《QQ飛車》。反倒是跑跑這邊沒有好好運營曾經輝煌的K1賽事。


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如今的《跑跑卡丁車》已經成為死忠粉和回憶玩家們的聚集地,偶爾靠著大主播稍微帶起一些熱度。不過由騰訊代理的《跑跑卡丁車》手遊卻成功了,也算是延續《跑跑卡丁車》的輝煌吧。


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《跑跑卡丁車》手遊↑↑↑

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街頭籃球:籃球遊戲玩家唯一的歸屬

2005年12月公測的《街頭籃球》同樣是當年網遊市場中獨一無二的存在,它完美的抓住了籃球遊戲玩家沒有遊戲能網絡對戰的機會。第二天遊戲註冊玩家達500萬人次,最高同時在線突破20萬。當時的《街頭籃球》必須要不停的點擊鼠標左鍵以確保能夠擠進房間進行比賽。


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在08年《街頭籃球》與《大灌籃》、《葉問》搞了兩次影遊聯動,遊戲熱度一直高居不下。09年推出遊戲最大資料片《軍團降臨》首次推出了PVE玩法,根據挑戰隊伍的等級隨機分配相等難度的BOSS組合,挑戰隊伍的等級越高,則挑戰難度越高,還增加了號稱“史上第一C”的新中鋒角色“妮妮”。


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之後的《NBA2Kol》徹底改變了籃球網遊的格局,玩家們被更正規更真實的NBA遊戲所吸引,《街頭籃球》漸漸失去了地位。後來遊戲的模式被多款手遊借鑑過來,官方同名手遊《街頭籃球》稍有難看的吃相,被許多老玩家diss。不得不說曾經喜好籃球的玩家多少都接觸過《街頭籃球》,籃球遊戲作為一個小眾遊戲能有曾經的火爆也實屬不易。


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穿越火線&DNF:誕生即巔峰

之所以將這兩款遊戲放到一起來講是因為這對騰訊雙子星如今已經算是“家喻戶曉”很多玩家也一起見證了它們2008年誕生到巔峰。在同類競品遊戲挑戰下都以全勝的姿態站在中國網遊的歷史上,同時也帶動了新一輪電競熱。


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2009對於DNF和CF都是較為重要的一年。首先是DNF迎來了第一個大型版本“死神的挑釁”但此時的DNF各種小BUG不斷,感電狀態掉線、卡罐子等,“掉線城與勇士”的稱號就是從那個時候來的。接著在6月1日上線了第一套稀有時裝“冥域天空套”,從此天空套也成為遊戲的一個標誌。

在8月份第四章新增加職業魔道學者,同時在線人數突破200萬,成為中國網遊里程碑的一刻。


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雖然CF同樣火爆,但比起DNF,CF從公測起就身陷抄襲的輿論。好在公測後只有csol一款競品遊戲,CF也憑自身精簡的遊戲畫面,流暢的操作手感更受玩家歡迎,並且更新速度非常快。2009年是FPS的生化熱,CF趕緊推出了生化幽靈版本拉攏玩家。

在2010年遊戲在線人數也突破了200萬。


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再後來二者的命運也十分相同,DNF承受住了《名將三國》、《鬼吹燈外傳》等同類型遊戲的挑戰,成為唯一的橫版格鬥網遊。CF也熬過了騰訊自家《戰地之王》、《逆戰》、《戰爭前線》等遊戲,即使韓服老東家停運也仍以落後的畫質屹立在FPS網遊中。兩者也為騰訊帶來了巨大的財富,多年在全球免費遊戲收入中名列前茅。


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那麼問題來了:你還記得十年前哪些韓遊嗎?


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