12.04 海克斯閃現史詩級加強!邊路加回廊的意義,秦王繞柱現場

伴隨9.23版本一起來的邊路地形改變,上下路都加上了一個U形的迴廊,這個陽臺一樣的敵方在最開始玩家好像都覺得沒啥存在感,但是當召喚師們真的利用起來之後,是一個非常有用且有趣的點,其中最有意思的就是下路組合海克斯閃現通過迴廊能打出神仙效果!

海克斯閃現史詩級加強!邊路加回廊的意義,秦王繞柱現場

首先這個U型迴廊是拳頭的一個全新嘗試,大家才接觸這樣一個類似於dota之中邊路樹一樣可以卡視野的東西, 一般的玩家好像看出啥實際的效果,單從表面上來看的話,有兩個因為其而孕育而生的點: 一個是上下路迂迴空間的增加,在9.23之後老玩下路英雄的玩家或許能夠體會到,打野對於下路的掌控力度變小了,但又不是差距太大,就是無形中的改變,原因就在於迴廊的加入,讓原本單一的下路線有了一個躲技能和卡技能打先手的地形。 第二點則在於迂迴空間能更大程度力度,這一點在幾天前全明星週末中,娛樂主播局中澤拉斯利用這個迴廊成功秦王繞柱卡CD反殺了對面的英雄(忘記是啥來著了),總之這樣的迴廊對於澤拉斯這種手長前不需要視野的預判技能英雄算是一個福地。

海克斯閃現史詩級加強!邊路加回廊的意義,秦王繞柱現場

當然最爽的要數海克斯閃現了,要知道迴廊的正中間是一個凹進去的牆壁,玩家操作英雄蹲在那裡是不會被線上英雄看見的,而前期眼位又有限,基本上輔助英雄往那一站就是一個未知領域,搶到了一個天然的先手。在這個時候要是輔助英雄是一些能夠強開的英雄,比如日女、泰坦甚至是牛頭之流就有意思了,這些英雄搭配上海克斯閃現,隨時準備閃穿回廊,直接往對面英雄懟,那效果誰用誰知道。

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而在迴廊中埋伏和草叢埋伏的區別就在於,迴廊之中不需要考慮對面的消耗,而且迴廊海克斯閃現過後的點還是在草叢之中,要是對面在這個草叢沒有眼位的話,那將更難猜測玩家的動向。這麼一個可以卡視野的敵方可以說是完美彌補了海克斯閃現使用起來很尬的延遲屬性。

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這樣的迴廊為線上反打提供了更多的可能性,地圖盲區得到有效擴張,更多的技巧延伸出來,比如我方推線的過程中打野能進到這個迴廊,同時面對對面打野繞後GANK的時候,也能再次迂迴,等待有可能的支援。

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拳頭之所以能推出這樣的新地形,就是想要在遊戲場上看到更多的可能性,這樣才是一款有趣的遊戲,而我們所熟知的貪玩藍月也具備了這樣的趣味性,他優質的遊玩內容,甚至連前英格蘭國家足球隊隊長歐文都不惜跨過千山來到中國,為了玩這個“系兄弟就來砍我”,看來只要遊戲機制好,啥都有可能發生啊。

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