03.03 為什麼《魂鬥羅》就這麼沒落了?

劉屹珺



《魂鬥羅》沒落了嗎?



並沒有,我們看到在最新的遊戲主機wii平臺和switch中仍有《魂鬥羅》最新的版本發佈。


其實多年來《魂鬥羅》一直緊跟時代,在各大主主機平臺都有魂鬥羅的影子。


給玩家印象最深的應該是FC版的兩代《魂鬥羅》,這是幾代人的回憶。當年多少玩家為了這款遊戲如痴如醉,在遊戲匱乏的年代,這款遊戲很大程度的滿足了玩家的需求,成為這幾代人的回憶。


最初的兩代魂鬥羅其實是街機版的,但是由於年代比較久遠,很多玩家並沒有在街機廳接觸過,不過遊戲的難度比FC可是大多了。


後期《魂鬥羅3》在SFC發行,後移植到GBA,但是當年的玩家們並不知道這款遊戲的存在,那時候大人對遊戲的看法都不是很好,非常抵制玩遊戲,認為那是不務正業。因此沒有多少玩家能擁有SFC遊戲。


沒有見證遊戲主機的發展史,這不得不說是廣大玩家的遺憾。



那麼,《魂鬥羅》系列經歷了哪些比較有影響力的經典鉅作呢?



1994年,《魂鬥羅4:鐵血兵團》在MD平臺推出,由於本遊戲其默認的發行平臺是世嘉MD,所以知道這款遊戲的人並不多。當年被玩過的玩家還誤以為遊戲就是《魂鬥羅4》,其實算起來這款遊戲只能算是外傳,因為遊戲的玩法和子彈已經有了很大的變化。



2007年,《魂鬥羅四》出現在NDS平臺,並且被獨佔,玩家不買這款掌機就別想玩到這款遊戲。這款遊戲在當時可以說是畫質的巔峰,各種BOSS做得非常宏偉,超越時代的經典鉅作,在當時來說只能用“”震撼”來形容,是最經典的遊戲之一。


2009年,《魂鬥羅.重生》在任天堂Wii發行,2D畫質已經達到當時相當高的水準,畫質和操作性甚至超越了《魂鬥羅四》,在當時很多人就是因為這款遊戲購買了wii。

看得出來,《魂鬥羅》多年來一直保持更新,而我們似乎並沒有太多的激情去追隨這些遊戲主機。


或許是沒落的並不是遊戲,而是我們的情懷。


街機時代


Konami公司於1987年在街機平臺推出了一款動作射擊遊戲《魂鬥羅》,這是系列的第一部作品,距今已有31年了。次年,Konami又推出了系列的第二部《超級魂鬥羅》,平臺仍然是街機。街機版初代的畫面如下圖,和家用機版差距較大。


本文較長,所以提前聲明,我是82電玩大叔,懷舊遊戲視頻作者,資深遊戲玩家,有各種遊戲類問題就快來撩我吧,點關注不迷路哦!


其後,Konami分別於1988和1990年,將《魂鬥羅》、《超級魂鬥羅》移植到了FC紅白機平臺。受到小霸王遊戲浪潮的影響,這也是我國玩家最為熟悉的兩部作品,可以說是家喻戶曉。

近年來,許多玩家,尤其是老一代玩家感覺《魂鬥羅》系列已經沒落了。這實際上是一種片面的看法,具體問題還是要從兩個方面來談。

1、遊戲大環境的改變

不得不承認,許多當年FC紅白機時代的經典遊戲系列,隨著家用遊戲主機式微,已難現往日輝煌。《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》、《赤色要塞》、《坦克大戰》等響噹噹的遊戲名號,似乎已遠去多年。

如今,移動端遊戲如日中天,玩家群體更加的寬泛,核心玩家群體已經不是遊戲廠家們的主要服務對象,傳統遊戲品牌紛紛推出手遊版。望著需要不停刷刷刷的所謂經典迴歸,大叔這一代老玩家們,只能搖頭嘆息。

2、核心玩家心理落差

實際上,《魂鬥羅》系列遊戲並不是Konami的主力產品,當年只是因緣際會在大陸流行開來而已。

隨後,Konami在MD/SFC/GB/GBA/PS/PS2等平臺推出了大量的《魂鬥羅》續作,作品質量有起有伏,並不穩定。而玩家們在見識到了大量的精品遊戲之後,也對《魂鬥羅》系列有了更為客觀的心理定位。


老遊不死,只是漸次凋零,正如我們已逝去的青春。


82電玩大叔


《魂鬥羅》的沒落大體上分為自身和環境兩個原因。

我先說自身。

我們中國人最開始認識《魂鬥羅》基本上都是源自於FC上,由於最早一批的水貨FC都是同捆《魂鬥羅》或者《超級馬里奧兄弟》捆綁來賣的(當時走私過來的只有這兩款遊戲),而《魂鬥羅》是可以雙人合作的。所以最早一批接觸FC的國人對於《魂鬥羅》印象深刻並不奇怪,可是《魂鬥羅》在日本只能說是不溫不火,作為清版過關遊戲,後期同類型的遊戲基本上游戲性都超越了它,比如FC上的《赤影戰士》。

後來我們再提到科樂美也就是《魂鬥羅》的製作商能想起什麼?《合金裝備》?《實況足球》?《心跳回憶》?《寂靜嶺》還是《惡魔城》?

《魂鬥羅》在科樂美社內不過也就是一個二線作品,只不過機緣巧合讓中國人有一個情懷在裡面。

另外再說環境。

一個遊戲類型是否火是與其時代的技術所相對應的。在FC時代,清版過關是絕對的主流,所以還算出色的《魂鬥羅》可以被眾人所知。到了SFC時代,由於機能的提升RPG和SLG成為了遊戲類型的主流,所以在當時人們玩的更多的可能是《火焰紋章》、《夢幻模擬戰》以及《聖劍傳說》。到了PS、PS2時代,像《生化危機》、《寂靜嶺》、《戰神》這種帶有ACT成分的AVG成了當時的主流。

那我們現在的遊戲主流是什麼?可能是沙盒、moba但一定不是30年前的清版過關,也就是說《魂鬥羅》作為清版過關遊戲無論多優秀,也都不是現今遊戲環境的主流。

所以不論是從科樂美的內在開發動力,還是《魂鬥羅》所面臨的外部環境,這個系列基本上是涼了,當然這並不妨礙騰訊以情懷為名再收一波智商稅。


唐草大魔王


很多朋友回答了方方面面,但其實都是些戰術上的問題,並不足以讓一個如此牛逼的遊戲ip沉寂掉。

真真正正讓這個ip沉淪的是他本身故事的深度。這種深度的故事難以支撐現在遊戲體系。

拿科樂美的遊戲說,前赴後繼的大ip掛掉,最近連合金裝備都快掛了,都是這個原因。

遊戲這個東西,內容深度要麼淺一點,如馬里奧和薩爾達一樣童話般的救公主,就可以天馬行空的把任何有趣的內容嫁接進來; 要麼就深一些構架一個十分健全的世界觀,做出十分真實有內容的遊戲。但半深不淺的就很難受。

換句話說,作家哪怕是格林童話也能名垂千古,其他大師手筆更不用說,但寫些中二文章的就註定沒有什麼作為。

魂鬥羅,核心故事就是異型入侵,全球派出兩個戰士拯救世界。這樣的故事既不是唯美童話,也不是科幻鉅製,你讓現在的遊戲策劃怎麼去做?反之,策劃們就算改變了這種設定,做一個健全的世界觀,大家又會覺得這根本不是魂鬥羅了,還是會挨噴。

說到這,也就帶出了惡魔城系列,這個系列的深度就不錯了,然而策劃們做一個更為細緻的世界觀和玩法出來,也就是暗影之王,大家都反而不喜歡了,也就沒法再出新作。

以上便是我個人認為魂鬥羅沒落的原因


fakerbase


很簡單,因為掙不到錢。

他曾經在中國很紅火。但是中國沒有一分錢的收入,可能在美國也紅火過,但是公司策略出錯,前期銷售策論錯誤,在最紅火的時候供貨量不足,導致掙錢的是二手遊戲交易商。當它意識到了歐美市場了,然後又犯了一個低級錯誤,他們居然把遊戲的體量從256k降到了128k,遊戲變成了黑白了,音效變差了,還能賣到錢嗎?當然能啦,不過是回本,然後遊戲說是改革然後還出續集了,不過歐美市場的接受度很低,日本市場呢?同樣的槍戰遊戲q版的有有合金彈頭,真人版的有電腦的cs,xbox的光環等等等等。被團團的圍攻了。

不過就算這樣它還沒有死掉,因為還可以賣情懷嘛,然後不停的出各個遊戲平臺的保本,有的給人感覺跟不上時代,有的感覺就是擼羊毛(賣情懷)。終於終於等到了偉大的改編平臺代理商(接盤俠)把它賣給了中國人,然後又火了一把


Abua啊布


fc時代的魂鬥羅一代和二代堪稱經典,遊戲簡潔明瞭,容易上手,兩代之間關聯緊密,後期突然沒有了續作,以至玩家於把赤影戰士,和最終任務當成空中魂鬥羅,和水中魂鬥羅,既反應出魂鬥羅的名氣和玩家的期待,也是玩家的無奈,後期很多叫魂鬥羅的其實都不是正宗的,正宗的在MD,和PS,ss上有續作,不過已經不是那種朗朗上手,和前作關聯不大的遊戲了,至於街機上也是如此,只有一戴和二代,後期neo.geo街機推出了合金彈頭系列,完全取代了魂鬥羅的街機地位,以至於只能在家用機上才能看到魂鬥羅的餘暉,操作感和難度,大大的提升以沒有了當年的輝煌形象,這點在冒險島上也同樣體現出來了,一代堪稱經典,二代還算湊合,三代四代感覺除了名叫冒險島,其餘的已經不是那個遊戲了!!


大亮142554386


不是魂鬥羅沒落,而是很多文化產品(電影音樂漫畫等)都落了,現在的人沒有激情,以前的BGM、遊戲操作、進行方式、畫面風格、連封面設計,都有一股激情的感覺。後面的開發者沒抓到這種感覺


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