03.03 有沒有外國遊戲模仿中國遊戲的例子?

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題主是否想給國內遊戲界挽個尊?

我也想。

我想大家看了最近《第五人格》被《黎明殺機》官博diss,藍洞起訴網易的《荒野行動》抄襲等等這麼多丟臉的事,一定心裡不是滋味。騰訊都已經是全球最賺錢的上市遊戲公司了。這些大廠這麼賺錢怎麼就做不出一款全新意義的爆款出來?

但是我頭腦風暴了半小時仍然毫無頭緒,想破腦袋,想到頭皮發麻還是想不出來。

所以在這裡求助萬能的頭條朋友們,是否有類似的案例,電子遊戲領域國內遊戲首創,並且被國外遊戲模仿的例子。(樓下有朋友說刀塔傳奇,但是刀塔這個概念本身就是直接沿用了War3的《Dota》,人物IP都是吃《Dota》的熱度,也有人說《阿瓦隆之王》這一系列的,這些其實都是換個名字的遊戲,連模型都一樣,都是SuperCell吃剩下的),有沒有真正意義從概念上都屬於國人首創並且被國外遊戲山寨的電子遊戲的例子?

如果有,歡迎在評論裡留言,同一個例子第一個提出並且得到大家認可,可以到我頭條號首頁的下方的喜加一的遊戲庫中三十多個遊戲包裡任選一個作為感謝(通常包含了十幾個Steam遊戲)。

當然非PC遊戲領域,比如宋朝蹴鞠與足球的關係(這已經算不上游戲並且很勉強),以及日本將棋來源與中國象棋的關係(但主流觀點認為是東南亞傳入),這些可能都勉強算得上有關聯。但是電子遊戲領域實在希望能收穫幾個有說服力的例子。

歡迎大家留言哦~



喜加一


不存在的,電子遊戲長期在我國都被冠上“電子毒品”的稱號,從上到下都對其有打壓態度。

不過在此之前仍舊有仙劍、流行蝴蝶劍等優秀國產遊戲,但是隨後電腦普及帶來的盜版風暴,徹底擊潰了這些遊戲廠家的資金鍊。

隨著光纖網絡的普及,我們迎來了第二次以小型網遊為代表的原創高潮。比如紅遍大學校園的開心農場、三國殺等。

然後某個擁有巨大用戶基數的流氓出現了。它的產品策略就是,市場什麼火,拿過來換個皮就成自己的了。

利用自己巨大的用戶基數,迅速就把這些原創者排擠出去,佔領市場。就這樣這個流氓成了全國第一的遊戲公司,完成了資本積累。

於是,再也沒人挖空心思原創。因為你的資金、法律團隊、輿論話語權、關係資本根本就沒法和某流氓抗衡,你敢反抗,最後連湯都沒得喝。雖然這鍋肉是你燉的。

於是大家就抄吧,抄完國內抄國外。

然而某個流氓用賣節操的錢開始立起了牌坊,開始買正版了。誰敢抄他的,他就利用自己的資源起訴抄襲者。

商人逐利難以避免,很多後起國家都是以山寨產業起家,但是還是希望國家儘快完善相關法律,不要讓流氓和盜版抹殺了原創者的動力。


天眼觀世界


模仿不清楚…抄襲的話,還真有一個例子,崩壞3曾經被英國某家公司盜版,在沒有米哈遊的允許下,抄襲崩壞3的美術素材和遊戲素材,成為一款赤裸裸的皮都不換的盜版遊戲。


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