03.03 王者榮耀裡如果有機會打暴君或者主宰,應該選擇先打哪個?

那年那球那些事


這個問題比較簡單,作為一個七賽季的榮耀王者,很榮幸來回答你。

首先暴君和主宰,我們要知道他們每個對我們隊伍的增益是什麼樣的。而且暴君和普通的暴君和黑暗暴君,加的屬性也是不一樣。


十分鐘之前的暴君會刷新三條,每一條都會對友方增加一些經驗和金幣。

遊戲前期三分鐘開始刷新第一條暴君。此條暴君在,王者局以下,不是必爭的。而到了王者局以上的高分段開始,這條暴君的作用,就會比低端局要大了很多。因為這條暴君影響著全隊到四級的人數,也是團戰爆發最多的地方。

由於爭這條暴君之前打野到達四級非常重要,不然現在的射手為什麼都不搶一紅了,把所有的野讓給打野,讓它升到四級,爭這條暴君就會多了一些希望。然而第二條,第三條暴君就顯得沒有那麼重要了。


主宰的話是有機會肯定要拿呀,有了主宰兵線的壓力會減少,並且對方在拿掉一條主宰先鋒的金幣,遠遠是不能和一條兵線的金幣相比。也就是說拿了主宰,不僅自己的兵線會處於一個有利的狀態,而且可以壓縮敵方的經濟。

十分鐘開始的暴君是黑暗暴君,他的增益對團戰對抓人的效果非常的好,它會增加自己的物理和魔法的攻擊,相當於每個人手裡邊多了一個大件兒。

那麼在黑暗暴君和主宰都在的情況下,我們如何去判斷先拿哪個對我們的作用比較大?

在路人局當中的排位,多數人的印象是主宰的作用遠遠比暴君要大,其實不然,如果說是這一局非常的順,我們的兵線一直處於一個有利的狀態,這個時候我們拿黑暗暴君的作用遠遠要比主宰要大。因為我們是順風,我們有著經濟的壓制,我們的英雄可以把線推出去很遠的地方,拿了主宰不就是為了推線嗎,既然我們英雄可以做到,為什麼不去拿更加重要的暴君呢?如果一旦拿了黑暗暴君,我們的作戰能力會更加的強,敵方一般會避戰,如果頂著我們的黑暗暴君的buff加成,還要跟我們戰,本就經濟領先的我們一定會取得團戰上的勝利,如果避戰野區的經濟就會被我們不斷蠶食。

反觀我們拿了主宰,也僅僅是在推高地的時候能多抗一會。

如果這一局打的是逆風,並且在

小規模團戰當中取得一些優勢,我們的人員損失要比對面的少,這個時候我們就要選擇主宰。 因為逆風的情況,我們的兵線一定是帶不出去的,所以有了主宰先鋒,我們可以更快的帶出自己的兵線。兵線帶出去,我們才能有機會進入自己的野區,進入到了野區,我們才能獲得經濟,這也是逆風翻盤的要點。

好了,以上就是小編對暴君和主宰的一些理解,如果覺得有用的話,不妨點個關注,點個贊,謝謝!


指尖上的王者


文|vimi愛生活,愛原創,歡迎各位留言轉發,關注走一波。


王者榮耀當中,主宰和暴君是非常重要的資源,拿到之後能夠進一步擴大優勢。所以也是在對戰中必爭的一項,如果有機會打應該選擇哪個呢?

一句話概括:順風優先主宰,逆風優先暴君。為什麼這樣選呢?首先要了解主宰和暴君帶來哪些屬性的增強。

主宰buff:增加全隊的生命恢復,同時主宰先鋒出動。



黑暗暴君buff:增加全隊物理攻擊和法術攻擊。



所以如果你處於順風狀態,更需要進攻拿下敵方高地,普就需要拿主宰,普通小兵很容易被清掉,需要主宰先鋒幫助你把兵線往敵方那邊推過去,能夠2條路同時攻塔,只要這個時候你逼團,勢必會破掉對方一座高地塔。而且主宰buff增加了你的生命回覆,減少回城。

當你處於逆風狀態,好不容易有機會贏了一波,可以拿下遠古生物,這個時候要拿下黑暗暴君,增加物理和法術攻擊,增強打團的戰鬥力。這樣能夠彌補經濟差帶來的弱勢,不至於團不贏。在拿到戰鬥力之後,繼續打團,將經濟差縮小,由逆風狀態打回順風。如果你選擇打主宰,主宰先鋒會幫你把兵線推出去,那麼本就逆風經濟比對面差,還吃不到兵線,更加不利於發育。同時本身你的戰鬥力就不足,難以維繫團戰,只要三條主宰先鋒一過,敵人又可以來一波進攻,沒有建立任何優勢,拿了主宰也是有害無利。


PS:主宰和黑暗暴君有羈絆效果,拿下任何一個,想要拿另外一個傷害都會降低,如果不是大順風的情況,還是不要考慮雙龍會。


vimi愛生活


那當然是首選主宰囉~~~大家應該都和我想法一樣吧😉

小菇涼對主宰可是真愛啊,抓住機會就是一頓錘😂😂😂小菇涼先給大家分析一波主宰和暴君(也就是俗稱的大小龍)的作用!

擊殺暴君和主宰都會獲得一定的經驗和金幣獎勵!

成功擊殺主宰,還可以獲得生命回覆,但這些都不重要,重點是主宰可以讓兵線變成主宰先鋒!

說到主宰先鋒,那可就厲害了!據專業人士統計,初始主宰先鋒的傷害是500左右,相當於兩座炮車的傷害,而且這種傷害也會隨著時間的發展而增強!可以說,主宰先鋒就是一座推塔利器,後期高地上不去怎麼辦?彆著急,一條主宰馬上解決您的煩惱😏😏😏

而暴君就比較麻煩了,一場比賽中共有三種暴君,前兩條都是普通暴君,只加經驗和等級;厲害的是第三條暴君:黑暗暴君!也就只有黑暗暴君能跟主宰比一比了!

黑暗暴君可以增加己方傷害,可不要小看這點傷害,這可是相當於一件裝備到來的傷害,相當於己方比對面多一件裝備,這真的是打團利器啊!


通俗一點來說,主宰和暴君就是大小龍,大龍肯定比小龍厲害啊!所以必須選大龍!!!


王者小菇涼


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俗話說,優勢不打龍,能推就推。

如果要打,先打暴君還是主宰,小編認為,沒有特定的選擇,一切都要看場上情況,看隊伍需要什麼。

遊戲10分鐘內

8分鐘刷主宰,這個有時候一般沒多少人會去打。而10分鐘前刷的3只暴君,是必爭的。暴君的對於團隊的優勢建立,相當有利。特別是第一條。金幣且不談,經驗,第一條龍能讓隊伍所有人等級領先,4級打3級,有沒有大招就是勝負的關鍵。

雙方僵持

當雙方僵持著,各清各的線,各收各的野,團隊人不集中,諸如此類,這些情況下,不用說,打主宰,每條路有3只主宰先鋒的幫忙推線,隊伍5人集合逼團,破高地輕輕鬆鬆。



即將開團

若是雙方即將開團,不用想也是打暴君。10分鐘以後的黑暗暴君的作用要比主宰大得多,不為其他,只為暴君buff給英雄的傷害加成。舉個例子,後期有了暴君buff的傷害加成,猴三棒很輕鬆的就變成了猴兩棒。懂吧?


總之,10分鐘之前的3條小暴君,是奠定團隊優勢的基礎。10分鐘以後,遊戲到了中期或者後期,對兩種龍的選擇,更需要看場上情況。

個人看法,歡迎批評指正。

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這個問題問的好,首先我們要知道,打暴君或者主宰能收穫到什麼,然後根據現實情況進行取捨!

1.暴君,又稱小龍!



在開場二分鐘後刷新,擊殺後獎勵三百全隊基礎經驗,每晚三十秒擊殺獲得經驗提升10點,被擊殺後三分鐘後刷新!s5賽季後,暴君會在9分55秒後變身,十分鐘變為黑暗暴君!擊殺黑暗暴君後,會獲得強力全隊buff加成:增加物理攻擊(101當前攻擊),增加法術攻擊(120當前法術攻擊),持續90s!

2.主宰,又稱大龍!



開場8分鐘刷新!擊殺後獎勵金幣100,另外,擊殺方三路會出現主宰先鋒,替換士兵進軍敵方,主宰先鋒非常給力,會在三路同時推進兵線,若無人防守,會一直推到敵方家中甚至直接推平!還有,擊殺方獲得一個強力buff,每秒全隊1.5%的生命值和法力值回覆!



由此我們得出結論,在有機會打暴君或者主宰的情況下

假如己方兵線佔優,且處於優勢,建議打暴君,超高的加成,可以擴大打團優勢,在團戰勝利後就可以順勢贏得比賽!

假如己方兵線不好,且處於劣勢,建議打主宰,獲得三波主宰先鋒,贏得兵線優勢和緩衝之機!

假如比賽處於均勢,我還是建議打主宰,畢竟這是個推塔遊戲,兵線的運營很重要!

這是我的一點淺見,歡迎大家討論!


風文遊戲


這個問題問的好,平常都會把主宰叫大龍,暴君叫小龍,所以很多人就認為大龍比小龍的價值高,所以有機會就會先打大龍,其實並不是這個樣子,打大龍還是小龍往往根據局勢來判斷。


其實暴君分為兩種:一是普通暴君,二是黑暗暴君。前10分鐘的暴君是增加金幣和經驗的。主要來說黑暗暴君。擊殺黑暗暴君後會給全員增加個buff,持續90秒的增強物理攻擊和法術攻擊。效果非常強大。擊殺主宰後不止是有三波主宰先鋒,還有90秒的回血buff。

小莫認為在後期的時候黑暗暴君的作用要比主宰的作用大。畢竟主要是比賽打架,如果團戰拿不下,主宰先鋒也就起不到很大的作用,畢竟在路人局裡不像kpl那樣能充分利用主宰推線。



不過在路人局裡拿主宰和拿暴君都不是很講究,離哪個近就先拿哪個,經常就是在對方不注意的時候就把大怪給偷走了。小莫認為打架拿暴君,推塔拿主宰比較合理一點。


盧帥誇我最懂球


你既然這麼問了,那你說的肯定是遊戲後期,那麼後期到底選擇主宰還是暴君呢?

要打架拿暴君

暴君的所提供的是全體的攻擊和法強,如果你們這邊經濟落後對面幾千塊,裝備肯定跟不上,但你拿了暴君後想當於多了一個裝備,就可以和對面一搏。再者遊戲後期,都神裝後,格子都滿了,那你打暴君想當於比別人多了一個裝備。


要牽制拿主宰

主宰和暴君的作用大不相同,暴君是打架,主宰則是運營了,利用九條龍,運營好兵線,從而以多打少取得勝利。

能推則推不打龍

有些人啊不是我說,對龍真的有執念,明明可以一波的局,非得去打龍,雖然打龍有了一定的優勢,但也不能說百分百就能贏。


以上純屬個人理解,不喜勿噴。


愛妃說笑了


我認為看時間,暴君先出來先打。如果同時出來先打主宰。也可以同時打

對此可以單挑暴君的英雄有扁鵲,孫尚香,鎧,李白,韓信等(試過)

在這些英雄打暴君時其他人可以打主宰


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