06.01 AG超玩會和WF.D覆盤:一場內外交困的掙扎 一艘銀河戰艦的隕落

昨晚WF.D vs AG超玩會,WF.D 4:0帶走AG超玩會。至此,兩年,四個賽季,五百多個日夜,十五名曾披AG戰袍奮戰過的選手,與我們正式告別。是暫別,抑或是惟願來日安好,我們不清楚,但唯一清楚的是,這一場糟糕透頂的謝幕戰,沒有一個人是甘心的,無論是淚灑當場的選手,還是AG超玩會的粉絲,又或是兩年以來關注著KPL比賽的老觀眾們。

這場比賽覆盤開始前,我必須要說,AG超玩會的強度的的確確已經不足以征戰如今的KPL。以下,是我就本場比賽及本賽季AG超玩會表現的淺略分析。

一、AG超玩會整體遊戲思路落後,打法停留在KPL初期

首先,哪怕是最不擅長也最不喜歡運營的YTG,都不會全程全員中路站樁打架。

AG超玩會和WF.D覆盤:一場內外交困的掙扎 一艘銀河戰艦的隕落

第一局,蘭息和夢淚中路外塔清線,Vv清完上路兵線直接壓中。下路WFD.Evildoer和七罪帶著兵線壓二塔,AG嶼秋獨自在下路,後染安姜子牙開大支援,但大招判斷失誤沒能清掉兵線,劉邦可能以為姜子牙能夠清掉炮車,塔下轉圈下路二塔丟掉。而中路的三人,僅清完了三個小兵。

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第二局,WF.D程咬金配合公孫離殺掉楊戩後點塔,視野範圍內可以看到WF.D的意圖,但彼時AG超玩會馬可波羅在清上半野區,之後中野輔在兵線未到的情況下中路集合。在中路什麼事都做不了的情況下,AG超玩會沒有一人在上路被抓以及上單陣亡的情況下去支援和守塔。

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接著,WF.D程咬金和公孫離一路打到上路二塔,AG超玩會中輔回防,馬可波羅清完中路兵線回到下半野區清野。上路二塔沒。

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又是熟悉的陣型。AG超玩會中野輔和剛清完兵線的邊路蹲在中路草叢,用盡全部技能打死一個程咬金,上路兵線被WF.D野輔清掉,下路兵線從沒帶出去過。程咬金死後WF.D全員中路集合反打,AG超玩會在中路蹲來的團戰,完敗。

整四局比賽,AG超玩會的打法就是:打野清完野區,邊路清完兵線,中路集合,準備團戰。邊路毫無運營,夢淚幾乎沒有幾次成功的抓過邊路節奏,即使拿到劉邦這樣非常擅於打4 1分推的英雄,也未能在兵線上打出任何優勢。

中野輔中路站樁,邊路清完兵線直接過來支援,這樣的結果是邊路永遠出不去,邊路兵線永遠帶不過去,對方只需要保證中路能夠順利清線,打4 1分推或是3 2 帶線都隨意,隨意帶穿。然後AG打一波團戰虧一波,打輸一次團戰直接掉高地掉水晶。

其次,AG超玩會無論拿到什麼陣容,都是這個打法。

在樓主看來,今天AG超玩會拿到的陣容都在可接受範圍內,甚至更好。第一局4保1體系AG拿到最能帶線和團戰保護的劉邦、控制賊多蘭息很擅長的牛魔,以及後期傷害爆炸位移多能秀的公孫離。第二局雙抬血陣容,在後期干將莫邪傷害起來後抬血能力多強,大家有目共睹。第四局同樣4保1,白起、劉邦、張飛,賽場上最強的3個戰坦。第三局自ban倆最強射手自己準備好元芳百里二選一,沒看懂不評價。但至少第一、二、四局拿到的陣容都是其他隊伍使用效果很好,甚至比很多隊伍打4保1拿到的邊路更好。

但為什麼打不出來?第一局豪華全控中邊輔加上多位移公孫離,完全適合狹窄地形作戰,肉坦連控,公孫離飄逸輸出,但沒有,AG在中路蹲守。第二局,WF.D拿程咬金瘋狂帶線,AG一沒有前期抓爆程咬金,二沒有利用孫臏加速對中路和另一條邊路進行快速支援施壓,AG在中路蹲守......這就好像AG超玩會在考前自學一般,只是模仿公式套路答題模板,卻沒有人幫他們釐清思路,辯證分析,系統整理。他們好像沒有真正理解不同陣容該怎麼打,面對不同英雄該如何對線,哪條路是優勢路可以多抓,不同情況下重點應放在野區入侵還是上路?下路?中路?

這樣的中團打法,好似夢迴第一屆KPL,其他不重要,中團一波見分曉。現在的AG陣容是變了,體系是多了,版本強勢英雄也用了,可是最根本的遊戲理解、思路、策略好像完全沒有改變。

WF.D永遠知道,AG超玩會會來我中路蹲守,我只要中路拖住清兵線,邊路帶穿就行了。

二、夢淚節奏問題

大約因為AG整體遊戲思路沒有實質變化,所以夢淚的思路也沒有實質變化。夢淚的射手的確在無數個通宵的深夜與清晨練出了結果,可是他的射手打野和野核刺客打野好像沒有什麼不同。都是瘋狂刷經濟,經濟刷完上路看看能不能殺人,不行就吃完線再到中路蹲著殺人。可是現在的KPL都在比抓邊、比邊線運營、比前期入侵、比支援速度、比團戰配合。

而夢淚總是在自己拿到一定優勢應該抓邊帶節奏的時候,僅僅只是去清了波兵線。

AG超玩會和WF.D覆盤:一場內外交困的掙扎 一艘銀河戰艦的隕落

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第四局,夢淚先吃了兩波下路兵線,然後吃掉中路兵線,再去拿紅buff,然後再來下路支援壓塔,但無奈兵線被花木蘭重劍清掉,於是夢淚跟隨隊友回到中路清完兵線,第四次回到下路清線,緊接著中路爆發小團戰,染安的楊玉環秀死Evildoer公孫離,夢淚第三次來到中路吃兵線,然後第五次回到下路清線。

AG超玩會和WF.D覆盤:一場內外交困的掙扎 一艘銀河戰艦的隕落

這波操作還沒完,夢淚吃完線來到WF.D藍buff區,擊退了WF.D沒能打起來,於是終於做了點事,開了一條暴君,之後,第六次回到下路清線......

這一段漫長的、看了兩遍害怕是自己看錯了的操作裡,公孫離拿掉了上路外塔,程咬金一直堵在上路塔門口清線,而AG超玩會除了拿到一跳暴君,什麼都沒有做。再之後,WF.D花木蘭下路草叢蹲馬可波羅,馬可波羅被蹲死,上路兵線一直壓力巨大無法走開,WF.D集合連拔中路兩塔。

這樣以清兵線為主要目的的抓邊做法貫徹了AG超玩會關鍵保級賽的4局,我們很容易看到,夢淚在邊路露頭清線,一開始WF.D輔助中路還會來支援,但看打也打不起來,AG醉翁之意不在逼塔,邊路七罪只要把兵線清掉就行,WF.D就開始在AG人少的另一條線和另一半野區為所欲為。

這樣毫無節奏的打法,直接導致AG超玩會四局遊戲,兵線不良,慢性死亡。

三、心態+交流

可能大家都發現了一個問題,鏡頭每每切到AG,他們總不像其他隊伍一樣激烈交流,而僅有的幾次AG出鏡的《王者炸麥了》他們的局內交流都非常少。五個人的遊戲,這波能不能上,這邊需不需要支援,剛才的人走沒走,可能去哪裡了,大招多久能好等等,不交流不共享視野怎麼玩?

除此之外,還有隊員心態調整,第三局、第四局的許多迷之操作都是沉迷於打架,而不管對方是否來隊友支援、不管防禦塔是否搖搖欲墜極度危險。

AG超玩會和WF.D覆盤:一場內外交困的掙扎 一艘銀河戰艦的隕落

第三局,不知是因為溝通上沒有人說清龍,還是因為心態爆炸只想殺人。所有人都在塔邊打人,沒有一個人去管龍,最後這座防禦塔在三個人面前活活被龍噴死。

AG超玩會和WF.D覆盤:一場內外交困的掙扎 一艘銀河戰艦的隕落

第四局,夢淚帶人追殘血太乙真人,根本沒有管旁邊打塔的兵線和程咬金,最後也因為夢淚操作失誤沒能殺死僅剩血皮的太乙真人,反而被WF.D趕來支援的干將莫邪打死。塔掉了,人也沒了。

這樣的心態和局內溝通,真的很難支撐職業隊伍正常的打完BO7。

此外,昨晚看到許多人感慨,第一屆冠亞軍離開KPL舞臺,第二屆冠亞軍均無緣季後賽,也有說是版本害苦了夢淚。可是版本固然有影響,但作為一支KPL元老級隊伍,兩次奪得亞軍的老牌戰隊,這其中積累起來的經驗和資源,不該是這樣長達一整個常規賽,換了不少教練和隊員都沒能找到應對方法的。

AG超玩會,這支銀河戰艦的迅速隕落,大家似乎從賽季尚未過半時就看出了苗頭,只是誰也不忍心相信它會這樣徹底,這樣不漂亮,甚至於有些不體面。常規賽17場比賽,16場失利,一場3:1勝利;首發隊員頻繁輪換;夢淚坐進替補席;粉絲千呼萬喚出前主力輔助蘭息;被贊“carry“型中單小飛驟然下場;新人首戰失誤過多接連登上黑榜;夢老師馬可波羅首秀亮眼;AG超玩會狀態回暖;AG超玩會遺憾降級告別KPL舞臺......一切仿如昨日,歷歷在目......

感謝兩年四屆KPL的陪伴,希望能早日迎來AG超玩會的春暖花開。也希望WF.D保級之旅順利!


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