06.27 游吐槽丨游戏圈都在复刻重制?总之今年的“冷饭”格外的香

今年的E3展也过去了有段时间了,不知道这次大厂们公布的作品里有没有你们心仪已久的游戏呢。不过,对于入行时间不是很久的小淘我来说,总感觉···今年E3上新“包袱”抖得并不多啊!

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一方面,那些“画饼”的游戏依旧还是画饼的路上磨蹭着。对,就是《死亡搁浅》。虽然这次又放出了新的资料,但那云里雾里的剧情片段···算了,小岛秀夫大概还在“搁浅”吧。

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另一方面,大多数的公司不在筹备“新内容”,转头开始对系列游戏进行开发。不是在前作基础上加料,就是开始对老作品进行“复刻”、“重制”。

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是的,我说的就是《生化危机2重制版》,虽然先要高呼一句“真香!”,但是依旧不能改变这又是一款“回锅冷饭”的游戏。

总之今年E3转了一圈下来,感觉就是“新游戏”越来越少了。

情怀另一个名字叫力量

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有人说过:“热衷于怀旧表明人们渴望重返单纯年代。”这的确是“情怀”能卖钱的一个重要原因。毕竟在那个单纯的年代,老作品带给人的心灵震撼远比时下来的更加印象深刻。不过,一款作品都值得拿出来重制复刻了,那作品本身还是拥有一定的水平的。

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所以,不管是出于缅怀过去还是重拾感动的原因,喜闻乐见的结果就是:买爆啊!

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所以不止是卡婊喜欢“情怀冷饭”,整个电子游戏产业都在热衷于通过复刻或者致敬经典作品赚钱:《最终幻想》系列隔不久就会重制一次,但依旧被人叫好;“老古董”《恶魔城》推出了新的独立游戏从而获得百万投资;连任天堂这种“良心玩家”也一遍又一遍的翻新老主机,从到SNES Classic一直乐此不疲。

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“炒冷饭”实则是在刷脸

把老游戏拿出来捯饬一番再放到不同游戏平台上进行售卖这种现象已经普遍,就连电影圈里都越来越喜欢翻盘一些经典电影。

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大家乐于这么做,一方面是因为新IP开发起来比较有难度,稍微做不好就有可能自毁长城成为圈内的笑料。所以厂商们在自己没有新货支撑的情况下,更乐意选择用情怀来吸引老玩家,或者是开发续作并趁机赚一把。

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但另一方面,小淘觉得他们更多的是为了借助老作品不断增加品牌曝光度,留住老玩家,刷脸吸引新玩家。毕竟就像小淘刚入行的时候,卡普空的作品玩的没几款,但是“卡婊”的名字倒是飞快的记住了···

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“冷饭”可炒“剩饭”不行

复刻与重制行不行?为了情怀自然是可以的,但厂商们应该做到“炒”并不只是圈钱。

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每一次复刻重制都是对品牌与产品的第二次市场考验,毕竟重新出锅的冷饭,如果不能得到玩家及市场的认可,其对游戏厂商及品牌带来的负面影响或许会比一款新游戏更甚。

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就比如被冠上“炒冷饭之王”的卡普空,其在尝到《生化危机复刻版》的甜头之后,便开始了无休止的重制之路,《生化危机维罗妮卡》完全版、《鬼泣3》HD、《生化危机4》HD等产品一个接一个,平台也是跳来跳去,最终因为不守信用、滥用平台,激怒了玩家,气走了当家人。

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所以,“冷饭”自然可炒的,但是已经变了质的“剩饭”,厂商们还是早点刷刷锅倒掉吧。


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