03.03 你覺得《使命召喚》《戰地》等遊戲,是屬於美化戰爭還是反戰?為什麼呢?

露天BBQ


提問題的這位同志,首先你將遊戲擺上了政治檯面,請問你是不是從事工地抬槓職業(滑稽)?

我個人認為cod和戰地既不是美化戰爭也沒有特別明顯的反戰(並不指沒有反戰)。

先拿劇情為主的cod開刀,cod1.2.3.5代都是在套二戰,其中5代出現了斷肢效果和士兵中彈後痛苦掙扎直至死亡,再加上蘇美兩線各有一位戰友的陣亡都在隱含表達反戰思想。而4代玩家所扮演的美國士兵在核爆後掙扎直至倒下,6代機場屠殺,8代小女孩倒在毒氣中的畫面也是在傳播反戰。

但反戰始終不是cod的主導思想,cod的劇情繫列都是以曲折,細緻以及煽情而深受玩家喜愛,反戰只能體現在特點細節或情節中。像7代純粹黑蘇,以及9代之後的科學奇幻劇本人並不想作討論。

而戰地系列一直以多人遊戲為主打,個人認為劇情戰地的BC2裡一隊基佬歷險記,3代反恐拯救世界,4代以美國人視角看美軍各種被大天朝錘的故事實在很難想象是在美化戰爭,而戰地1直接在劇情模式預告片裡表達了濃烈的反戰思想。但是戰地硬仗這種警匪大片跟戰爭有個錘子關係。

而戰地4裡我大天朝作為一個重要陣營高度出鏡,幾乎中國各種特有景色都被DICE拿來做了地圖,連上海和南海群島也沒能倖免於難,某些愛國婊第一眼看到這遊戲時候可能會直接開口罵,但這遊戲裡也有俄羅斯和美國,我也沒見兩國人民看到自己國家在遊戲裡被打有啥不滿。

戰地裡面各種各樣的武器裝備,場景破壞,以及玩家的騷操作,與其說是美化戰爭,更應該是拍動作大片。你可以罵橘子服務器爛,也可以罵EA圈錢,但你罵戰地美化戰爭就令人不解。

因此cod和戰地既不是在美化戰爭也沒有特別明顯反戰,因為兩者跟不不是遊戲的重心


卡斯帕科曼斯豪斯


怎麼說呢……個人認為他們並沒有刻意美化戰爭,但他們政治宣傳片附帶遊戲和電影劇情的老毛病是改不了的

首先,遊戲是要吸引人的,難免要加入刺激火爆的情節,必要時開玩笑也未嘗不行。你想想,太寫實的話,玩個遊戲把用戶都玩出抑鬱症來,這不沒事閒的麼?遊戲公司就是靠這個吃飯的,他們肯定沒想那麼深遠

其次,裡面百分之一萬有政治傾向,這和好萊塢一個套路,明裡暗裡的宣傳USA有多麼多麼牛13,但bf4不就玩脫了麼?總有看不慣的人,中國近代多慘我就不說了,所以總有很多人玩不慣,CCCP表示弄死他的不全是這些東西,但這些東西確實捅了他一刀

最後,這些東西有很多體現了西方的價值觀,甚至是白左的價值觀,使命召喚468裡俄羅斯成了usa小弟,使命召喚幽靈裡南美被暴揍,使命召喚9裡對中國搞東搞西,bf4裡有多慘我就不發了,會不過審的,輻射4裡tg更是引發了世界末日……我們那麼閒麼?這些都是現實裡他們不可能做到的事,但在遊戲裡他們可以隨便宣傳(在這裡我必須說一下,光腚局不是人),這也是他們吸引人的方式,想想如果我們都信了他們的邪會是什麼景象……你可能會說“我分得清這些東西”但總有沒腦子的,總有帶節奏的,總有內心陰暗的,知道為什麼看日漫的,玩遊戲的經常被戴帽子麼?就是因為這個


春滿人間14


這是一個不錯的問題,大麥我對於戰地系列玩的不多,對其瞭解並不是很深入這裡就不多說了。不過使命召喚系列我倒是可以來和大家好好說說。

其實使命召喚系列第一個成為殿堂級的作品是使命召喚4,他由infinty world工作室所開發。當年這部遊戲確實給玩家們帶來了非常真實的戰爭體驗,因此也導致了少部分玩家對於真實戰爭的嚮往。這就使得有些人就會開始覺得像使命召喚這種遊戲是在有意無意的美化了戰爭。

而我們知道美國軍方每年都是會花大量的錢去贊助一些影視娛樂或者遊戲公司,要求他們的作品能夠對招兵起到一定的宣傳作用,不過肯定不會再明面上直接說明。使命召喚4的發售日期為2007年,而美國當時正在中東進行阿富汗戰爭,碰巧的是使命召喚4中也有中東地區戰爭的場景。這不由得就讓我們聯想到使命召喚4似乎是在為美軍的招兵進行宣傳,這樣的猜測是完全合理的。確實使命召喚現代戰爭中是能讓玩家感到一點淡淡的在美化戰爭的思想,不過並不是很強烈,更多的玩家們的注意力還是被遊戲中進展的故事情節所吸引。

後來我們知道美國在中東地區的戰爭陷入泥沼,人們也逐漸看清了這場戰爭的本質,在反戰情緒越來越濃厚的時候,使命召喚的現代戰爭系列也走向了結束,使命8將使命召喚推向了一個新的巔峰,但後來出的未來戰爭以及二戰題材卻口碑平平。當然這其中的主要因素之一也在於infinty world工作室當年的核心主力員工紛紛出走以及題材選擇的錯誤。後來的使命召喚14更多的是在表現戰爭殘酷和兄弟情義了哈哈哈。

縱觀整個使命召喚系列,其實美化和反戰的思想並不明顯,而遊戲中出現的一些場景或劇情更多的是要讓玩家們感受到強烈的視覺衝擊以及更強的代入感。當然這也在潛移默化之間讓人們淡化了戰爭的殘酷,甚至少部分人開始渴望戰爭。


麥大麥


這些絕對是沒有玩過這些遊戲的人會想出的問題。我99.999%確定

這種類似問題也是那些睿智人大代表,家長們,思想腐朽的等等的一類人反對遊戲的理由之一,然而正因為這群人從不玩遊戲不去了解這些遊戲卻隨意批判,所以任何一個真正的玩家都會認為這是一群睿智

就拿戰地1舉例,雖然戰地製作精良,情節刺激,槍械花裡胡哨,戰鬥真實。


但是每一個玩到黑貝絲坦克放飛鴿子的那一段的人,配上舒緩的背景音樂和高空視角俯視戰爭的滿目瘡痍,你就一定會意識到這完完全全是一個反戰遊戲。

當然以上這一段話我相信玩過戰地1的人都懂,但是我也不指望別人能懂我意思。

還有包括使命召喚系列4,6,8。同樣是打仗,甚至還有機場屠殺這樣的橋段

但是你真是一套玩下來,順著小強,幽靈,肥皂的劇情走下來,你一定會意識到和平可貴,戰爭的殘酷。



說實話,這些東西不是電視劇帶來的,真的在美化戰爭的估計是電視劇了,一把手槍殺100個,主角永遠不會被打中,這和直接表現戰爭殘酷告訴你生命脆弱,和平可貴到底哪個有教育意義?

所以結論就是:你不要去看別人告訴你這些遊戲到底是反戰還是美化戰爭,你親自去玩一玩,這些遊戲的反戰內核你是一定感受的到的。


燕派獵魔人希裡雅


沒有美化戰爭,但是美化了美國。

COD系列其實自現代戰爭3部曲結束後,只有現代戰爭系列,是黴菌內部謝菲爾德搞陰謀,帶來的災難讓人反思反戰。

其他系列劇情裡就一股濃濃的總有刁民想害朕的味道,每次都是被突襲,每次都是可歌可泣的奉獻與犧牲,但是敵人是誰?每次戰鬥動機都是為了愛與和平。

無論長生軍還是什麼,都是十惡不赦,黴菌都是永遠正確的一方。至於現實中如何大家心裡都清楚,所以這兩個系列沒有美化戰爭,凸現了戰爭的殘酷。

但這背後,很明顯的美化了自身,也許你會說人家的遊戲人家就是主角怎麼了,但這明顯與現實相反的形象不是美化是什麼?


囧暗說


開發人員有沒有這種想法我不知道,我的理解是兩款遊戲基本是從軍人角度看待戰爭,尤其是使命召喚,從名字就不難判斷,也是作為軍人而存在的意義。戰地系列我就只玩過戰地4,作為一名中國人確實讓我在玩的過程中很壓抑。拋開意識形態看戰爭就是個不是你死就是我亡的事,只是結合到世界觀上就有了美醜之分。


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