06.15 Lr基礎系列教程(二)

作者微博:@攝影師秋影


色調曲線曲線面板大致分為兩部分。

第一部分就是默認的曲線(尷尬的是我並不知道叫什麼名字,下文我就叫它基本曲線了),這條曲線是RGB曲線,功能類似基本面板中對黑色色階、白色色階、高光、陰影的調整,能調整的較少,比較死板;

第二部分點曲線,可以在曲線上建立控制點,對曲線進行隨心所欲的控制,比較自由。它不僅可以對RGB曲線調整,並且還能對紅、綠、藍三條曲線進行單獨調整。調色中用到的一般都是點曲線。


一、基本曲線​

這就是基本曲線的樣子,點擊右下角那個小圖標可以進入點曲線的編輯,這個我們到第二部分再講。

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默認曲線/RGB曲線

1.RGB曲線介紹

RGB通道曲線是由紅(R)綠(G)藍(B)三個通道的曲線疊加而成的,可以“近似的”理解成圖片的亮度曲線。

RGB曲線調整的核心其實就是對原圖亮度的變換。

曲線的橫軸是原圖的亮度分佈,從左到右依次是0值純黑,1-254的中間灰色值,以及最右邊255的純白最亮值。橫軸上疊加著一個直方圖,顯示出原圖各個亮度上,分別存在著多少像素。

曲線的縱軸是目標圖(調整後)的亮度,從下到上任然是0-255的亮度值。

未調整的情況下,圖像的曲線會是一條對角線,也就是橫軸(原圖)和縱軸(目標圖)的亮度值相等。


2.四個滑塊、三個三角、一條曲線

下面給大家展示一下在這裡高光、亮色調、暗色調、陰影這四個滑塊分別影響曲線的哪些範圍。

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高光影響範圍

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亮色調影響範圍

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暗色調影響範圍

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陰影影響範圍

​另外,這些影響範圍不是固定不變的,在曲線下方有三個小三角形,它們從左到右分別代表著陰影、中間色調、高光。

這三個小三角將曲線分為四部分,對應四個滑塊。左右拖動它們可以改變每個滑塊對應的範圍,三角與三角、三角與左右邊界的距離最少為10.

以陰影為例,將陰影和中間色調的小三角往右拉到底。

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陰影分離和中間色調分離後陰影的影響範圍

​​可以發現陰影的影響範圍變得比原來大得多。

那麼在實戰中,這裡的曲線一般怎麼調整呢?

通常,我們會增加高光,降低亮色調,增加暗色調,降低陰影,以此在增加畫面細節的同時,不讓亮部和暗部失真。這和基本面板中,減少高光但增加白色色階是一個道理的。

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原圖

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調整後

​當然,默認的小三角並不總是合適的,比如這張圖,總體偏暗一些,我就可以讓高光影響的範圍變大一些,在滑塊參數不動的情況下就可以進一步提亮亮部。

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第二次調整後

​當然,我們也可以降低高光,增加亮色調,降低暗色調,增加陰影,在增加對比度的同時,防止畫面死白或者死黑。

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​具體如何使用,還要就不同的照片進行具體分析,我這裡只給大家提供這兩種思路,大家記得我說過的話,直方圖很重要,大家要根據直方圖來調整圖片呀。


3.精準的控制工具​

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​​點擊左上角這個小東西,然後用鼠標在你的圖片上找到你要調整的地方,按住鼠標向上拖動,就會提亮這個部分的亮度,向下拖動,就會減暗這個部分的亮度。

在基本曲線中,它只能通過四個滑塊數值的改變來影響圖片;而在​點曲線中,它的功能就變成了確認你選擇的地方的亮度並在曲線上建立一個對應的控制點,然後將這個控制點上下移動,以此來控制圖片的明暗,更加精準。

基本曲線的限制還是比較大,這裡就不再更多地講解了,大家自己動手,拉一拉四個滑塊、三個三角,就可以明白很多東西了。一定要自己動手做哦~


​二、點曲線

1.RGB曲線

首先,我們點擊右下角那個小圖標進入點曲線的編輯。

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點曲線界面

​可以發現,四個滑塊和三個三角都消失了。

我們可以在曲線面板的方框中隨意點擊一個位置,然後軟件會在與點擊位置相同橫座標的曲線上的點變為一個控制點,並移動到你點擊的地方。

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點擊後

​然後我們可以將鼠標放在控制點上,這時鼠標會變成上下雙向的小箭頭,可以按著鼠標拖動控制點。不僅可以垂直移動,還可以左右移動。

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移動控制點

​​同時我們可以發現曲線的一個特點,當我們變動一個點的時候,旁邊的點也會跟著一起變化,離調整點越遠的點變化越小。這樣使得曲線調整的圖片,大多數情況都比較的平滑自然。

在方框中上再次點擊,就可以增加新的控制點。

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增加控制點

​通過在曲線上添加控制點,我們就可以把曲線變成各種各樣的形態,從而達到我們想要的影調效果。接下來我會通過一些基本的曲線形態,來進一步的解釋曲線。


​提亮、壓暗曲線

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原圖

提亮曲線就是在中間調的部分添加一個控制點,並向上拉。

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提亮曲線

壓暗曲線就是在中間調的部分添加一個控制點,並向下​拉。

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壓暗曲線

對比度曲線

強對比度曲線就是大名鼎鼎的“S”形曲線,需要在高光處建立控制點並提高,在陰影處建立控制點並降低。

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“S”形曲線

​弱對比曲線就是反“S”形曲線,需要在陰影處建立控制點並提高,在高光處建立控制點並降低。

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反“S”形曲線

黑白場曲線​

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原圖

​​觀察直方圖,這張照片沒有黑場和白場(我們把照片上最暗的點叫做黑場,最亮的點叫做白場),所以我們要重新定義這張照片的黑場和白場。

將曲線右上角的控制點(那裡默認就有一個,不需要自己再添加了)向左水平平移,將左下角的控制點向右水平平移,直到直方圖的兩端有像素為止。

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重新定義黑白場後

​對於直方圖集中在中間,兩邊(或者一邊)空蕩蕩的的圖片,我們就可以重新定義它的黑白場(黑場或白場),以此來加強對比。

我這張圖選的不是很好,效果不明顯,我再放一組對比吧。

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黑白場曲線效果

​原圖只調了曲線的效果如上圖。

​局部曲線

​局部曲線就是控制一部分(比如高光部分)不改變,只改變另一部分(如陰影部分)。

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原圖

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調整後

​我保持了中間調不變,提亮了陰影和高光,一方面形成了一種膠片的空氣感(把死黑變灰-左下角控制點垂直上拉),一方面也提亮了膚色(面部高光)。

2.​R、G、B曲線

然後我們來在紅、綠、藍三個通道中分別調整曲線。

在每個通道調整曲線時,都隻影響當前顏色的亮度,但是由於顏色大多是三種顏色混合起來的,所以即使只動一個通道的曲線,也會對全圖產生影響。

這裡重點講一個增強色彩對比度的曲線,比較基礎,但很使用。

很簡單,分別在三個通道拉出差不多的“S”形曲線即可,些微的不同可以讓你改變畫面的色調。比如我在紅色曲線裡把陰影部分比其他曲線多往下拉一點,我的圖片的陰影就會偏青。(減紅等於加青)。

插入一條色彩原理,紅和青對應,綠和洋紅對應,藍和黃對應,我不是學攝影或者設計專業的,我不知道原理到底怎麼回事(網上似乎挺多人在說這樣對應不科學什麼的,我不管),但是我修圖時感覺就是這樣的。

繼續對上一張圖拉一條這樣的曲線。

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效果

​這就是效果。放一下三個通道分別的曲線。

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紅色曲線

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綠色曲線

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藍色曲線


好了,本次教學就到這裡了,按照順序,下次該講HSL面板了,大家保持期待喲~

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座標南昌,歡迎約拍~​


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