03.03 为什么《DOTA2》和《CS:GO》都采用杯赛作为主要赛事形式,而不采用联赛模式?

来神之腿


这两款游戏经过了这么多年的发展,在这两种赛事模式上都有尝试过,就目前看来杯赛的效果还是要远大于联赛。

所谓联赛,就是将多个战队聚在一起打循环赛,最后根据积分来排名先后;而杯赛则是直接邀请或举办预选赛来组织多支战队来进行循环+淘汰或全程淘汰制。杯赛的周期一般只有一周不到,而联赛往往要举办数月,在这期间所耗费的时间和资源都是非常大的,这也是联赛模式目前得不到推广的主要原因。

其次,由于DOTA2和CSGO这两款游戏的玩法和商业运作已经和传统体育竞技相差不大了,而这也吸引了大量菠菜公司的进入,菠菜业进军电竞一方面刺激了行业的发展,但这也不可避免的助长了假赛的歪风。

一般来说联赛模式是最容易出现假赛的状况,以此前ESL举办的ESL PRO LEAGUE为例,EPL联赛就是广大CSGO玩家口中所说的“1:1”线上联赛,因为联赛采用BO2循环赛积分排名制,联赛的各赛区前六名将入围EPL总决赛。既然前六名就能进入总决赛,排名也就不那么关键了,所以在联赛后半程的一些不关键比赛上,很多队伍就开启了自己的表演模式,至于到底有没有涉及菠菜业务这我们就不得而知了(仁者见仁,智者见智)。

而杯赛往往都是采取的主办方邀请+预选赛选拔制,能入围正赛的队伍实力都可见一斑,而且由于杯赛采用的一般是瑞士制(三胜出线三败淘汰)、GSL制(双败淘汰制)和BO3单淘制,每场比赛都关乎战队生死,所以在观赏性方面杯赛也要更高一些,假赛的情况也相比联赛要少太多。

最后,也是最重要的一点,只要有足够的观众,以杯赛的激烈程度,依靠门票和广告商赞助是绝对能收回成本乃至赚钱的;而联赛的精彩程度敌不过杯赛,而且主办方耗费的人力物力成本太高,付出和回报不对等,完全属于吃力不讨好的那种,这也是为什么杯赛越来越受到各大赛事主办方欢迎的最重要原因。


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