03.03 傳奇動作遊戲《忍者龍劍傳》是如何走到今天的?

芯疼比快樂真實


這裡是喜愛遊戲的小白

今天小白給大家帶來關於《忍者龍劍傳》系列遊戲的講解,這個問題非常龐大,且聽聽小白慢慢道來。

說到《忍者龍劍傳》這款遊戲,想必大家都略有耳聞,最令廣大玩家熟識的,也是最早大家接觸到的,應該是FC版本的《忍者龍劍傳》。

《忍者龍劍傳》系列是Tecmo製作發行的ACT動作遊戲,第一部是1988年發行的《街機版忍者龍劍傳》,該遊戲是日本忍者遊戲在美國遊戲界最受玩家愛戴的著名遊戲品牌之一。

1988年,Ninja Ryukendan——意譯為忍者龍劍傳的遊戲正式面世在了街機市場上,玩家要操控一名叫做隼龍(Ryu Hayabusa)的手無寸鐵的年輕忍者,用標準的樅版方式打倒一群戴著冰球面具的美國混混。

隨後,在同年進行了家用機的移植,當年12月推出了FC版本。然後就是大家耳熟能詳的FC版本忍龍三部曲。

忍龍系列的初代,由於製作經驗不足,遊戲的難度被設定的很高,以過場動畫的形式來交代劇情,讓人印象深刻。遊戲本身的刷怪BUG和陷牆BUG(又有穿牆、鼯鼠功等叫法)也同樣出名。

系列第二作,也是3部曲中人氣最高的作品。隨著技術的成熟,2代的完成度被提升到了一個很高的高度。影分身的加入使遊戲的玩法有了多種的玩法,而陷牆BUG更是層出不窮,讓各種挑戰玩法稱為可能。

FC3部曲的最後一作。本作的難度是3部中最低的。雖然影分身被取消,但是加入了不少新的要素,刀光的加入和受創動作大幅度減小,還有天火鏢等攻擊道具的強化,使遊戲難度一下變得比前兩作“平易近人”了許多。


在91年發佈完成FC版本忍龍三部曲以後,由於長時間的業績不佳TECMO基本放棄了忍龍作品的開發,這款IP基本已經廢止了,在隨後的幾年中,陸續的只對之前的三部作品進行了不同機種的移植而已。

下面時間跳轉到1999年,板垣伴信開始正式策劃忍者龍劍傳的續作,這時距離上一個忍龍游戲已經有8年了。但是隨著遊戲的開發,遊戲的發行機種一直沒有確定,直到2000年末,微軟給Tecmo送來了一套XBOX開發套件。對硬件追求卓越的板垣,一瞬間就被XBOX強大的機能所傾倒了,到這裡忍龍的新作終於決定了發佈機型。終於,2004年3月2日,全新的忍者龍劍傳面世了,自此《忍者龍劍傳》迎來了新的三部曲時代。

由製作《生死格鬥》的製作人板垣伴信領導的Team Ninja所推出的3D動作冒險遊戲。遊戲以當時高水平的畫面表現,流暢華麗的招式與多變的武器,獲得了玩家的普遍好評

在加強版《忍者龍劍傳:黑之章》發售時,其遊戲平衡又得到進一步的提升,被喻為當時全球最強大的3D ACT遊戲,至今仍然少有同類型的作品平衡性設定超越本作。

《忍者龍劍傳:黑之章》是Xbox上《忍者龍劍傳》的加強版,新增劇情和過場畫面、難易度選擇、服裝和武器,以及一些原作中被刪除的場景,遊戲還收錄了《忍者龍劍傳》的街機版(支持雙人遊戲)。

2008年發佈的《忍者龍劍傳2》是板垣伴信所監督的最後一款忍者龍劍傳作品,以其爽快的戰鬥系統、華麗的戰鬥畫面和讓人不斷挑戰的高難度,被稱為Xbox360的動作遊戲一線作品.本作達到了系列作以來暴力美學的極限,敵人的肢體會被砍斷/砸碎,更導入了必殺之術的設計,只要在身體殘缺的敵人身邊就能發動,一定會讓敵人身首異處。

在失去了板垣伴信以後,TECMO並沒有放棄忍龍這個IP的想法,於是由早矢仕洋介監製的《忍者龍劍傳3》誕生了,於2012年3月發佈。由於製作人更換以後,整個遊戲的風格大變,大改以前版本的高難度,而主打劇情。由於遊戲劇情本身沒有十分出彩之處,再加上拋棄了以前的特,許多原有的元素都被取消,導致本作並沒有得到廣大玩家的認可。

同年12月發佈的《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》是《忍者龍劍傳3》的補強完整版。原製作人兼監督早矢仕洋介這次僅擔任製作人一職,監督換成安田文彥,將原本《忍者龍劍傳3》失衡的系統更改為可以使歷代的《忍者龍劍傳》系列支持者們都能接受的遊戲平衡。遊戲做出了很大改動,加入了斷肢系統和很多新的動作和忍法,最大的改動要屬於增加了女性角色綾音,被玩家曾評價為“女忍龍劍傳”。


除此之外,《忍者龍劍傳》系列還在掌機上進行過嘗試。

2008年在NDS上推出《忍者龍劍傳:龍劍》。遊戲的最大特點是利用觸控筆來全程操控,例如持續點擊前進方向主人公就會朝該方向移動,迅速點擊兩次就會進行跳躍,跳躍到空中還能夠進行手裡劍攻擊等,只需使用一支觸控筆,玩家就能夠體驗爽快地忍者動作遊戲。


2009年在PS3推出了《忍者龍劍傳:西格瑪2》作為《忍者龍劍傳2》的移植及加強版,遊戲對原版做出了一些褒貶不一的改動,最大的改動要數增加了3名可以使用的女性角色。


啊,差點忘記了,還有 2014年發佈的《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》

《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》由Epic Game、Team Ninja和稻船敬二聯合推出,遊戲採用虛幻引擎3打造。雖然本作是一部殭屍題材的作品,不過與其他爛俗的殭屍遊戲不同,破天荒將讓玩家扮演一位神秘忍者“刃”,他原先被隼龍所殺,現在被複活,自然將追殺這位忍龍正統系列主角隼龍。

整款作品可以說是忍龍系列也可以說不是忍龍系列,就畫面而言大改以前的寫實風格,全篇採用動漫渲染。音樂BGM就那麼幾首,還有糟糕的打擊感,可以說把忍龍的特點全部拋棄,是一款掛著忍龍副標題的另一款遊戲,就遊戲質量和耐玩性平衡性元素等方面來看和之前的忍龍三部曲完全不是一個等級的作品。



至此忍者龍劍的發展就到此為止了,自從《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》發佈以後再也沒有關於《忍者龍劍傳》新的消息發佈了,也許是被TECMO放棄了,也許以後的某一天還被想起來並且再度啟用,就不得而知了。以上就是小白給大家帶來的關於《忍者龍劍傳》系列遊戲的講解(可寫完了,累死了~)。


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喜愛遊戲的小白


第三部就開始不行了,少了一些忍龍的精髓,後來的外傳忍龍z直接導致這個系列雪葬,這個系列的遊戲除了口碑最差的忍龍z沒有一個登錄PC平臺,如果登錄PC的話,銷量和熱度超越鬼泣不好說,起碼平起平坐。我在xbox360上通關了2和3,這是我玩過最好的一個系列遊戲,沒有之一


臨川之筆1


TECMO的大名~對於許多20世紀90年代中葉以後接觸遊戲的新玩家來說~也許只是意味著美女如雲的《死或生》或者《死或生:極限沙灘排球》~甚至有人將它作為“華而不實”的代名詞。然而對於那些在20世紀80年代成長起來的老玩家而言~它卻是一個值得尊敬與懷念的名字~因為與這名字相伴的~是一部融合了華麗與硬朗、令無數玩家痴迷的經典動作遊戲-一《忍者龍劍傳》。

從1988年TECMO在FC.上推出《忍者龍劍傳》第一作~到今天2004年在XBOX上發售全3D化的《忍者龍劍傳》最新作~過去了整整16年。在這16年時間裡~遊戲主機由八位機發展到了次世代主機~《忍者龍劍傳》也從2D忍者動作遊戲模式的創立者~進化到融3D動作遊戲百家精華於一爐的集大成者。而貫穿始終的~是TECMO永恆不變的招牌式的華麗與硬朗的風格。


小熊崽迷你世界


只靠著很多成年人小時候愛玩的遊戲發展到現在的。


太帥而無法抵禦


什麼走到今天,這代主機都沒有作品。應該是斷檔了


青年派的人生追求


是我從小玩到大的遊戲遊戲好玩


日本回流


兄弟,你見到的應該是後續玩家搞的新版本吧,現在正版貌似已經不再更新,斷版了兄弟,不過這種遊戲也算得上是個經典了,你可以多懷念懷念


聯盟黑鐵諾心


小時候就喜歡玩這個遊戲,很喜歡。招式,劇情都不錯。一 、二經典,三出來了就趕不上前一代。漸漸的被別的遊戲超越。


主播星星的日常集錦


看到了你的問題,我走到陽臺點著了一根菸,我再思考怎麼才能騙到十個贊,畢竟剛申請了遊戲領域,遊戲問題又不會寫


大胖晨z


什麼走到今天,這代主機都沒有作品。應該是斷檔了


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