格鬥遊戲裡面的1p會不會有優勢?

廢物鄉村土狗


街機大多都是雙打機,也有三打和四打的闖關遊戲,格鬥遊戲當然都是雙打了,正常說的都是1P和2P,我們這裡稱作主把和副把,以下來說說街機遊戲選擇不同P位的那些貓膩吧,有些你不一定知道😄。

格鬥遊戲



先說問題中的格鬥遊戲吧,格鬥遊戲的2P比較特別,一定是後投幣然後挑戰1P的,而且以前的街機格鬥遊戲不像現在,都是兩人分開或者坐對臉,那時候是兩個人擠在一起的,這樣的2P其實挺難受的,有這麼兩個難受點:

⒈ 2P搓招不順手

對一些格鬥遊戲老手來說這當然不是什麼難事,還記得我剛學會街霸那時候,如果人物在右邊,我連升龍都使不出來😂,當然後來拳皇玩多了,站哪邊都是一樣的,別說搓招,各種連招都不是問題😉。

⒉ 2P搖桿位置難受

兩個人擠一臺機子還是挺難受的,特別是一方體型龐大的時候,1P還好,右手邊是按鍵,不會感覺太擠也很難失誤,2P的搖桿位置就難受了,很容易在激烈的對打中被對手誤碰甚至是惡意的擠碰👿,小時候在街機廳見過很多次,非常賴皮的打法。


闖關類遊戲如何?

有些闖關類遊戲你所在的P位不同對遊戲還是有一些影響的,我拿幾款知名度高的遊戲舉例吧。

⒈ 根據P位決定人物



比如4P版名將和4P版西部牛仔,這個人物是沒法手動選擇的,是根據1234四個P位固定劃分,你想玩哪個人物首先你得坐在那個位置才可以,還記得當年的名將老三和老四是最不討喜的,老大老二爭著搶著用,小一點的孩子就只能去用老四了,西部牛仔倒是反過來了,老三老四玩的人多,因為他倆是散彈槍,老大老二是手槍。

⒉ P位決定行動優先權



這個最經典的就是西遊釋厄傳了,玩過的玩家都知道,玩龍女和龍馬一般是不存寶物的,每個場景用完技能都會重新刷新3個突木樁或者無影刀,一些場景都是小怪,一個個殺起來麻煩,一個無影刀就解決了,掙分快清兵快,但憑什麼你來掙分呢?有人就會搶著清了,但這個遊戲是根據P位來決定行動優先權的,進入新場景時候只要按著丟寶物鍵不松就可以使出寶物了,而且p位越靠前越優先。

⒊ 1P位吸引boss仇恨



這個就有點慘了😂,經典的像是三國戰紀,我們這裡1P基本上都是選諸葛,因為他不用連招,只需要吸引boss讓他迷糊走位就可以,輸出交給其他隊友,有些不會玩的玩家就完了,用了1P還上去打boss,這會被教育的非常慘😃。


王者小學堂


這個問題讓小編來回答最合適不過了,只有經歷了電子遊戲廳時代的玩家才知道答案。

要說如今的格鬥遊戲,對於玩家來說並沒有什麼難度,無論是1P和2P都是一樣的效果。玩家只需要稍微練練就能運用自如。

但是在街機廳時代是絕對有區別的,那時候的玩家願意主動挑戰的並不是很多,因此大部分玩家早已習慣用1P。就算是在遊戲中,無意中跳到了右邊,也會想辦法再次回到左邊的站位,因為在右邊很多招式發不出來。

簡單點的波動拳或許能打出來,但是像是升龍拳逆向的,很多玩家是搓不出來的。

這個除了和街機本身的搖桿靈敏有直接關係;還有就是兩個玩家同時操作,就會顯得非常擁擠,這樣就會嚴重影響發揮。

誰還記得當年玩小飛俠、恐龍快打、三國志.....這些能多個玩家同時操作的遊戲,要是一個人玩一般玩家都會選擇2p和3p,1p和4p一般沒有玩家願意使用。要是多人同時玩,用1P和4P的玩家要是不向旁邊挪挪,中間的玩家就會被擠得很難受。

這種情況直到《西遊釋厄傳》和《三國戰紀》時代才終於得到完美解決,兩臺遊戲機連接在一起。

不過,後期出現的格鬥遊戲對戰的玩家就比較多了,像是《拳皇》、《世界英雄》、《傲劍狂刀》、《街頭霸王EX》、《真侍魂》、《街頭霸王降龍》,此時的玩家對於1P和2P並沒有什麼要求,因為這個時期的玩家都喜歡挑戰,早已習慣了1P和2P,不會影響發揮。

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街機時代


看什麼遊戲吧,如果玩格鬥,拳皇之類的. 1P在某種情況下,或者特殊人物 確實有一點點優勢,

拳皇97裡的陳國漢,也就是那個大豬,大豬在左邊可以下輕腳接零點轉球,而在右邊就接不上 。不信你們可以測試 ,逼對手角落轉球也是左邊佔優勢,因為左邊轉球會在第一時間出判定。所以零點轉,你基本只會看見左邊轉右邊,再高的高手也是這麼玩 。。。

在高質量對決中你可不要小看這一點點優勢,有時能扭動全局,我自己就親身經歷過

有一次我殘血小猴騙大豬剛CD ,關鍵都已經騙到了,本來可以一個攻擊接超殺結束對手的,結果他反應也算快,發現CD被騙立馬第一時間一頓按CD鍵轉球,,左邊重手轉球會第一時間出判定,結果小猴死了,,如果那一局他在右邊,他轉球判定第一時間是搶不過猴子下重手的 ,就會是我贏 結果 ~這就是1P的優勢救了他

瑪麗等等人物1 2P也有區別 當對手倒地擇起身時 一邊是強制逆向,另一邊則是強制轉身 ,你如果對1 2p系統不夠了解 那。。。。

當然,闖關遊戲 三國戰記1p會吸引仇恨值 選1p就會很吃虧 ,當沒有1p的時候,系統會優先2p為仇恨值,以此類推。。 1p也有好處 , 當有分支路線的時候 ,決定權在1p的 他要走哪條路你也搶不過他

還有就是用1.2.3.4p來決定選人的遊戲 ,比如棒球小子 ,小時候你一定會搶2號機臺,因為你只要投幣一按絕對是老二,就是最厲害的那個小綠人,別人搶不過你,,哈哈

時間關係,你們自己補充吧





嶽西小毛哥


格鬥遊戲1P會不會有優勢?

可能你會覺得,平時自己家裡面玩格鬥遊戲,或者去練習模式聯繫的時候,都會習慣性的1P位置,開始的節奏,搖槓方向,技術動作等,都是會比2P的位置熟練得多。

其實這些都並不盡然。

在我們實戰裡面,其實我們都是滿腦子的想對付對手,而忽視了自己的位置帶來的差異感,這些都是靠操作上的熟悉,其實沒有位置不位置的區別,只有操作上的問題。

實戰中遇到的問題,一般都是在水平套路較高的差距上,通常不是位置差異上的問題。

有的時候你可能會說,一些比較著名的精彩格鬥賽事,有些情況是很大幾率的是右邊勝利,這些當然都是偶然問題還有選手的實力問題。

如果你是剛接觸的萌新,不熟悉位置的連招操作,有時候發現1P位置放大招比較順,還是2P比較難出連招這些問題也是有可能的,只要你多練習,這些都很簡單就能克服。


阿奇的靠譜解說


我想說的是1p絕對有優勢,上小學時期一放學就會去遊戲廳,那時候網吧嚴格不準小學生去玩。只有去遊戲廳玩街機一塊錢4個幣,現在都是1塊錢1個幣了。



最最喜歡的格鬥遊戲就是“街頭霸王降龍版”,每次去必玩,阿多跟可以發一竄波爽歪歪,但是遇到可以發波的電腦人(紅衣,白衣)我有時會打不過,畢竟小學生技術也不是很好!特別是屠龍版,我一個人都打不過,哎。街霸這個遊戲1p的位置就比2p好,2p是反的,發波沒有1p好發,如果你是1p和2p換個位置的話,也會不好發。所以街頭霸王降龍版1p有位置上的優勢!


蜈蚣洞


明確的告訴你,1P有優勢

這是因為在格鬥遊戲中,CPU要處理兩個角色,而同一時間內CPU只會執行一個指令,這樣會造成相同的招式判定,1P會強於2P

當然現在的機器有多個CPU了,也許會把判定的事情獨立丟給一個處理器,這樣就公平了,沒有差別


CE歐


1P的優勢就是BOSS跟著你打


想飛tp鍀魚


部分遊戲是這樣,但是考慮到2P逆向問題,更多遊戲2P部分招式判定有一定優勢。

一般招式判定都一樣,會出現抵消或相殺。但投技不可能同時投或同時拆投,尤其是不能拆的指令投。

你選相同人物把12P的鍵位都調成相同,左右調相反。同時投,一般會是2P投,1P拆。指令投則是2P判定成功。


李龍85049197


西遊釋厄傳合體技殺的boss,都算前機位殺的


三千紅塵好煉心


看遊戲了,打鐵拳用三島的更喜歡用2P。


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